j2me課程設計--小游戲程序程序開發(fā)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  信息科學與工程學院</b></p><p><b>  課程設計任務書</b></p><p>  題目: 小游戲程序程序開發(fā) </p><p>  課程設計任務書及成績評定</p><p> 課程設計的任務和具體要求任務:

2、1、利用本學期所學的知識,設計并開發(fā)出一個手機游戲或手機應用小系統。手機游戲類例如:貪吃蛇游戲、挖雷游戲、五子棋游戲等;應用小系統類,例如:手機短信的收發(fā)、通訊錄系統等。2、要求界面美觀、功能較齊全;設計要求:1、開始顯示初始化游戲界面,請稍后正在加載。2、進入游戲列表,請選擇你要玩的游戲,選擇好進入游戲。3、開始玩游戲,進行小游戲運行指導教師簽字: 、 日期:

3、 </p><p> 指導教師評語成績: 指導教師簽字: 日期: </p><p> 課程設計所需軟件、硬件等硬件:計算機、打印機軟件:KVM Ecipse、WTK2.5.2 Java ME</p><p> 課程設計進度計劃</p><p> 

4、起至日期工作內容備注</p><p> 2012/5/1—2012/5/152012/5/15—2012/6/12012/6/1—2012/6/15確定程序編寫代碼撰寫設計書</p><p> 參考文獻、資料索引</p><p> 序號文獻、資料名稱編著者出版單位</p><p> 1、《基于Eclipse環(huán)境的J2ME應用程序開發(fā)》 萬輝

5、 王軍@編著 清華大學出版社2、《J2ME應用教程》 陳旭東,徐保民@編著.清華大學出版社3、《J2ME移動設備程序設計》 胡虛懷 李換@編著.清華大學出版社.4、《J2ME開發(fā)精講》 詹建飛@編著.電子工業(yè)出版社.5、《J2ME技術開發(fā)與應用》 李研 劉晶晶@編著.機械工業(yè)出版社.</p><p><b>  摘 要</b></p><p>  J2ME平臺被認

6、為是最杰出的手機游戲平臺,它為開發(fā)者、設備制造商、網絡通信公司和消費者廣泛接受。它有一些非常重要的特征對所有組織都有益。因為J2ME應用在不同設備上都是便攜式的,他們常??稍诰W絡上下載和執(zhí)行。</p><p>  本設計通過Alert和Gauge設計的進度條,進行加載游戲等待。</p><p>  通過用List設計一個游戲列表,進行選擇游戲。</p><p>  

7、上面的Alert、Form(Gauge)和List是Screen高級編程的代表,看出Screen都是全屏顯示的,對屏幕的顯示設計是離不開的。</p><p>  通過Canvas或gameCanvas才能畫到屏幕上,通過他們以及各種類庫來進行設計貪吃蛇和掃雷游戲,最后編程實現了全過程。</p><p>  本游戲如我們手機上的小游戲差不多,比較人性化的,合理的設計,由于本人能力有限時間有限

8、只能做的這樣,希望大家好好看看,通過本次實驗設計可以吧高級編程和低級編程都進行系統的掌握一下。</p><p><b>  關鍵詞:</b></p><p>  J2ME 面向對象 Canvas gameCanvas Alert List Gauge</p><p><b>  目錄</b></p>

9、<p><b>  1、設計內容3</b></p><p><b>  2、設計過程3</b></p><p>  2.1 設計方案的論證3</p><p>  2.2、界面設計3</p><p><b>  3、設計內容6</b></p>

10、<p><b>  3.1程序代碼6</b></p><p>  3.1.1 MIDlet主程序代碼(gameCanvas)6</p><p>  3.1.3 掃雷游戲代碼(MineCanvas)同貪吃蛇類似16</p><p><b>  4、實現結果16</b></p><p&g

11、t;  4.1游戲加載框16</p><p>  4.2游戲選擇框17</p><p>  4.3貪吃蛇游戲18</p><p>  4.4 掃雷游戲19</p><p><b>  5、實驗小結19</b></p><p><b>  1、設計內容</b><

12、/p><p>  本設計是從設計界面開始的,從游戲的加載,在進入游戲的選擇列表,你想玩那個游戲就玩那個游戲,給人們提供方便,貪吃蛇和掃雷是個老幼皆宜的小游戲,貪吃蛇游戲是用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻向上、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實現是由鍵盤的方向鍵的消息函數實現)遇到食物就進行加長蛇身,就這樣不斷的加長。掃雷吧就是先設計個方格框有插旗、有數字、有雷,雷的出現是隨機的。</p><p>

