三維植物建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術和計算機圖形學的發(fā)展,利用計算機虛擬現(xiàn)實世界成為一個熱門課題。而種類繁多的植物是構成自然景物的基礎,因此,三維植物建模研究成為當今計算機圖形學領域的熱點。植物形態(tài)結構的計算機模擬有著廣泛的應用前景。例如在藝術作品創(chuàng)作,影視制作,游戲開發(fā)等方面都離不開對植物的模擬。所以,能快速、逼真的模擬出三維植物形態(tài)結構具有十分重要的意義。
  本課題屬于國家自然科學基金項目“分布交互三維視景行為—特征建模方法研究”。本文就三維植

2、物建模展開討論。根據(jù)植物形態(tài)結構的特點,在研究過各種建模方法的基礎上,分別采用單軸分枝植物的建模方法以及合軸分枝植物的建模方法。在單軸植物中,以松柏、椰樹為例更加深入的探討了這兩種植物的建模方法。而對于合軸分枝植物則以梧桐樹為例進行了具體探討。在真實感繪制的研究中,為了增強真實感,本文引入并實現(xiàn)了目前比較先進的凹凸紋理技術以及蒙板貼圖技術。凹凸紋理技術可以使枝干表面紋理呈現(xiàn)出其原有的凹凸效果,而蒙板貼圖技術解決了葉片紋理間相互遮擋的問題

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