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文檔簡介
1、本文基于面向?qū)ο蟮乃枷虢o出了圖形系統(tǒng)的各種模型,主要討論了圖形類庫,通用圖形編輯系統(tǒng),以及動(dòng)畫制作技術(shù),針對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中各種基本圖元的數(shù)據(jù)描述的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了定義,也對(duì)各種圖元的結(jié)構(gòu)層次和基本操作給出了定義。該圖形編輯系統(tǒng)是結(jié)合通用圖元編輯系統(tǒng)和動(dòng)漫制作技術(shù),設(shè)計(jì)的一個(gè)專為動(dòng)畫編輯來研究的專用圖形編輯器。 從20世紀(jì)60年代以來,人們就開始使用計(jì)算機(jī)來繪圖。隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及與圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫制
2、作的各個(gè)領(lǐng)域,從繪制基礎(chǔ)的圖形到高級(jí)的渲染圖形,圖形學(xué)技術(shù)都起到了不可或缺的作用。與傳統(tǒng)的手工制圖相比,使用計(jì)算機(jī)繪圖可以減少重復(fù)的操作,節(jié)約了很大的人力和物力,從而降低成本,提高生產(chǎn)效率。而本次課題的研究則主要研究了如何實(shí)現(xiàn)矢量化制圖,并進(jìn)行編輯。 本文先介紹了與繪圖相關(guān)的圖形學(xué)的知識(shí)與技術(shù),并對(duì)這個(gè)繪圖系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,其中包括了系統(tǒng)類的設(shè)計(jì)思想,系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以及在實(shí)際編程時(shí)碰到的問題。本文提出了一種利用O
3、OP技術(shù)編輯Windows元文件的方法,通過對(duì)Windows元文件中記錄的對(duì)象化,極大的方便了對(duì)矢量圖形的編輯。另外對(duì)系統(tǒng)中類的設(shè)計(jì)和主要模塊使用的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了論述。 接下來本文介紹該系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì),論述了本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的基本功能和數(shù)據(jù)流程圖和系統(tǒng)工作框架圖,以及設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的事項(xiàng),最后給出了一定的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。并在詳細(xì)設(shè)計(jì)部分著重詳細(xì)論述各個(gè)關(guān)鍵功能的實(shí)現(xiàn)方法,設(shè)計(jì)過程中使用的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和自定義的關(guān)鍵類。 最后是
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