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文檔簡介
1、與語音對應的口型可視化技術是現在語音可視化領域的熱點和難點問題之一。目前該技術仍存在以下三個問題亟待解決:
第一,在表達口型動畫的嘴部模型中,多數研究者沒有考慮舌頭部位的運動模擬;
第二,在協同發(fā)音現象中,音素靜態(tài)視位受其他音素影響后存在一定的變化規(guī)律,但大多數研究者缺乏將該規(guī)律與協同發(fā)音模型中的視位權重控制函數曲線的幾何特性相關聯,在部分字的口型動畫上存在著較明顯不真實的現象;
第三,在動畫插
2、補算法中,大多數研究者采用線性、三角函數作為過渡幀插值函數,雖然能滿足過渡效果平滑的效果,但存在一定的局限性,中間過渡幀過多,口型動畫不能突出關鍵幀。
針對以上問題,以及可視化語音以及虛擬說話人系統(tǒng)中對唇部和舌部動畫的高逼真度要求,本文首先提出了一種基于運動軌跡分析的三維唇舌肌肉控制模型。該方法首先根據解剖學原理,建立起基于網格和紋理的唇部、舌部模型。然后,根據分析唇部的運動軌跡,將口輪匝肌分解成兩部分來聯合控制唇部的運動
3、,可以獲得各種口型。在舌部的運動模擬中,將它的運動軌跡分解成一些機械運動的組合,通過使用四種肌肉模型來控制這些運動。最終實現了人臉嘴部說話時的各種口型,實現了卷舌、舔嘴等動作。實驗結果表明,該方法能逼真地實現出唇部、舌部的運動動畫。
然后,針對漢語中的協同發(fā)音現象以及語音可視化技術中對唇型動畫自然、連續(xù)的要求,采用了一種新的口型動畫生成方法。一方面,本文在協同發(fā)音建模中,采用了基于微分幾何學描述的多音素協同發(fā)音模型,該模型
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