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文檔簡介
1、<p> Java課程設(shè)計(jì)報(bào)告</p><p><b> 俄羅斯方塊游戲</b></p><p><b> 學(xué)生姓名:</b></p><p><b> 學(xué) 號:</b></p><p> 系 別:信息工程系</p><p&g
2、t; 專 業(yè):軟件技術(shù)</p><p><b> 班 級:</b></p><p><b> 指導(dǎo)教師:</b></p><p> 論文提交時(shí)間:2013年x月x日</p><p><b> 目錄</b></p><p><b
3、> 摘要2</b></p><p> 一 游戲設(shè)計(jì)說明3</p><p> 1.1 游戲的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)3</p><p> 1.2 游戲流程圖設(shè)計(jì)4</p><p><b> 二 詳細(xì)設(shè)計(jì)4</b></p><p> 2.1參數(shù)及界面4</p>
4、<p> 2.2初始化構(gòu)造方法5</p><p> 2.3 初始化地圖6</p><p> 2.4生成新方塊的方法6</p><p> 2.5 旋轉(zhuǎn)方法6</p><p> 2.6 判斷是否合法方法7</p><p> 2.7 消行方法7</p><p>
5、2.8 判斷掛方法8</p><p><b> 三 測試分析8</b></p><p><b> 四 設(shè)計(jì)體會8</b></p><p><b> 五 游戲代碼10</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn):18</b></p&g
6、t;<p><b> 摘要</b></p><p> 俄羅斯方塊游戲運(yùn)用java實(shí)現(xiàn)具有一定功能的游戲軟件,主要功能如下:</p><p> 控制對象左右下運(yùn)動;</p><p><b> 控制對象旋轉(zhuǎn);</b></p><p><b> 判斷對象是否越界;<
7、/b></p><p> 判斷對象底下是否到底下或固定對象;</p><p> 判斷某一行是否全有對象,然后消一行,加分;</p><p> 判斷游戲進(jìn)行是否掛了,然后自動重新開始,分?jǐn)?shù)清零。</p><p> 關(guān)鍵詞:java、俄羅斯方塊游戲、對象</p><p><b> 一 游戲設(shè)計(jì)說明
8、</b></p><p> 1.1 游戲的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)</p><p> 本游戲主要有以下5個主要方法:</p><p> 1.MyPanel() 初始化構(gòu)造方法;</p><p> 2.newmap() 初始化地圖;</p><p> 3.newboxs() 生成新方塊方法;</
9、p><p> 4.blow() 是否合法方法;</p><p> 5.gobox() 消行方法;</p><p> 1.2 游戲流程圖設(shè)計(jì)</p><p><b> 二 詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 2.1參數(shù)及界面 </b></p>
10、<p> int boxs 方塊類型</p><p> int scoer 分?jǐn)?shù)</p><p> int boxscore 方塊狀態(tài)</p><p> int[][] map = new int[13][23] 定義已經(jīng)放下的方塊x=0-11,y=0-21</p><p><b> 2.1游
11、戲界面</b></p><p> 2.2初始化構(gòu)造方法</p><p> 開始,初始化方塊、分?jǐn)?shù)、地圖等。</p><p> public MyPanel() </p><p><b> {</b></p><p> newboxs();</p><p
12、> newmap(); </p><p> Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());</p><p> timer.start();</p><p> drawbox();</p><p><b> }</b></p>&
13、lt;p><b> 2.3 初始化地圖</b></p><p> 開始游戲時(shí),初始化參數(shù)。</p><p> public void newmap() </p><p><b> {</b></p><p> for (i = 0; i < 12; i++)</p>
14、<p><b> {</b></p><p> for (j = 0; j < 22; j++)</p><p><b> {</b></p><p> map[i][j] = 0;</p><p><b> }</b></p>&l
15、t;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 2.4生成新方塊的方法</p><p> public void newboxs() </p><p><b> {</b></p><p> b
16、oxs = (int) (Math.random() * 1000) % 7;</p><p> boxscode = (int) (Math.random() * 1000) % 4;</p><p><b> x = 4;</b></p><p><b> y = 0;</b></p><p&
17、gt; if (gameover(x, y) == 1) </p><p><b> {</b></p><p><b> newmap();</b></p><p> drawbox();</p><p> score = 0;</p><p> JOption
18、Pane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 2.5 旋轉(zhuǎn)方法</b></p><p> 通過按↑來控制對象
19、旋轉(zhuǎn),如果對象沒有越界或附近沒有固定對象可以旋轉(zhuǎn),否側(cè)失效。</p><p> public void turn() </p><p><b> {</b></p><p> int tempturnState = boxscode;</p><p> boxscode = (boxscode + 1) %
20、 4;</p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 1)</p><p><b> {</b></p><p><b> }</b></p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 0) </p>
21、<p><b> {</b></p><p> boxscode = tempturnState;</p><p><b> }</b></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p>
