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文檔簡介
1、<p><b> 心形流水燈設(shè)計</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p> 本課題是利用STC89C52設(shè)計了一個心形流水燈電路,該電路可以實現(xiàn)32個LED燈循環(huán)閃亮、依次熄滅、對角閃亮、對角熄滅、間隔閃亮、間隔熄滅等多種功能。該電路主要由單片機芯片STC89C52、電源電路、時鐘電路、復(fù)位電路和顯示電
2、路組成。利用Keil軟件編寫C語言程序,并生成目標代碼Hex文件。使用Proteus軟件設(shè)計仿真電路,并調(diào)入已編譯好的目標代碼,即可在仿真圖中看到模擬實物的運行狀態(tài)和過程。使用Altium Designer軟件對電路進行原理圖設(shè)計和PCB設(shè)計,并對該電路行安裝和調(diào)試,調(diào)試結(jié)果可以實現(xiàn)流水燈的多種亮滅循環(huán)的功能。</p><p> 關(guān)鍵詞:AT89C52,復(fù)位電路,時鐘電路,發(fā)光二極管 </p>&
3、lt;p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1 緒論1</b></p><p> 1.1 課題描述1</p><p> 1.2 基本工作原理及框圖1</p><p> 2 相關(guān)芯片及硬件電路設(shè)計2</p><p> 2.1
4、 AT89C52芯片2</p><p> 2.1.1 AT89C52的功能特性2</p><p> 2.1.2 AT89C52的主要性能參數(shù)2</p><p> 2.2 時鐘電路3</p><p> 2.3 復(fù)位電路4</p><p> 2.4 顯示電路4</p><
5、;p> 2.6 總原理圖設(shè)計5</p><p> 3 系統(tǒng)軟件設(shè)計6</p><p> 3.1 程序主要流程6</p><p> 3.2 程序設(shè)計7</p><p> 3.4 電路功能仿真20</p><p><b> 總 結(jié)21</b></p&
6、gt;<p><b> 致 謝22</b></p><p><b> 參考文獻23</b></p><p><b> 1 緒論</b></p><p> 1.1 課題描述 </p><p> 隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的持續(xù)進步和發(fā)展以及人們生活
7、水平的不斷提高,以大規(guī)模、超大規(guī)模集成電路為首的電子工藝技術(shù)的使用也越來越廣泛,結(jié)合單片機技術(shù)設(shè)計的電子電路也層出不窮。 LED彩燈由于其豐富的燈光色彩、低廉的造價以及控制簡單等特點而得到了廣泛的應(yīng)用,用彩燈來裝飾街道和城市建筑物已經(jīng)成為一種時尚。利用控制電路可使彩燈按一定的規(guī)律不斷的改變狀態(tài),不僅可以獲得良好的觀賞效果,而且可以省電。</p><p> 彩燈的運用已經(jīng)遍布于人們的生活中,從歌舞廳到卡拉OK包房
8、,從節(jié)日的祝賀到日常生活中的點綴,這些不僅說明了我們對生活的要求有了質(zhì)的飛躍,也說明科技在現(xiàn)實生活中的運用有了較大的發(fā)展。在這一設(shè)計中我們將運用單片機技術(shù),與單片機芯片STC89C52的功能,對心形流水燈系統(tǒng)進行設(shè)計,來實現(xiàn)流水燈的多種亮與滅的循環(huán),給人帶來美感[1]。</p><p> 1.2 基本工作原理及框圖</p><p> 本課程設(shè)計的XX系統(tǒng)原理如圖1所示。</p&
9、gt;<p> 圖1 基本工作原理框圖</p><p> 2 相關(guān)芯片及硬件電路設(shè)計</p><p> 2.1 AT89C52芯片</p><p><b> 。</b></p><p> 圖2 AT89C52引腳圖</p><p> 2.1.1 AT89C52的
10、功能特性</p><p> STC89C52是STC公司生產(chǎn)的一種低功耗、高性能的微控制器,具有8K的系統(tǒng)可編程Flash存儲器,其具有傳統(tǒng)51單片機不具備的功能,在經(jīng)典的MCS-51內(nèi)核上做了很多的改進,使得STC89C52在處理嵌入式控制應(yīng)用系統(tǒng)時更加高效、靈活。STC89C52具有以下標準功能:4個外部中斷、全雙工串行口、一個7向量4級中斷結(jié)構(gòu)、3個16位定時器/計數(shù)器、8K字節(jié)Flash、512字節(jié)RA
11、M(隨機存儲器)、看門狗定時器,其12周期和6周期可以任意選擇,其工作電壓在3V~5.5V之間,工作頻率在0~40MHZ,實際工作頻率可達48MHZ[2]。其管腳的封裝圖如圖2所示。</p><p> 2.1.2 AT89C52的主要性能參數(shù)</p><p> AT89C52主要性能參數(shù)如下:</p><p> 與MC-51產(chǎn)品指令系統(tǒng)完全兼容</p&
12、gt;<p> VCC(38腳):芯片電源,接+5V</p><p> GND(16腳):接地端</p><p> XTAL1(15腳):片內(nèi)振蕩器反相放大器和時鐘發(fā)生器電路的輸入端。當(dāng)使用片內(nèi)振蕩器時,該引腳連接外部石英晶體和微調(diào)電容;當(dāng)采用外接時鐘源時,該引腳接外部時鐘振蕩器的信號 </p><p> XTAL2(14腳):片內(nèi)振蕩器反相放
13、大器的輸出端。當(dāng)使用片內(nèi)振蕩器時,該引腳連接外部石英晶體和微調(diào)電容;當(dāng)采用外部時鐘源時,該引腳懸空</p><p> ALE(27腳):用來鎖存P0口送出的低8位地址</p><p> PSEN(26腳:外部ROM讀選通信號</p><p> RST(4腳):復(fù)位信號輸入端</p><p> EA/Vpp(29腳):內(nèi)外ROM選擇/片