13、;<b>  2、設計過程</b></p><p>  2.1 設計方案的論證</p><p>  J2ME語言繼承了JAVA語言易學易用的特點,特別適合于初學者學系統編程。隨著21世紀信息社會的到來,計算機在人們的工作和生活中的深入,要求我們越來越多地與計算機打交道,為了使用戶在繁忙的日程工作中得到放松,于是出現了各種各樣的休閑軟件,如聊天工具,游戲等等。通過這學期

14、來J2ME課程的學習,我初步掌握了J2ME語言的最基本的知識,于是老師的指導下動手用J2ME編寫小游戲(貪吃蛇和掃雷)。</p><p>  游戲是用來給大家娛樂的,所以要能在使用的過程中給大家?guī)砜鞓?,消除大家的疲勞,激發(fā)大家的娛樂激情。從本游戲的從設計界面出發(fā),主要就是本設計是從設計界面開始的,從游戲的加載,在進入游戲的選擇列表,你想玩那個游戲就玩那個游戲,給人們提供方便,貪吃蛇和掃雷是個老幼皆宜的小游戲,貪

15、吃蛇游戲是用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻向上、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實現是由鍵盤的方向鍵的消息函數實現)遇到食物就進行加長蛇身,就這樣不斷的加長。掃雷吧就是先設計個方格框有插旗、有數字、有雷,雷的出現是隨機的。</p><p><b>  2.2、界面設計</b></p><p>  如圖1(代碼流程):</p><p>  如圖2(

16、界面流程圖):</p><p><b>  3、設計內容</b></p><p><b>  3.1程序代碼</b></p><p>  3.1.1 MIDlet主程序代碼(gameCanvas)</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Alert;<

17、;/p><p>  import javax.microedition.lcdui.AlertType;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Choice;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Command;</p><p>  import jav

18、ax.microedition.lcdui.CommandListener;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Display;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Displayable;</p><p>  import javax.microedition.lcd

19、ui.Form;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Gauge;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Image;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Item;</p><p>  import

20、javax.microedition.lcdui.ItemCommandListener;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.List;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.StringItem;</p><p>  import javax.microedition.

21、lcdui.TextBox;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.TextField;</p><p>  import javax.microedition.midlet.MIDlet;</p><p>  import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeExcep

22、tion;</p><p>  public class gameMIDlet extends MIDlet implements Runnable,CommandListener{</p><p><b>  /**顯示*/</b></p><p>  private Display display;</p><p>

23、  private SnakeCanvas snakecanvas;</p><p>  private MineCanvas minecanvas;</p><p>  public static gameMIDlet instance;</p><p><b>  /**加載提示*/</b></p><p>  p

24、rivate Alert alert;</p><p><b>  /**加載條*/</b></p><p>  private Gauge gauge;</p><p><b>  /**數目列表*/</b></p><p>  private List list;</p><

25、p>  private int curgameIndex = 0;</p><p><b>  /**初始時間*/</b></p><p>  long firstTime;</p><p>  private Image image;</p><p>  private final Command cmdEnte

26、r = new Command("進入",Command.OK,1);</p><p>  private final Command cmdExit = new Command("退出",Command.EXIT,1);</p><p>  private final Command cmdBack = new Command("返回&q

27、uot;,Command.BACK,1);</p><p><b>  /**游戲名*/</b></p><p>  private String[] bookName = {"貪吃蛇","掃雷","紙牌","推箱子"};</p><p>  public game

28、MIDlet() {</p><p>  // TODO Auto-generated constructor stub</p><p>  display = Display.getDisplay(this);</p><p>  alert = new Alert("游戲啟動中",null,null,AlertType.INFO);</

29、p><p>  gauge = new Gauge(null,false,5,1);</p><p>  alert.setIndicator(gauge);</p><p>  alert.setTimeout(6000);</p><p>  firstTime = System.currentTimeMillis();</p>

30、<p>  minecanvas= new MineCanvas();</p><p>  snakecanvas=new SnakeCanvas();</p><p>  image = createImage("/123.png");</p><p>  list = new List("游戲名",Choice

31、.IMPLICIT,bookName,new Image[]{image,image});</p><p>  list.addCommand(cmdEnter);</p><p>  list.addCommand(cmdExit);</p><p>  list.setCommandListener(this);</p><p>  ne

32、w Thread(this).start();</p><p><b>  }</b></p><p>  private Image createImage(String file){</p><p>  Image image = null;</p><p><b>  try{</b><

33、/p><p>  image = Image.createImage(file);</p><p>  }catch(Exception e){</p><p>  e.printStackTrace();</p><p><b>  }</b></p><p>  return image;<

