3D電影造型研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電影是科學技術發(fā)展到一定階段的產物,2D電影向3D電影的跨越式發(fā)展,掀起了電影攝影造型和欣賞交互方式等方面的重大變革。3D電影打破了傳統(tǒng)2D電影“二維”和“邊框”的特征,實現(xiàn)了觀眾觀影“縱深感”和“立體感”的三維空間體驗,努力與真實做到零距離接觸。觀眾有時會在某一瞬間時刻,將自己化身為文本人物,這與2D電影的異處就尤為明顯,3D電影因此深入人心,使得觀眾與劇中演員的心理認同度變得更加默契。
  在中國知網(wǎng)上按照篇名,鍵入“3D電影

2、”和“影像”兩個關鍵詞,只能檢索出4篇文章,如果按照全文來檢索,雖然能檢索出近兩千篇文章,但是仔細看,依然絕大多數(shù)都在論述3D技術,而真正從3D影像和造型方面切入的不超過10篇。如果從2008年9月中影數(shù)字發(fā)展公司發(fā)行了第一部3D影片《地心歷險記》算起,到現(xiàn)在已經五年時間,3D技術已經從少數(shù)派變成了普及技術,3D幕布從開始時的一百多塊上升至現(xiàn)在的上萬塊,每年上映的影片數(shù)量也從最初的幾部變成了現(xiàn)在的幾十部,幾近占每年上映電影數(shù)量的一半。相

3、比較3D電影的火爆,相關的理論研究卻付之闕如,尤其是對于3D電影的影像研究,從2D到3D的轉變也影響了影像造型方面的變化,進而帶來觀眾審美心理的變化。
  此外本文還將重點探討3D電影的立體空間是如何表現(xiàn)出來的,即3D電影的造型方法,這部分內容會引用到很多現(xiàn)有比較成熟的知識體系,例如,三度空間的表現(xiàn)方法,只是在3D的大背景下,在某種處理方式上會有所側重,當然這里也有新內容的變化,3D電影里有其特有的造型方法,比如對于景別的使用,對

4、于運動鏡頭的運用均和原來2D電影有很大不同,當然不管造型方式如何變化,歸根結底,都只是為了一個目的,就是滿足觀眾視覺奇觀化的審美心理,這也是本部分內容的最終落腳點和貫穿全文的文脈。并從3D電影造型轉入著名傳播學大師馬歇爾.麥克盧漢的“技術是人的延伸”的經典理論,得出:3D技術也是人的延伸,是人眼審美觸角的延伸,極大地增強了觀眾的審美感知能力。結合已有的對于觀眾深層審美心理的三種學說:拉康的“鏡像”理論、弗洛伊德的“白日夢”理論和巴贊等提

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