三維頭盔顯示器接口電路與驅動設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、頭盔顯示器(Head-Mounted Display,簡稱HMD)是目前3D顯示技術中起源最早、發(fā)展得最完善的技術,也是目前應用最廣泛的3D顯示技術之一。 頭盔顯示器的開發(fā)是一項綜合技術的研究與實踐,包括計算機軟件技術、電路技術、圖像源技術、機械以及光學技術等,其中圖像源技術與微顯示接口電路設計一直都是實現(xiàn)頭盔顯示器的關鍵技術,本文針對傳統(tǒng)頭盔顯示器的結構與特點,提出了以PC為平臺、基于OLED微顯示芯片的三維頭盔顯示器USB2

2、.0接口電路設計方案,并對這一方案進行了深入的探討與實現(xiàn)。此外,本文還針對微顯示芯片的特點,提出了基于TVP5150視頻解碼芯片的微顯示驅動電路設計方案,進一步完善了本文的接口電路設計。 硬件接口電路以FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)作為數(shù)據(jù)傳輸?shù)目刂坪诵?,包括USB接口模塊、外部緩存模塊、掃描顯示模塊以及微顯示芯片I2C寄存器配置模塊。本文應用USB接口芯片的量子FIFO(先進先出存儲器)架構解決了數(shù)據(jù)高速傳輸?shù)膸拞栴},并采用外

3、部高速緩存模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐暾?,同時顯示模塊采用英國MED公司ME3203微顯示芯片。整個接口電路采用16位數(shù)據(jù)總線并行傳輸?shù)姆绞?,兩?位微顯示芯片被看作一個整體共用16位總線,在同一時鐘下掃描顯示,實現(xiàn)了雙目同步顯示。 本文采用模塊化方法實現(xiàn)了FPGA控制單元的硬件程序設計,包括USB接口芯片F(xiàn)IFO控制器設計、SRAM的乒乓操作設計、微顯示掃描時序設計以及I2C主機設計。設計采用Verilog HDL硬件描述語言,沿用

4、了高級語言中層次化設計思想,采用先設計拆分最后進行模塊綜合的方法,使得設計過程清晰簡單,綜合后的仿真結果完全符合硬件模塊的時序要求。 本文接口電路的軟件系統(tǒng)設計包括USB接口芯片固件程序設計、USB2.0驅動程序設計以及客戶端測試程序設計,是實現(xiàn)PC與接口電路數(shù)據(jù)通信的關鍵。本文軟件系統(tǒng)的設計以驗證硬件電路數(shù)據(jù)傳輸為目的,試驗中接口電路采用12MHz的外部時鐘,通過對PC中特定數(shù)據(jù)和BMP圖像的傳輸來驗證接口電路各個模塊的功能,

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