34、/p><p><b>  }</b></p><p>  protected void destroyApp(boolean arg0){</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p><b>  }</b></p><p&

35、gt;  protected void pauseApp() {</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p><b>  }</b></p><p>  protected void startApp(){</p><p>  // TODO Auto-gen

36、erated method stub</p><p>  display.setCurrent(alert);</p><p><b>  }</b></p><p>  public void exitApp(){</p><p><b>  try {</b></p><p&

37、gt;  destroyApp(true);</p><p>  notifyDestroyed();</p><p>  } catch (Exception e) {</p><p>  // TODO Auto-generated catch block</p><p>  e.printStackTrace();</p>

38、<p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 控制進度提示</b></p><p><b>  */</b></p

39、><p>  public void run() {</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p>  while(true){</p><p>  int time = (int)(System.currentTimeMillis() - firstTime);</p>

40、<p>  gauge.setValue(time/1000);</p><p>  if(time >= alert.getTimeout()){</p><p>  //alert.setString("歡迎進入游戲,請稍后");</p><p>  //sleep(1000);</p><p>

41、  display.setCurrent(list);</p><p>  alert.setIndicator(null);</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>

42、<p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 各個窗體事件</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public void commandAction(

43、Command command, Displayable displayable) {</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p>  if(command == cmdEnter){</p><p>  if(displayable.equals(list)){</p><p>

44、  curgameIndex = list.getSelectedIndex();</p><p>  if(curgameIndex==0){</p><p>  display.setCurrent(snakecanvas);</p><p>  }else if(curgameIndex==1){</p><p>  display.s

45、etCurrent(minecanvas);</p><p>  }else if(curgameIndex==2){}</p><p>  }else if(curgameIndex==3){}</p><p>  }else if(command == cmdExit){</p><p>  notifyDestroyed();&

46、lt;/p><p>  destroyApp(true);</p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  3.1.2 貪吃蛇游戲代碼(SnakeCanvas)&

47、lt;/p><p>  import java.util.Random;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Canvas;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Graphics;</p><p>  public class SnakeCanvas

48、extends Canvas implements Runnable {</p><p>  /**食物的左上角X坐標*/</p><p>  private int foodX;</p><p>  /**食物的左上角Y坐標*/</p><p>  private int foodY;</p><p>  /**食物

49、的顏色值*/</p><p>  private int foodC;</p><p><b>  /**貪吃蛇*/</b></p><p>  private int[] snake = new int[200*3];</p><p>  /**貪吃蛇食物寬度*/</p><p>  priva

50、te final int SNAKE_W = 4;</p><p>  /**貪吃蛇食物長度*/</p><p>  private final int SNAKE_H = 4;</p><p>  /**貪吃蛇的身體長度,即包含食物的個數*/</p><p>  private int snakeNum;</p><p&

51、gt;<b>  /**方向變量*/</b></p><p>  private int direction;</p><p><b>  /**方向上*/</b></p><p>  private final int DIR_UP = 0;</p><p><b>  /**方向下*/

52、</b></p><p>  private final int DIR_DOWN = 1;</p><p><b>  /**方向左*/</b></p><p>  private final int DIR_LEFT = 2;</p><p><b>  /**方向右*/</b>&l

53、t;/p><p>  private final int DIR_RIGHT = 3;</p><p>  /**Random對象,控制食物的隨機出現*/</p><p>  Random random = new Random();</p><p>  /**可選顏色值*/</p><p>  private final

54、 int[] COLOR = {0xff0000,0x00ff00,0x0000ff,0xffff00,0xff00ff,0x00ffff,0xff000f};</p><p><b>  /**線程對象*/</b></p><p>  private Thread thread;</p><p>  /**線程控制變量*/</p>

55、<p>  private boolean isShow = true;</p><p>  /**游戲是否退出控制變量*/</p><p>  private boolean isExit = false;</p><p><b>  /**屏幕寬*/</b></p><p>  private int

56、SCREEN_W;</p><p><b>  /**屏幕高*/</b></p><p>  private int SCREEN_H;</p><p>  public SnakeCanvas() {</p><p>  // TODO Auto-generated constructor stub</p>

57、<p>  /**獲取屏幕寬度和高度*/</p><p>  SCREEN_W = this.getWidth();</p><p>  SCREEN_H = this.getHeight();</p><p>  //初始化貪吃蛇的長度</p><p>  snakeNum = 7;</p><p> 

58、 for(int i = 0;i < snakeNum;i++){</p><p>  snake[i*3+0] = 100 - SNAKE_W * i;</p><p>  snake[i*3+1] = 40;</p><p>  snake[i*3+2] = COLOR[i%7];</p><p><b>  }</