22、 2.6 判斷是否合法方法</p><p> 用來判斷對象是否越界、是否繼續(xù)下去等。</p><p> public int blow(int x, int y, int boxs, int boxscode) </p><p><b> {</b></p><p> for (int a = 0; a <
23、 4; a++) </p><p><b> {</b></p><p> for (int b = 0; b < 4; b++)</p><p><b> {</b></p><p> if (((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) &am
24、p;& (map[x+ b + 1][y + a] == 1))</p><p> || ((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) && (map[x+ b + 1][y + a] == 2))) </p><p><b> {</b></p><p><b>
25、return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> return 1;</b></p><p>
26、<b> }</b></p><p><b> 2.7 消行方法</b></p><p> 如果某一行全有固定對象,則消失某一行;否則不消失。</p><p> public void gobox() 法</p><p><b> {</b></p>
27、<p> int c = 0;</p><p> for (int b = 0; b < 22; b++)</p><p><b> {</b></p><p> for (int a = 0; a < 12; a++) </p><p><b> {</b><
28、;/p><p> if (map[a][b] == 1)</p><p><b> {</b></p><p> c = c + 1;</p><p> if (c == 10) {</p><p> score += 10;</p><p> for (int d
29、 = b; d > 0; d--)</p><p><b> {</b></p><p> for (int e = 0; e < 11; e++)</p><p><b> {</b></p><p> map[e][d] = map[e][d - 1];</p>
30、<p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><
31、p><b> c = 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 2.8 判斷掛方法</b></p><p> 如果堆積滿了則掛,并重新開始。</p>&
32、lt;p> public int gameover(int x, int y) </p><p><b> {</b></p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 0)</p><p><b> {</b></p><p><b>
33、 return 1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 三 測試分析</b></p><
34、;p> 運(yùn)行俄羅斯方塊游戲,操作左右下運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)運(yùn)動沒有卡現(xiàn)象,運(yùn)行正常。分?jǐn)?shù)增加、消行正常。</p><p> 發(fā)現(xiàn)游戲一打開就自動開始了,沒有考慮這點(diǎn),使玩家成被動了。</p><p><b> 四 設(shè)計(jì)體會</b></p><p> 本次課程設(shè)計(jì)主要是運(yùn)用本學(xué)期所學(xué)到的Java基礎(chǔ)知識來設(shè)計(jì)一個符合要求的俄羅斯方塊游戲,這期
35、間我遇到了很多的困難,發(fā)現(xiàn)了很多的問題,正是在解決問題的期間我才慢慢地熟悉了Java的基礎(chǔ)知識,才慢慢學(xué)會了如何去按照給定的要求設(shè)計(jì)出合適的java系統(tǒng)。通過本次課程設(shè)計(jì),我明白了一個道理:無論做什么事情,都必需養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真,善思的工作作風(fēng)遇到問題最好的辦法就是請教別人,因?yàn)槊總€人掌握的情況都不一樣,一個人不可能做到處處都懂,必須發(fā)揮群眾的力量,復(fù)雜的事情才能夠簡單化。這一點(diǎn)我深有體會,在很多時(shí)候我遇到的困難或許別人之前就遇到過,向他
36、們請教遠(yuǎn)比自己在那邊摸索來得簡單來得快。</p><p><b> 五 游戲代碼</b></p><p> MyJFrame.java</p><p> package Russia;</p><p> import java.awt.*;</p><p> import java.aw
37、t.event.ActionEvent;</p><p> import java.awt.event.ActionListener;</p><p> import javax.swing.*;</p><p> @SuppressWarnings({ "serial", "unused" })</p>
38、<p> public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener</p><p><b> {</b></p><p> public static boolean start=false;</p><p> public MyJFrame()</p&
39、gt;<p><b> {</b></p><p> Image icon = getToolkit().getImage(</p><p> "F:\\java\\workspace\\Russia 1.1\\icon.png");</p><p> setIconImage(icon);</p
40、><p> setTitle("俄羅斯方塊小游戲");</p><p> setLocation(470,130);</p><p> setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);</p><p> setSize(247,520);</p><
41、p> setVisible(true);</p><p> setResizable(false);</p><p> MyPanel a = new MyPanel();</p><p> addKeyListener(a);</p><p><b> add(a);</b></p>&l
42、t;p> JMenuBar menu = new JMenuBar();</p><p> setJMenuBar(menu);</p><p> JMenu game = new JMenu("游戲");</p><p> JMenuItem exit = game.add("退出");</p>