14、內(nèi)EPROM編程電源</p><p> P0口:8位,漏極開路的雙向I/O口</p><p> P1口:8位,準雙向I/O口,具有內(nèi)部上拉電阻</p><p> P2口:8位,準雙向I/O口,具有內(nèi)部上拉電阻</p><p> P3口:8位,準雙向I/O口,具有內(nèi)部上拉電阻</p><p><b>
15、 2.2 時鐘電路</b></p><p> 單片機內(nèi)有一個由反相放大器所構(gòu)成的振蕩電路,XTAL1和XTAL2分別為振蕩電路的輸入端和輸出端。在XTAL1和XTAL2引腳上外接石英晶體和微調(diào)電容構(gòu)成并聯(lián)振蕩回路。晶振頻率設(shè)置為11.0592MHZ,作用是產(chǎn)生時鐘信號。單片機晶振提供的時鐘頻率越高,那么單片機運行速度就越快,單片接的一切指令的執(zhí)行都是建立在單片機晶振提供的時鐘頻率。電容值為30pF
16、,可以起到頻率微調(diào)作用[3]。時鐘電路如圖3所示。</p><p><b> 圖3 時鐘電路圖</b></p><p><b> 2.3 復(fù)位電路</b></p><p> 單片機RST接口為復(fù)位信號輸入端,高電平有效。在該引腳上加上持續(xù)時間大于兩個機器周期的高電平,就可以使單片機復(fù)位。在單片機正常工作時,此引腳
17、應(yīng)為小于或等于0.5V的低電平。復(fù)位電路接單片機RST端口,在RST輸入端出現(xiàn)高電平時實現(xiàn)復(fù)位和初始化[4]。復(fù)位電路如4所示。</p><p><b> 圖4 復(fù)位電路</b></p><p><b> 2.4 顯示電路</b></p><p> 單片機的P0口為8位的漏極開路的雙向I/O口,當(dāng)P0口作為普通的
18、I/O口使用時,需要上拉電阻,這時為準雙向口。P1 、P2、 P3 都為8位的準雙向口,具有內(nèi)部上拉電阻。圖5為顯示電路,單片機I/O口一對一直接控制LED燈,顯示電路中的32個電阻既為上拉電阻,也起到電路分</p><p> 壓作用,防止燒壞元器件[5]。顯示電路如圖5 所示 </p><p><b> 圖5 顯示電路圖</b></p><
19、p> 2.6 總原理圖設(shè)計</p><p> 總結(jié)時鐘電路、復(fù)位電路、以及顯示電路,把其放入一個電路。得到總體的電路。總體電路如圖6所示。</p><p><b> 圖6 電路原理圖</b></p><p><b> 3 系統(tǒng)軟件設(shè)計</b></p><p> 3.1 程序主
20、要流程</p><p> 單片機的應(yīng)用系統(tǒng)由硬件和軟件組成,在硬件原理圖搭建完成上電之后,暫時還不能看到流水燈循環(huán)點亮的現(xiàn)象,還需要編寫程序控制單片機管腳電平的高低變化,來實現(xiàn)LED燈的各種亮滅功能。</p><p> 先將P0、P1、P2、P3全部置1,即通入高電平,用16進制表示為0XFFH,則32個LED燈全部處于熄滅狀態(tài)。然后給P0口賦值0X7FH,即只有P0.0處于低電平時,
21、LED1燈點亮。使用延時函數(shù)delay,并設(shè)置延時時間為2秒,延時時間一到P0口的值就變?yōu)?X3FH,即P0.0和P0.1都為高電平,LED2也開始點亮,如此循環(huán)P0口控制的8個LED燈全部點亮,當(dāng)高電平變?yōu)榈碗娖綍r,LED燈熄滅。P1、P2、P3口控制的LED燈閃亮和熄滅原理同P0口一樣,所以就可以看到LED燈的流水效果了[6]。程序流程圖如圖7所示,</p><p><b> 低電平 </
22、b></p><p><b> 高電平 </b></p><p> 圖7 程序設(shè)計流程圖</p><p><b> 3.2 程序設(shè)計</b></p><p> #include<reg52.h></p><p> #include <in
23、trins.h></p><p> #defineuint unsigned int</p><p> #defineuchar unsigned char</p><p> uchar code table[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00}; // 逐個點亮0~7</p><
24、p> uchar code table1[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; // 逐個點亮7~0</p><p> uchar code table2[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // 逐個滅0~7</p><p> uchar code table3[]={0
25、x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; // 逐個滅7~0</p><p> void delay(uint t);//延時</p><p> void zg(uint t,uchar a);//兩邊逐個亮</p><p> void qs(uint t,uchar a);//全部閃爍</p><
26、p> void zgxh(uint t,uchar a); // 逆時針逐個點亮</p><p> //void zgxh1(uint t,uchar a); // 順時針逐個點亮</p><p> void djs(uint t,uchar a); //對角閃</p><p> void lbzgm(uint t,uchar a);//兩邊逐個
27、滅</p><p> //void sszgm(uint t,uchar a); // 順時針逐個滅</p><p> void nszgm(uint t,uchar a); // 逆時針逐個滅</p><p> void sztl(uint t,uchar a);//順時逐個同步亮</p><p> void nztl(uint t
28、,uchar a);//逆時逐個同步亮</p><p> void sztm(uint t,uchar a);//順時逐個同步滅</p><p> void nztm(uint t,uchar a);//逆時逐個同步滅</p><p> void hwzjl(uint t,uchar a); //橫往中間亮</p><p> void
