《猜拳小游戲》課程設(shè)計報告_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課 程 設(shè) 計</b></p><p> 項目類別:游戲設(shè)計</p><p> 設(shè)計題目:猜拳小游戲</p><p> 班 級 :</p><p> 學(xué) 號 :</p><p> 姓 名 :</p><p> 校內(nèi)教師:</p>

2、;<p> 企業(yè)教師:</p><p> 設(shè)計日期: 2013年12月9 日——2013年12月 20日</p><p><b>  一、設(shè)計目標</b></p><p>  首先是JAVA語言的初級編程。其次JAVA語言的猜拳小游戲的編程及設(shè)計。有JAVA平臺軟件eclipse的使用。并且使用軟件eclipse對猜拳小游戲進行編

3、程,設(shè)計游戲算法,實現(xiàn)游戲功能。</p><p><b>  二、目標描述</b></p><p>  程序總體介紹和設(shè)計要求程序使用J2SE語言編寫,使用標準JDK平臺編譯和運行。程序使用已創(chuàng)建的類,設(shè)計并實現(xiàn)一個類來玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進行比賽。 </p><p>  在這個課程設(shè)計中,我們做成了一個人機猜拳的小游戲。

4、游戲與我們平時玩的“剪刀、石頭、布”是一樣的玩法,只不過是玩家與電腦進行猜拳,并且電腦是隨機出拳的。</p><p><b>  設(shè)計過程</b></p><p><b>  總體設(shè)計 </b></p><p>  3.1 程序主要功能:</p><p>  程序總體介紹和設(shè)計要求程序使用J2S

5、E語言編寫,使用標準JDK平臺編譯和運行。程序使用已創(chuàng)建的PairOfDice類,設(shè)計并實現(xiàn)一個類來玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進行比賽。</p><p>  3.2本程序設(shè)計有一下幾點設(shè)計要求:</p><p>  用可視化編程控件實現(xiàn)該程序。 </p><p>  人和電腦對戰(zhàn),你輸入石頭或剪子或布后,電腦會說“你贏了”,“你輸了”或“平”。</p&g

6、t;<p>  在游戲結(jié)束時,要顯示你贏了多少局,電腦贏了多少局,你們平了多少局</p><p>  3.3 用戶動作事件描述:</p><p><b>  進行游戲</b></p><p><b>  清零</b></p><p>  對本次游戲的用戶和電腦數(shù)據(jù)進行清零,即重新開始游

7、戲。 </p><p>  3.4程序中所用類說明</p><p><b>  用戶自定義類</b></p><p>  類名:SmallGame</p><p><b>  作用:實例化對象</b></p><p><b>  主要成員變量:</b

8、></p><p>  Frame myFrm // 定義主窗體</p><p>  TextArea myText // 定義文本編輯區(qū)</p><p>  Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定義和創(chuàng)建各按鈕

9、</p><p>  Label Lf Lr, Ls //定義和創(chuàng)建各標簽</p><p>  MenuBar Mbbar //定義和創(chuàng)建主菜單</p><p>  Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定義和創(chuàng)建主菜單中的選項<

10、/p><p>  Toolkit toolKit</p><p>  Clipboard myCB //剪切板對象</p><p>  FileDialog myFDlg //定義文件對話框</p><p><b>  主要成員方法:<

11、;/b></p><p>  public void init() //初始化各部件菜單的定義和事件的監(jiān)聽</p><p>  public void displayEdit ()//顯示窗體及調(diào)用Time中的schedule方法</p><p>  public void windowClosing () //關(guān)閉窗體</p><

12、;p>  public void save //保存文件方法</p><p>  .內(nèi)部類類名:KeyEvents</p><p>  作用:實現(xiàn)菜單的事件的響應(yīng)功能</p><p>  繼承的父類:KeyAdapter</p><p><b>  主要成員變量:無</b></p&

13、gt;<p>  成員方法:actionPerformed()、keyPressed() </p><p><b>  設(shè)計結(jié)果</b></p><p><b>  選擇出拳</b></p><p><b>  電腦出拳,輸贏</b></p><p><b&

14、gt;  清除分數(shù),重新開始</b></p><p><b>  結(jié)論</b></p><p>  經(jīng)過一周多時間的學(xué)習(xí)我收獲不小,總結(jié)起來有如下幾點: </p><p>  1 更進一步理解了JAVA編程的思想,體會到JAVA與其他編程語言的不同。對于這種面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,使剛?cè)腴T的人很快就能寫出自己的程序。

15、 </p><p>  2 鍛煉了自己的動手和自學(xué)能力,在編程中有許多類和方法在課本中沒有學(xué)到和提及到。都是通過自己查幫助文檔,或通過網(wǎng)絡(luò)進行學(xué)習(xí)和了解到的。和別人在一起交流是一件很快了的事。 </p><p>  3 體會到寫程序最重要的是程序思想,而不是單純的寫代碼。如何解決類之間的關(guān)聯(lián)和繼承關(guān)系,如何組織類是很關(guān)鍵的。此外對于接口和變量的私有還

16、是公有,以及參數(shù)傳遞等方面也收獲不小。</p><p><b>  收獲與心得</b></p><p>  這次java實訓(xùn)是我人生中最大的收獲,這次實訓(xùn),讓我受益匪淺。經(jīng)過一周多的實訓(xùn),我學(xué)到了很多知識,這為我接下來的學(xué)習(xí)做好鋪墊。在這一周里我通過與同學(xué)交流,逐步完成了猜拳小游戲的設(shè)計?,F(xiàn)在我在一步一步的學(xué)習(xí),制作出了猜拳小游戲,心中有一種自豪感。這是我這一周多來得

17、到的成果。 </p><p>  猜拳小游戲的制作的完成,讓我學(xué)到了很多。在這個實訓(xùn)中我在編寫代碼的時候常常出錯,經(jīng)過同學(xué)的指教,才有了現(xiàn)在程序的正常運行。在編代碼的過程中我遇到了很多小麻煩,有些小問題弄得我焦皮爛愕。實訓(xùn)中,有同學(xué)幫我把我的代碼一遍遍的看了一下,幫我指出好多錯誤。在這之后我也仔細認真的查過一邊,并把一些代碼記住,增加了自己的知識?,F(xiàn)在才感覺自己原來也是能做好的。在實訓(xùn)中我遇到很多問題:

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