59、b></p><p>  //初始化貪吃蛇的移動方向</p><p>  direction = DIR_RIGHT;</p><p><b>  //初始化食物坐標</b></p><p>  foodX = 100;</p><p>  foodY = 100;</p>&

60、lt;p>  foodC = 0xff;</p><p><b>  //啟動游戲線程</b></p><p>  thread = new Thread(this);</p><p>  thread.start();</p><p><b>  }</b></p><p

61、>  public void run() {</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p>  while(true){</p><p>  //游戲邏輯控制循環(huán)體</p><p>  while(isShow){</p><p>  //獲取每一幀的開

62、始時間點</p><p>  long st = System.currentTimeMillis();</p><p>  //游戲主邏輯控制函數</p><p><b>  main();</b></p><p><b>  //刷新屏幕</b></p><p>  re

63、paint();</p><p>  serviceRepaints();</p><p>  //獲取每一幀邏輯處理完后的時間點與開始時間點之間的時間差</p><p>  int ct = (int)(System.currentTimeMillis() - st);</p><p>  //設置游戲幀的睡眠時間</p>&

64、lt;p>  if(ct < 300){</p><p><b>  try{</b></p><p>  Thread.sleep(300 - ct);</p><p>  }catch(Exception e){</p><p>  e.printStackTrace();</p><

65、p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  //游戲退出控制</b></p><p>  if(isExit){</p><p>  

66、gameMIDlet.instance.exitApp();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public void main(){</p><p&g

67、t;  /**先判斷是否能吃到食物*/</p><p>  //定義貪吃蛇下一步的位移量</p><p>  int stepX = 0;</p><p>  int stepY = 0;</p><p>  //判斷方向,以便得到貪吃蛇下一步的位移量</p><p>  switch(direction){</

68、p><p>  case DIR_UP:</p><p>  stepY = -SNAKE_H;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case DIR_DOWN:</p><p>  stepY = SNAKE_H;</p><p><b

69、>  break;</b></p><p>  case DIR_LEFT:</p><p>  stepX = -SNAKE_W;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case DIR_RIGHT:</p><p>  stepX = SNAK

70、E_W;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  //得到貪吃蛇蛇頭下一步的位置</p><p>  int newX = snake[0*3+0] + stepX;</p><p>  int newY

71、= snake[0*3+1] + stepY;</p><p>  //判斷下一步是否有食物,如果有則吞食,并隨機再在屏幕內,蛇身外生成新的食物</p><p>  if(newX == foodX && newY == foodY){</p><p>  snakeNum++;</p><p>  for(int i=sna

72、keNum - 1; i > 0; i--)</p><p><b>  {</b></p><p>  snake[i*3+0] = snake[(i-1)*3+0];</p><p>  snake[i*3+1] = snake[(i-1)*3+1];</p><p>  snake[i*3+2] = snak

73、e[(i-1)*3+2];</p><p><b>  }</b></p><p>  snake[0*3+0] = foodX;</p><p>  snake[0*3+1] = foodY;</p><p>  snake[0*3+2] = foodC;</p><p>  //食物被吃掉后需

74、要生成新的食物</p><p>  makeFood();</p><p><b>  }</b></p><p>  /**判斷下一步是否超出屏幕而越界,或者碰到自身,游戲結束*/</p><p>  if(isGameOver()){</p><p>  isShow = false;<

75、/p><p>  isExit = true;</p><p><b>  return;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  /**蛇身移動過程*/</p><p>  for(int i = snakeNum - 1;i > 0;i--)

76、{</p><p>  snake[i*3+0] = snake[(i-1)*3+0];</p><p>  snake[i*3+1] = snake[(i-1)*3+1];</p><p><b>  }</b></p><p>  //第一個單元格移動</p><p>  stepX = 0;

77、</p><p>  stepY = 0;</p><p>  switch(direction){</p><p>  case DIR_UP:</p><p>  stepY = -SNAKE_H;</p><p><b>  break;</b></p><p>  

78、case DIR_DOWN:</p><p>  stepY = SNAKE_H;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case DIR_LEFT:</p><p>  stepX = -SNAKE_W;</p><p><b>  break;<

79、/b></p><p>  case DIR_RIGHT:</p><p>  stepX = SNAKE_W;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  snake[0*3+0] += stepX;&

80、lt;/p><p>  snake[0*3+1] += stepY;</p><p>  if(snake[0*3+0]==0){</p><p>  snake[0*3+0]=SCREEN_W - SNAKE_W;</p><p>  }else if(snake[0*3+0]==SCREEN_W - SNAKE_W){</p>