29、 hwzjm(uint t,uchar a); //橫往中間滅</p><p> //void swzjl(uint t,uchar a); //豎往中間亮</p><p> //void swzjm(uint t,uchar a); //豎往中間滅</p><p> void nzdl(uint t,uchar a); //逆時逐段亮</p>
30、<p> void nzdgl(uint t,uchar a); //逆時逐段一個點亮</p><p> void jgs(uint t,uchar a); //間隔閃</p><p> void zg(uint t,uchar a)//兩邊逐個亮</p><p><b> {</b></p><p
31、> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> P0=0x7f;delay(t);</p><p> for(i=0;i<7;i
32、++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i+1];</p><p> P2=table1[i];</p><p> delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> P
33、2=0x00;P1=0xfe;</p><p><b> delay(t);</b></p><p> for(i=0;i<7;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P1=table[i+1];</p><p> P3=table1
34、[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> P3=0x00;delay(t);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b
35、></p><p> void qs(uint t,uchar a) //全部閃爍</p><p><b> {</b></p><p><b> uchar j;</b></p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b&
36、gt; {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p><b> delay(t);</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> delay(t); </p><p><b> } <
37、/b></p><p><b> }</b></p><p> void zgxh(uint t,uchar a) // 逆時針逐個點亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j&l
38、t;a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i];</p&
39、gt;<p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P1=table[i];</p>&
40、lt;p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P3=table[i];</p><p&g
41、t;<b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=table[i];</p><p><
42、b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void nszgm(uint t,uchar a) // 逆時針逐個滅</p
43、><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> fo
44、r (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table3[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b&
45、gt; {</b></p><p> P1=table2[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P3=tab
46、le2[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=table2[i];delay(t);</p><p><b&g
47、t; }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void zgxh1(uint t,uchar a) // 順時針逐個點亮</p><p><b> {</b></p><
48、;p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {
49、</b></p><p> P2=table1[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</
50、b></p><p> P3=table1[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b>
51、</p><p> P1=table1[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></
52、p><p> P0=table[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p>
53、<p> void sszgm(uint t,uchar a) // 順時針逐個滅</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p>
54、<p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=table3[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><