43、<p> menu.add(game);</p><p> exit.addActionListener(this);</p><p><b> }</b></p><p> public static void main(String[] args) </p><p><b> {<
44、/b></p><p> MyJFrame frame = new MyJFrame();</p><p><b> }</b></p><p><b> @Override</b></p><p> public void actionPerformed(ActionEvent e)
45、</p><p><b> {</b></p><p> // TODO Auto-generated method stub</p><p> String s=e.getActionCommand();</p><p> if(s=="退出")</p><p>
46、System.exit(0);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> MyPanel.java</p><p> package Russia;</p><p> import java.awt.*;</
47、p><p> import java.awt.event.ActionEvent;</p><p> import java.awt.event.ActionListener;</p><p> import java.awt.event.KeyEvent;</p><p> import java.awt.event.KeyListen
48、er;</p><p> import javax.swing.*;</p><p> @SuppressWarnings("serial")</p><p> class MyPanel extends JPanel implements KeyListener </p><p><b> {</
49、b></p><p> private int boxs;//代表方塊類型</p><p> private int score = 0;</p><p> private int boxscode;// 代表方塊狀態(tài)</p><p> private int x;</p><p> priv
50、ate int y;</p><p> private int i = 0;</p><p> int j = 0;</p><p> int flag = 0;</p><p> int[][] map = new int[13][23];// 定義已經(jīng)放下的方塊x=0-11,y=0-21;</p><p>
51、; public MyPanel() // 初始化構(gòu)造方法</p><p><b> {</b></p><p> newboxs();</p><p> newmap(); </p><p> Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());&
52、lt;/p><p> timer.start();</p><p> drawbox();</p><p><b> }</b></p><p> public void newmap() // 初始化地圖</p><p><b> {</b></p>
53、<p> for (i = 0; i < 12; i++)</p><p><b> {</b></p><p> for (j = 0; j < 22; j++)</p><p><b> {</b></p><p> map[i][j] = 0;</p&g
54、t;<p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> // 方塊的形狀 第一組代表方塊類型有S、Z、L、J、I、O、T 7種 第二組 代表旋轉(zhuǎn)幾次 第三組為 方塊矩陣</p><p>
55、; private final int shapes[][][] = new int[][][] {</p><p> { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// i</p><p> { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },</p>&
56、lt;p> { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },</p><p> { { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// s&
57、lt;/p><p> { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
58、 },</p><p> { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// z</p><p> { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
59、0, 0, 0, 0 },</p><p> { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },</p><p> { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// j</p><p> { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0,
60、0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },</p><p> { { 1, 1, 0, 0, 1, 1,
61、0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// o</p><p> { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 0, 0
62、, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },</p><p> { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// l</p><p> { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p>
63、{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },</p><p> { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },// t</p>