81、<p>  snake[0*3+0]=0;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  *生成新的食物</b></p>&l

82、t;p><b>  */</b></p><p>  private void makeFood(){</p><p><b>  //食物坐標</b></p><p>  foodX = Math.abs(random.nextInt() % (SCREEN_W - SNAKE_W + 1)) / SNAKE_W

83、* SNAKE_W;</p><p>  foodY = Math.abs(random.nextInt() % (SCREEN_H - SNAKE_H + 1)) / SNAKE_H * SNAKE_H;</p><p><b>  //食物顏色</b></p><p>  foodC = COLOR[Math.abs(random.next

84、Int()%COLOR.length)];</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 判斷游戲是否結束</p><p><b>  * 結束條件:</b></p><p>  *

85、 1、蛇頭超出邊界</p><p>  * 2、蛇頭碰到自身</p><p><b>  */</b></p><p>  private boolean isGameOver(){</p><p><b>  //邊界判別</b></p><p>  //

86、 if(snake[0*3+0] < 0 || snake[0*3+0] > (SCREEN_W - SNAKE_W) ||</p><p>  // snake[0*3+1] < 0 || snake[0*3+1] > (SCREEN_H - SNAKE_H)){</p><p>  // retu

87、rn true;</p><p>  // }</p><p><b>  //碰到自身</b></p><p>  for(int i = 4;i < snakeNum;i++){</p><p>  if(snake[0*3+0] == snake[i*3+0]</p><p&

88、gt;  && snake[0*3+1] == snake[i*3+1]){</p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  return false;</p><p

89、><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 繪制函數</b></p><p><b>  */</b></p><p>  protected void paint(Graphics g) {

90、</p><p>  // TODO Auto-generated method stub</p><p><b>  //屏幕擦除</b></p><p>  g.setColor(0);</p><p>  g.fillRect(0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);</p><p>

91、<b>  //繪制貪吃蛇</b></p><p>  for(int i=0; i<snakeNum; i++){</p><p>  drawSnake(g,snake[i*3+0],snake[i*3+1],snake[i*3+2]);</p><p><b>  }</b></p><p&

92、gt;<b>  //繪制食物</b></p><p>  drawSnake(g,foodX,foodY,foodC);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 繪制貪吃蛇和食物</p><

93、;p>  * @param g</p><p>  * @param x</p><p>  * @param y</p><p>  * @param color</p><p><b>  */</b></p><p>  private void drawSnake(Graphics

94、g,int x,int y,int color){</p><p>  g.setColor(0xffffff);</p><p>  g.fillArc(x,y,SNAKE_W,SNAKE_H,0,360);</p><p>  g.setColor(color);</p><p>  g.fillArc(x+1,y+1,SNAKE_W-1

95、,SNAKE_H-1,0,360);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 事件處理</b></p><p><b>  */</b></p><p> 

96、 public void keyPressed(int keyCode){</p><p>  int action = this.getGameAction(keyCode);</p><p><b>  //改變方向</b></p><p>  switch(action){</p><p><b>  c

97、ase UP:</b></p><p>  if(direction != DIR_DOWN){</p><p>  direction = DIR_UP;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>

98、  case DOWN:</p><p>  if(direction != DIR_UP){</p><p>  direction = DIR_DOWN;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  cas

99、e LEFT:</p><p>  if(direction != DIR_RIGHT){</p><p>  direction = DIR_LEFT;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  case

100、RIGHT:</p><p>  if(direction != DIR_LEFT){</p><p>  direction = DIR_RIGHT;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  case F

101、IRE:</p><p><b>  //暫停和繼續(xù)</b></p><p>  isShow = !isShow;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }<

102、;/b></p><p><b>  }</b></p><p>  3.1.3 掃雷游戲代碼(MineCanvas)同貪吃蛇類似</p><p><b>  4、實現結果</b></p><p><b>  4.1游戲加載框</b></p><p&g

103、t;<b>  4.2游戲選擇框</b></p><p><b>  4.3貪吃蛇游戲</b></p><p><b>  4.4 掃雷游戲</b></p><p><b>  5、實驗小結</b></p><p>  于課程設計時間較短,所以該游戲還有許

104、多不盡如人意的地方,如游戲沒開始結束了,退出游戲不能存儲進度等多方面問題。這些都有待進一步改善,如在游戲中還可以更換背景音樂,以適合不同的玩家,在每通過一關可以給玩家播放一段flash,吸引玩家去挑戰(zhàn)極限,不斷提高玩家的興趣。</p><p>  課程設計已經結束了,但在課程設計的這些體會要應用到今后的日常學習中去。在新的學期,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:</p><p>  首先

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