55、;p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P3=table3[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p
56、><b> {</b></p><p> P1=table3[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p&g
57、t; P0=table2[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void djs(uint t,uchar a) //對角閃</p>
58、<p><b> {</b></p><p><b> uchar j;</b></p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p>
59、<p> P0=P3=0x00;</p><p><b> delay(t);</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> P1=P2=0x00;</p><p><b> delay(t);</b></p><p>&
60、lt;b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void lbzgm(uint t,uchar a)//兩邊逐個滅</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> f
61、or (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P2=0x00;</p><p> P3=0x01;delay(t);</p><p> for(i=7;i>1;i--)</p><p><b> {</b>
62、;</p><p> P1=table[i-1];P3=table1[i-2];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> P1=0xfe;P3=0xff;delay(t);</p><p> P1
63、=0xff;P2=0x01;delay(t);</p><p> for(i=7;i>1;i--)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i-1];</p><p> P2=table1[i-2];</p><p><b> dela
64、y(t);</b></p><p><b> }</b></p><p> P0=0x7f;P2=0xff;delay(t);</p><p> P0=0xff;delay(t);</p><p><b> }</b></p><p><b>
65、 }</b></p><p> void sztl(uint t,uchar a)//順時逐個同步亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {
66、</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table[i];</p><p> P1=P2=P3=table1[i];</p&g
67、t;<p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void nztl(uint t,uchar a)
68、//逆時逐個同步亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p>
69、<p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i];</p><p> P1=P2=P3=table[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p
70、><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void sztm(uint t,uchar a)//順時逐個同步滅</p><p><b> {</b></p&g
71、t;<p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b&g
72、t; {</b></p><p> P0=table2[i];</p><p> P1=P2=P3=table3[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }
73、</b></p><p><b> }</b></p><p> void nztm(uint t,uchar a)//逆時逐個同步滅</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(j=0;j&l
74、t;a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table3[i];</p&g
75、t;<p> P1=P2=P3=table2[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p
76、><p> void hwzjl(uint t,uchar a) //橫往中間亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p&
77、gt;<p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P2=P1=table1[i];</p><p> P3=table[i];delay(t);</p><
78、;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void hwzjm(uint t,uchar a) //橫往中間滅</p><p><b> {</b></p
79、><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><
