基于IOS平臺的實景游戲移動客戶端設計與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文設計和實現了基于IOS平臺的坦克模型實景數字游戲系統(tǒng)中的IOS客戶端。在之前的系統(tǒng)中由服務器通過操縱桿控制坦克,玩家需要隨時觀看顯示屏,難以產生身臨其境之感,同時由于需要帶著服務器,以至于游戲場所受到限制。加入IOS客戶端后,玩家可以自由的選擇場地進行游戲,通過IOS客戶端的屏幕來關注游戲情況。
  本系統(tǒng)由坦克模型、服務器和IOS客戶端三部分構成。IOS客戶端通過3G網絡向服務器登陸,使用AFNetworking通信庫獲取本

2、賬號的相關數據。然后IOS客戶端與坦克模型通過WIFI進行通信,制定好通信協議后,使用socket傳輸信息,向坦克發(fā)送前進、后退、左轉、右轉等命令。同時坦克模型上裝載了紅外線發(fā)射接收模塊,當IOS客戶端向坦克模型發(fā)送不同的攻擊指令時,坦克接收,解析指令,并對紅外線進行編碼,向被攻擊坦克發(fā)射紅外線。被攻擊坦克的紅外線接收模塊接收到紅外線后,對紅外線進行解析,將被攻擊信息按規(guī)定好的協議通過WIFI發(fā)送回IOS客戶端。與此同時,坦克模型上的視

3、頻模塊將收集視頻并處理將視頻流發(fā)送,IOS客戶端接收到視頻流后解析處理并顯示在屏幕上。賬戶對應的玩家在游戲開始時擁有與等級相對應的炮彈數量、生命值、汽油量。隨著玩家的發(fā)射,炮彈數量減少,汽油量隨著游戲時間的增加而減少,當坦克被攻擊時, IOS客戶端的生命值降低一定數值。當汽油量降為0或IOS客戶端的生命值降低為0時,本玩家此次游戲結束。相關數據將上傳至服務器,由服務器來計算最后玩家在此次游戲中獲得的獎勵。
  最后對整體系統(tǒng)檢測,

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