64、<p> { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },</p><p> { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };</
65、p><p> public void drawbox() //畫圍墻</p><p><b> {</b></p><p> for (i = 0; i < 12; i++) </p><p><b> {</b></p><p> map[i][21] =
66、2;</p><p><b> }</b></p><p> for (j = 0; j < 22; j++) </p><p><b> {</b></p><p> map[11][j] = 2;</p><p> map[0][j] = 2;</p
67、><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> public void newboxs() // 生成新方塊的方法</p><p><b> {</b></p><p> boxs = (int) (Ma
68、th.random() * 1000) % 7;</p><p> boxscode = (int) (Math.random() * 1000) % 4;</p><p><b> x = 4;</b></p><p><b> y = 0;</b></p><p> if (gameov
69、er(x, y) == 1) </p><p><b> {</b></p><p><b> newmap();</b></p><p> drawbox();</p><p> score = 0;</p><p> JOptionPane.showMessag
70、eDialog(null, "GAME OVER");</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> public void turn() // 旋轉(zhuǎn)的方法</p><p><b> {</b>
71、</p><p> int tempturnState = boxscode;</p><p> boxscode = (boxscode + 1) % 4;</p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 1)</p><p><b> {</b></p>&
72、lt;p><b> }</b></p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 0) </p><p><b> {</b></p><p> boxscode = tempturnState;</p><p><b> }</b
73、></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p> public void left()// 左移的方法</p><p><b> {</b></p><p> if (blow(x - 1, y, boxs
74、, boxscode) == 1) </p><p><b> {</b></p><p> x = x - 1;</p><p><b> }</b></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p&
75、gt;<p> public void right()// 右移的方法</p><p><b> {</b></p><p> if (blow(x + 1, y, boxs, boxscode) == 1)</p><p><b> {</b></p><p> x
76、= x + 1;</p><p><b> }</b></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p> public void down() // 下落的方法</p><p><b> {</b&
77、gt;</p><p> if (blow(x, y + 1, boxs, boxscode) == 1) </p><p><b> {</b></p><p> y = y + 1;</p><p><b> gobox();</b></p><p><b&
78、gt; }</b></p><p> if (blow(x, y + 1, boxs, boxscode) == 0) </p><p><b> {</b></p><p> add(x, y, boxs, boxscode);</p><p> newboxs();</p><
79、;p><b> gobox();</b></p><p><b> }</b></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p> public int blow(int x, int y, int boxs, int
80、 boxscode) // 是否合法的方法</p><p><b> {</b></p><p> for (int a = 0; a < 4; a++) </p><p><b> {</b></p><p> for (int b = 0; b < 4; b++)</
81、p><p><b> {</b></p><p> if (((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) && (map[x+ b + 1][y + a] == 1))</p><p> || ((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) &&
82、amp; (map[x+ b + 1][y + a] == 2))) </p><p><b> {</b></p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></
83、p><p><b> }</b></p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b></p><p> public void gobox() // 消行的方法</p><p><b> {&l
84、t;/b></p><p> int c = 0;</p><p> for (int b = 0; b < 22; b++)</p><p><b> {</b></p><p> for (int a = 0; a < 12; a++) </p><p><b&
85、gt; {</b></p><p> if (map[a][b] == 1)</p><p><b> {</b></p><p> c = c + 1;</p><p> if (c == 10) {</p><p> score += 10;</p>&l
86、t;p> for (int d = b; d > 0; d--)</p><p><b> {</b></p><p> for (int e = 0; e < 11; e++)</p><p><b> {</b></p><p> map[e][d] = map[e]
87、[d - 1];</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b&