80、b> {</b></p><p> P0=P2=P1=table3[i];</p><p> P3=table2[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b&g
81、t; }</b></p><p> void swzjl(uint t,uchar a) //豎往中間亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b>
82、; {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P2=P1=table[i];</p><p> P3=table1[i];dela
83、y(t);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void swzjm(uint t,uchar a) //豎往中間滅</p><p><b&g
84、t; {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0x00;</p><p> for(i=0;i<8;i++)<
85、/p><p><b> {</b></p><p> P0=P2=P1=table2[i];</p><p> P3=table3[i];delay(t);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p&
86、gt;<p><b> }</b></p><p> void nzdl(uint t,uchar a) //逆時逐段亮</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p>
87、;<p><b> {</b></p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i];</p><p><
88、b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> P0=0xff;</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><
89、p> P1=table[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> P1=0xff;</b></p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><
90、;p><b> {</b></p><p> P3=table[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> P3=0xff;</b></p>&
91、lt;p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=table[i];</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p&g
92、t; P2=0xff;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void nzdgl(uint t,uchar a) //逆時逐段一個點亮</p><p><b> {</b></p><
93、;p> uchar i,j,k,l;</p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b></p><p> k=table1[0];</p><p> P0=k;l=table[0];</p><p> P1=P2=P3=l;dela
94、y(t);</p><p> for(i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> k=_crol_(k,-1);</p><p><b> P0=k;</b></p><p> l=_crol_(l,1);</p&g
95、t;<p> P1=P2=P3=l;</p><p><b> delay(t);</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p>&l
96、t;p> void jgs(uint t,uchar a) //間隔閃</p><p><b> {</b></p><p><b> uchar j;</b></p><p> for (j=0;j<a;j++)</p><p><b> {</b>
97、</p><p> P0=0x55;P1=P2=P3=0xaa;</p><p><b> delay(t);</b></p><p> P0=0xaa;P1=P2=P3=0x55;</p><p> delay(t);</p><p><b> }</b><
98、;/p><p><b> }</b></p><p> void main()</p><p><b> {</b></p><p><b> uchar i;</b></p><p><b> while(1)</b><
99、;/p><p><b> {</b></p><p> zg(100,1); //兩邊逐個亮</p><p> lbzgm(100,1); //兩邊逐個滅</p><p> jgs(300,10);</p><p> djs(100,20); //對角閃</p>&
100、lt;p> P1=P2=P3=0xff;</p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=0x00;delay(800);</p><p> P0=0xff;delay(800);</p><p><b&
101、gt; }</b></p><p><b> P0=0x00;</b></p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P1=0x00;delay(800);</p><p> P1=0
102、xff;delay(800);</p><p><b> }</b></p><p><b> P1=0x00;</b></p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P3=0
