2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  Java課程設(shè)計報告</p><p>  題目: 基于Java的動物換位游戲軟件設(shè)計 </p><p>  學院: 信息科學與工程學院 </p><p>  專業(yè): 電子信息工程 </p><p>  班級學號:

2、 </p><p>  學生姓名: </p><p>  指導老師: </p><p>  年 月 日</p><p><b>  課程設(shè)計任務書</b></

3、p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  1.設(shè)計目的5</b></p><p><b>  2.總體設(shè)計6</b></p><p>  2.1 ChangeAnimalWindow. java (主類)6</p><p>

4、;  2.2 Animal.java6</p><p>  2.3 Point.java7</p><p>  2.4 Stone.java7</p><p>  2.5 HandleMouse.java7</p><p>  2.6 AutoMoveAnimal.java7</p><p>  2. 7 R

5、ecord.java7</p><p>  2.8ShowRecord.java8</p><p>  3、程序流程及主要源代碼8</p><p>  3.1 ChangeAnimalWindow 類8</p><p>  3.1.2 U M L圖8</p><p>  3.2 Animal 類20&

6、lt;/p><p>  3.2.1.效果圖20</p><p>  3.2.2. UML 圖20</p><p>  3.3 Point 類23</p><p>  3.4 Stone類26</p><p>  3.4.1.效果圖26</p><p>  3.4.2. UML 圖27&l

7、t;/p><p>  3.5 HandleMouse 類28</p><p>  3.5.1. 效果圖28</p><p>  3.5.2. UML 圖28</p><p>  3.6 AutoMoveAnimal 類35</p><p>  3.6.1. 效果圖35</p><p> 

8、 3.6.2. UM L 圖36</p><p>  3.7 Record 類46</p><p>  3.7.1 效果圖46</p><p>  3.7.2 UML圖46</p><p>  3.8 ShowRecord 類50</p><p>  3.8.1 效果圖50</p>&l

9、t;p>  3.8.2 UML圖50</p><p><b>  4、代碼調(diào)試54</b></p><p><b>  5、參考文獻54</b></p><p><b>  1.設(shè)計目的</b></p><p>  設(shè)計 GUI 界面的動物換位游戲,游戲的結(jié)果是讓

10、左右兩組動物交換位置。具體要求 如下:</p><p>  (1)程序分為 3 個級別,用戶可以通過界而上提供的菜單來選擇"初級"、"中級"和"高級"這 3 個級別。對于"初級"級別,在水平排列的 7 塊石頭上的左右各有 3 個類型相同的動物中,間的石頭上沒有動物;對于"中級"級別,在水平排列的 9 塊石頭上的左右

11、各有 4 個類型相同的動物,中間的石頭上沒有動物;對于"高級"級別,在水平排列的 11 塊石頭上的左右各擁有 5 個類型相同的動物,中間的石頭上沒有動物。</p><p>  (2)用鼠標單擊一個動物,如果該動物前方的石頭上沒有動物,該動物就跳躍到該石頭上,如果該動物前方的石頭上有其他的動物,但相隔的位置上的石頭沒有動物,該動物就越過自己前面的動物跳躍到石頭上,其他情形時,該動物不跳躍或跳躍時

12、不能越過 2 塊石頭。</p><p>  (3)左方的動物只能向右方跳躍,右方的動物只能向左方跳躍。</p><p>  (4)用戶可以通過單擊界面上提供的按鈕,讓程序自動完成動物換位。</p><p>  (5)可以隨時單擊界面上提供的按鈕,重新開始當前的級別。</p><p>  (6)用戶通過菜單選項,可以選擇左、右方動物的圖像。&l

13、t;/p><p> ?。?)設(shè)置一個方法,可以在上面記錄游戲成功者的成績,并且把它記錄下來,以便游戲優(yōu)勝者在以后觀看。</p><p>  (8)設(shè)置了一個游戲英雄榜按鈕,上面有一個英雄菜單選項,按下這個選項后,可以查看成績記 錄。 </p><p><b>  隊員:</b></p><p>  注釋:在我們