88、gt;</p><p><b> c = 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> public int gameover(int x, int y) //判斷掛方法</p><
89、p><b> {</b></p><p> if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 0)</p><p><b> {</b></p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b&
90、gt;</p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p> public void add(int x, int y, int blockType, int turnState)// 把當(dāng)前添加map</p><p><b&g
91、t; {</b></p><p> int j = 0;</p><p> for (int a = 0; a < 4; a++) </p><p><b> {</b></p><p> for (int b = 0; b < 4; b++)</p><p>&
92、lt;b> {</b></p><p> if (map[x + b + 1][y + a] == 0) </p><p><b> {</b></p><p> map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];</p><p>&
93、lt;b> }</b></p><p><b> j++;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> p
94、ublic void paintComponent(Graphics g)// 畫方塊的的方法</p><p><b> {</b></p><p> super.paintComponent(g);</p><p> for (j = 0; j < 16; j++)// 畫當(dāng)前方塊</p><p>
95、<b> {</b></p><p> if (shapes[boxs][boxscode][j] == 1)</p><p><b> {</b></p><p> g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 20, (j / 4 + y) * 20, 19, 19);</p><
96、;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> for (j = 0; j < 22; j++)// 畫已經(jīng)固定的方塊</p><p><b> {</b></p><p> for (i = 0; i < 1
97、2; i++)</p><p><b> {</b></p><p> if (map[i][j] == 1)</p><p><b> {</b></p><p> g.fillRect(i * 20, j * 20, 19, 19);</p><p><b&
98、gt; }</b></p><p> if (map[i][j] == 2)</p><p><b> {</b></p><p> g.drawRect(i * 20, j * 20, 19, 19);</p><p><b> }</b></p><p&
99、gt;<b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> g.setColor(Color.red);</p><p> g.drawString("score=" + score, 100, 460);</p><p><b> }
100、</b></p><p> public void keyPressed(KeyEvent e) </p><p><b> {</b></p><p> switch (e.getKeyCode()) </p><p><b> {</b></p><p&g
101、t; case KeyEvent.VK_DOWN:</p><p><b> down();</b></p><p><b> break;</b></p><p> case KeyEvent.VK_UP:</p><p><b> turn();</b></
102、p><p><b> break;</b></p><p> case KeyEvent.VK_RIGHT:</p><p><b> right();</b></p><p><b> break;</b></p><p> case KeyEv
103、ent.VK_LEFT:</p><p><b> left();</b></p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> pu
104、blic void keyReleased(KeyEvent e) </p><p><b> {</b></p><p><b> }</b></p><p> public void keyTyped(KeyEvent e) </p><p><b> {</b>&
105、lt;/p><p><b> }</b></p><p> class TimerListener implements ActionListener </p><p><b> {</b></p><p> public void actionPerformed(ActionEvent e)&
106、lt;/p><p><b> {</b></p><p> repaint();</p><p> if (blow(x, y + 1, boxs, boxscode) == 1) </p><p><b> {</b></p><p> y = y + 1;</
107、p><p><b> gobox();</b></p><p><b> }</b></p><p> if (blow(x, y + 1, boxs, boxscode) == 0)</p><p><b> {</b></p><p> if
108、(flag == 1) </p><p><b> {</b></p><p> add(x, y, boxs, boxscode);</p><p><b> gobox();</b></p><p> newboxs();</p><p><b> f
109、lag = 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> flag = 1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>&
110、lt;b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn):</b></p><p> 《Java程序設(shè)計(jì)教程》 主編:遲麗華清華大學(xué)出版社</p><p> 《Java程序設(shè)計(jì)案列匯編》 主編:焦玲等中國鐵道出版社<
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