103、x00;delay(800);</p><p> P3=0xff;delay(800);</p><p><b> }</b></p><p><b> P3=0x00;</b></p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b&g
104、t; {</b></p><p> P2=0x00;delay(800);</p><p> P2=0xff;delay(800);</p><p><b> }</b></p><p> qs(500,3);</p><p> for(i=0;i<6;i++)<
105、;/p><p><b> {</b></p><p> zgxh(50,1);</p><p> nszgm(50,1);</p><p><b> }</b></p><p> djs(100,20); //對角閃</p><p> for
106、(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zg(100,1); //兩邊逐個亮</p><p> lbzgm(100,1); //兩邊逐個滅</p><p><b> }</b></p><p> qs(20
107、0,10);djs(100,50);</p><p> for(i=0;i<5;i++)</p><p><b> {</b></p><p> sztl(200,1); //順時逐個同步亮</p><p> nztm(200,1);</p><p> nztl(200,1);&l
108、t;/p><p> sztm(200,1); //順時逐個同步滅</p><p><b> }</b></p><p> djs(300,10); //對角閃</p><p> nzdgl(300,10); //逆時逐段一個點亮</p><p> jgs(300,10); //間隔
109、閃</p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zgxh(100,1);</p><p> nszgm(100,1);</p><p><b> }</b></p><p>
110、; for(i=0;i<5;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zgxh1(100,1);</p><p> sszgm(100,1);</p><p><b> }</b></p><p> nzdl(200,3); //逆時
111、逐段亮</p><p> jgs(50,100); //間隔閃</p><p> P0=P1=P2=P3=0xff;</p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=table1[i];</p>
112、<p> delay(200);</p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P1=table[i];</p><p> delay(200);
113、</p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P0=P1=0x00;delay(200);</p><p> P0=P1=0xff;delay(200);&l
114、t;/p><p><b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=table1[i];</p><p> delay(200);</p><p>&l
115、t;b> }</b></p><p> for (i=0;i<8;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P3=table1[i];</p><p> delay(200);</p><p><b> }</b>&
116、lt;/p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> P2=P3=0x00;delay(200);</p><p> P2=P3=0xff;delay(200);</p><p><b> }</b>&l
117、t;/p><p> nzdgl(50,40); //逆時逐段一個點亮</p><p> for(i=0;i<4;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zg(100,1);qs(100,10);</p><p> lbzgm(100,1);</p&g
118、t;<p><b> }</b></p><p> djs(50,100); //對角閃</p><p> for(i=0;i<3;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zgxh(100,1);</p><p>
119、nszgm(100,1);</p><p><b> }</b></p><p> djs(1000,10);</p><p> for(i=0;i<10;i++)</p><p><b> {</b></p><p> hwzjl(200,1); //橫往中
120、間亮</p><p> hwzjm(200,1); //橫往中間滅</p><p><b> }</b></p><p> djs(300,10); //對角閃</p><p> for(i=0;i<10;i++)</p><p><b> {</b><
121、;/p><p> swzjl(200,1); //豎往中間亮</p><p> swzjm(200,1); //豎往中間滅</p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i<5;i++)</p><p><b> {</b></p&
122、gt;<p> zgxh(100,1);</p><p> nszgm(100,1);</p><p><b> }</b></p><p> djs(100,20); //對角閃</p><p> zg(300,1);</p><p> lbzgm(300,1);&l
123、t;/p><p> for(i=0;i<5;i++)</p><p><b> {</b></p><p> zgxh1(100,1);</p><p> sszgm(100,1);</p><p><b> }</b></p><p>
