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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)已不僅僅是人們的通訊工具,它的功能也越來(lái)越多元化,成為視頻、音頻、游戲等的載體。通過(guò)獨(dú)特的手機(jī)載體,手機(jī)游戲使人們隨時(shí)隨地都可以?shī)蕵?lè)。而隨著手機(jī)性能的提高和圖形技術(shù)在手機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用,如何高效便捷的開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲成為以后手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)。
本文參考傳統(tǒng)的MFC框架,結(jié)合中間件的思想,根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的需要,在理論上提出一種開(kāi)發(fā)程序架構(gòu)的中間件。該中間件對(duì)BREW中API進(jìn)行封裝,并且支持模塊化開(kāi)發(fā),把游戲
2、中最常見(jiàn)、最核心的功能進(jìn)行集成,形成通用的框架平臺(tái)。該框架通過(guò)數(shù)據(jù)、顯示和控制的分離,實(shí)現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)中的分工,由于框架中的代碼可重復(fù)使用,這將提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。要想開(kāi)發(fā)新的游戲,只要在框架中稍作改變,更新相應(yīng)的文檔類(lèi)、視圖類(lèi)和音效類(lèi)就可以完成,這樣不僅大大縮短了游戲的開(kāi)發(fā)周期,而且開(kāi)發(fā)的游戲維護(hù)起來(lái)也很簡(jiǎn)單。
本文首先介紹了課題的研究背景及意義,闡述了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的特點(diǎn),以及當(dāng)前主流開(kāi)發(fā)平臺(tái):高通公司的BREW和SUN公
3、司的J2ME,二者各有優(yōu)勢(shì)和不足。然后介紹了BREW開(kāi)發(fā)的核心技術(shù),包括BREW系統(tǒng)組成、BREW SDK的組成、BREW應(yīng)用程序設(shè)計(jì)流程以及應(yīng)用程序測(cè)試方面的內(nèi)容,其中對(duì)BREW程序設(shè)計(jì)流程做了詳細(xì)闡述。
文章的重點(diǎn)內(nèi)容是游戲中間件的開(kāi)發(fā)技術(shù),一開(kāi)始就闡述了游戲中間件的設(shè)計(jì)原理,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了游戲中間件框架,對(duì)其中的六大類(lèi)及其關(guān)系加以描述,同時(shí)還介紹了在此框架中常用到的接口,以及如何擴(kuò)展BREW接口的方法。
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