14、這一組中,我們分工合作,在這當中,XXX負責音樂部分,XXX背景色的轉(zhuǎn)換,而我主要負責游戲英雄榜,使得當用戶換位成功后,系統(tǒng)能保存用戶的成績到用戶;當用戶查看換位的最好成績時,系統(tǒng)能提供讀取文件數(shù)據(jù)的界面。</p><p><b>  2.總體設(shè)計</b></p><p>  在設(shè)計動物換位時,需要編寫 6 個 Java 源文件: ChangeAnimal Wind

15、ow. java 、Point.java 、Animal.java、Stone.java 、HandleMouse.java 和 AutoMoveAnimal.java。</p><p>  動物換位除了需要編寫的上述 6 個 Java 源文件所給出的類外,還需要 Java 系統(tǒng)提供的一些重要的類,如 JMenultem,F(xiàn)ile 和 JButton 類。動物換位所用到的一些重要的類以及之間的組合關(guān)系如圖 2.1

16、所示</p><p>  2.1 ChangeAnimalWindow. java ( 主類)</p><p>  ChangeAnimalWindow 類負責創(chuàng)建動物換位的主窗口,該類含有main方法,程序從該類開始執(zhí)行。ChangeAnimal Window類的成員變量中有五種重要類型的對象: Animal、Point、Stone、HandleMouse 和AutoMoveAnimal

17、 對象。ChangeAnimalWindow 將在后面的詳細設(shè)計中闡述。ChangeAnimalWindow 類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對象如圖 2.2所示</p><p>  2.2 Animal.java</p><p>  Animal 類是 JPanel的一個子類,創(chuàng)建的對象是ChangeAnimalWindow 類的重要成員之一,用來表示"動物"。如圖2.

18、3所示</p><p>  圖2.3 Animal類效果圖</p><p>  2.3 Point.java</p><p>  Point類負責創(chuàng)建確定位血的對象.使用 Point對象 .可以確定 Animal 以及 Stone 對象在窗體中的位置.</p><p>  2.4 Stone.java</p><p>

19、  Stone類是 JButton的一個子類,創(chuàng)建的對象表示"石頭”。</p><p>  2.5 HandleMouse.java</p><p>  HandleMouse類所創(chuàng)建的對象負責處理鼠標事件。</p><p>  2.6 AutoMoveAnimal.java</p><p>  AutoMoveAnimal類所創(chuàng)建

20、的對象使用算法完成動物的自動換位。</p><p>  2. 7 Record.java</p><p>  Record類是JDialog對話框的子類,當換位成功后,Record對象負責保存用戶的成績到用戶。</p><p>  2.8 ShowRecord.java</p><p>  ShowRecord類是JDialog對話框的子類

21、,當用戶查看換位的最好成績時,ShowRecord對象負責提供讀取文件數(shù)據(jù)的界面。</p><p>  3、程序流程及主要源代碼</p><p>  3.1 ChangeAnimalWindow 類</p><p>  ChangeAnimalWindow 創(chuàng)建的窗口效果如圖 3.1 所示.</p><p>  圖3.1 ChangeAni

22、malWindow類效果圖</p><p>  3.1.2 U M L圖</p><p>  ChangeAnimalWindow 類是java x. swing包JFrame的 一 個 子類, 并實 現(xiàn) 了ActionListener接口,標明該類的主要成員變量和方法的 UML圖,如圖3.2 所示。</p><p>  以下是 U M L 圖中有關(guān)方法的詳細說

23、明.</p><p>  3.1.2.1 成員變量</p><p>  ? amountOfAnimal是Int型數(shù)據(jù),默認值 是6. amountOfAnimal的值用來 確定ChangeAnimalWindow窗體中"動物"的數(shù)目,即 Animal對象的數(shù)目。</p><p>  ? distance 是 int型數(shù)據(jù),默認值是 80.d