124、 for(i=0;i<5;i++)</p><p><b> {</b></p><p> sztl(200,1); //順時逐個同步亮</p><p> nztm(200,1);</p><p> nztl(200,1);</p><p> sztm(200,1); //順時逐
125、個同步滅</p><p><b> }</b></p><p> djs(500,20); //對角閃</p><p> djs(100,30); //對角閃</p><p> djs(50,50); //對角閃</p><p> // djs(10,100); //對角閃&l
126、t;/p><p> delay(1000);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void delay(uint t) </p><p><b> {</b></p>&
127、lt;p><b> uint x,y;</b></p><p> for (x=t;x>0;x--)</p><p><b> {</b></p><p> for (y=120;y>0;y--);</p><p><b> }</b></p&
128、gt;<p><b> }</b></p><p> 3.4 電路功能仿真</p><p> 在各部分電路設(shè)計的基礎(chǔ)上,按照總體電路圖在Proteus上一一進行器件選擇,并連接。將電路連接好后,為各個器件選擇合適的參數(shù),然后調(diào)入已編譯好的目標代碼Hex文件,啟動仿真。根據(jù)LED燈是否發(fā)亮,判斷所設(shè)計的電路是否可以實現(xiàn)32個LED燈依次點亮、依次熄
129、滅、對角閃亮、對角熄滅、間隔閃亮、間隔熄滅等多種功能。剛開始時,LED燈不亮,仔細檢查原來是將LED燈接反了,改正之后LED燈便可以正常發(fā)光了。電路仿真的結(jié)果為32個LED燈依次發(fā)亮、依次熄滅,并可以實現(xiàn)多種亮滅功能。根據(jù)仿真結(jié)果可知電路原理及程序無誤,可以進行PCB設(shè)計[7]。如圖8所示。</p><p><b> 圖8 電路仿真圖</b></p><p>&l
130、t;b> 總 結(jié)</b></p><p> 在設(shè)計電路圖的過程中,經(jīng)過了多次分析和仿真驗證,并結(jié)合所給的器件清單最后確定了需要哪些器件來實現(xiàn)電路的功能,并且保證了所需要的元器件在給出的清單范圍內(nèi)。經(jīng)過Proteus軟件多次仿真和修改后,在仿真電路圖實現(xiàn)設(shè)計要求的前提下確定了最終的原理圖。然后在Altium Designer中畫出來所對應(yīng)的原理圖[8],再導(dǎo)入到PCB設(shè)計的環(huán)境中,進行P
131、CB設(shè)計。在經(jīng)過小組內(nèi)多次討論和聽取指導(dǎo)老師的意見后確定了PCB的最終布局,布線完成后打印輸出制成印刷電路板。將所有的元器件放到相應(yīng)的封裝位置,查無誤后進行焊接。焊接完成,接入電源后,心形流水燈實現(xiàn)了32個LED燈依次點亮、依次熄滅,對角點亮、間隔點亮燈多種功能。電路能夠正常工作,得到了老師的肯定。</p><p> 總體說來,電路布局合理,采用了模塊化的布局方式即先布局各個功能模塊,再將各個功能模塊連接在一起
132、組成最終的電路,但是電路還是存在一定的不合理之處,在布局合理美觀方面存在一些沖突,由于布線太過寬松,整體尺寸稍大。</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 經(jīng)過為期兩周的課程設(shè)計,我收獲很多。在本次課程設(shè)計中,我們遇到了很多困難,比如電路圖畫錯、編程出現(xiàn)錯誤、軟件不會使用、元器件虛焊斷焊以及焊錯等。在這期間,我還是努力認真的去檢查和修改,
133、雖然這個過程非常艱難,但還是值得我回味的。在整個課程設(shè)計過程中,我查閱了相關(guān)書籍和文獻資料,從中學(xué)習(xí)了一些單片機的工作原理以及怎樣去設(shè)計一個電子電路,還參照了一些以前做過的課程設(shè)計。這次課程設(shè)計,加深了我對以前學(xué)過的課本知識的理解和認識,以前有些課本上的理論知識總是弄不懂,這次通過自己親自動手去實踐,很多問題就通俗易懂了。本次課程設(shè)計,真正提高了自己的各項能力,比如獨立思考解決問題的能力,與人協(xié)作的能力,親自動手實踐的能力,真正的提高了
134、自己的實踐技能,培養(yǎng)了自己的創(chuàng)新能力,為今后完成更高質(zhì)量的項目打下了基礎(chǔ)。</p><p> 這次我們能夠順利完成課程設(shè)計,是與老師們的辛勤勞動分不開的,所以在此,特別感謝課程設(shè)計輔導(dǎo)老師付瑞玲老師和單片機任課老師王玉巧老師,感謝他們在設(shè)計中的耐心指導(dǎo)和提出的寶貴建議,同時也感謝小組搭檔,和我共同度過這為期兩周的課程設(shè)計。</p><p><b> 參考文獻</b>
135、;</p><p> [1] 林志琦.基于Proteus的單片機可視化軟硬件仿真[M] .北京:北京航空航天大學(xué)出版社,2006.</p><p> [2] 何立民.MCS-51單片機應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計[M] .北京:北京航空航天大學(xué)出版社,1990.</p><p> [3] 張毅剛.單片機原理及應(yīng)用[M] .北京:高等教育出版社,2004.</p>
136、<p> [4] 谷樹忠,劉文洲,姜航.Altium Designer教程-原理圖、PCB設(shè)計與仿真.北京:電子工業(yè)出版社,2010.</p><p> [5] 張陽天,韓異凡.Protel DXP電路設(shè)計[M].北京:高等教育出版社,2005.</p><p> [6] 李全利,遲榮強編著 單片機原理及接口技術(shù)[M].北京:高等教育出版社,2004.1.</p&g
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