24、istance 的值用來確定 Point 對象之間的距離,進而可以確定 Animal 之間,Stone 之間的距離以及 Animal 和 Stone 對象外觀的 大小。</p><p>  ? animal 是 Animal 型數(shù)組,其長度為 amountOfAnima l。</p><p>  ? Point 是 Point 型數(shù)組,其長度為 amountOfAnimal +1。&

25、lt;/p><p>  ? Stone 是 Stone 型數(shù)組,其長度為 amountOfAnimal +1。</p><p>  ? HandleMouse 是 HandleMouse 類創(chuàng)建的鼠標事件監(jiān)視器,用來監(jiān)視 animal 數(shù)組中Animal 對象觸發(fā)的鼠標事件。</p><p>  ? auroMoveAnimal是 AutoMoveAnimal 類創(chuàng)

26、建的對話框。通過該對話框可以實現(xiàn)程序向?qū)⒆笥覄游锝粨Q位置。</p><p>  ? bar 是 JMenuBar 創(chuàng)建的菜單條,用來添加菜單, bar 被放置在窗口的頂部。</p><p>  ? MenuGrade 是 JMenu 創(chuàng)建的菜單,其名字為"選擇級別"menuImage 也是 JMenu 創(chuàng)建的菜單,其名字為"選擇動物圖像(jPG ,GIF

27、)"menuGrade和 menuImage被添加到菜單條bar中。</p><p>  ? oneGradeItem,twoGradeItem和 threeGradeItem是JMenultem 創(chuàng)建的菜單項,它 們的名字 依次為"初級"、"中級"和 ..高級",這 三 個菜單項被添加到菜單項 menuGrade 中。LeftImage、right

28、Image和defa ultImage也是JMenultem創(chuàng)建的菜單項,其名字依次為"左面動物的圖像"、"右面動物的圖像"、"左右面的動物的默認圖像",這 三個菜單項被添加到菜單項 menumage 中。oneGradeItem ,twoGradeItem和1 threeGradeItem 以及 leftImage、rightImage 和 defaultImage 都將當前

29、窗口注冊為向己的ActionEvcnt 事件監(jiān)視器。</p><p>  ? renew、 quit 和 autoButton 是 JButton創(chuàng)建的按鈕對象,名字依次為"重新開始"、"撤銷"和"自動演 示 "Renew 、quit和autoButton都將在當前接口注冊為自己的 ActionEvent 事件監(jiān)視器。</p><p&

30、gt;  3.1.2.2 方法</p><p>  ? ChangcAnimalWindow()是構(gòu)造方法,負責完成窗口的初始化。</p><p>  init( )方法負責完成 Animal Stone Point對象的創(chuàng)建。</p><p>  ? setamountOfAnimal(int)方法負責設(shè)置動物的個數(shù),即 amountOfAnimal的值。&

31、lt;/p><p>  ? removeAnimal AndStone()方法負責從窗體中移掉動物和石頭,即移掉 Animal 對象 和 Stone 對象。</p><p>  ? needDoing( ) 方法負責執(zhí)行一些經(jīng)常需要重復執(zhí)行的代碼。</p><p>  ? ActionPerformed( ActionEvent) 方法是ChangeAnimal

32、Window類實現(xiàn)的 ActionListener接口中的方法。ChangeAnimalWindow 創(chuàng)建的窗口是 oneGradeltem,twoGradeItem、 threeGradeItem 、leftImage 、rightImage defaultImage 菜單項和 renew quit autoButton 按組的 ActionEvent 事件監(jiān)視器。當用戶選中某個菜單項或單擊按鈕時,筒口將執(zhí)行 action

33、Performed ( ActionEvent ) 方法進行相應的操作。如果用戶選中oneGradeItem 、twoGradeItem 和threeGradeItem三個菜單項的某 一 項時,actionPerformed ( ActionEvent ) 方法所執(zhí)行的操作就是改變 amountOfAnimal的值,_執(zhí)行 needDoing()方法,完成必要的初始化。如果用戶選中l(wèi)eftlmage和rightImage 菜單項的某

34、一個時,actionPe</p><p>  ? main( String) 方法是程序運行的入口方法。</p><p>  3.1.2.3 源代碼</p><p>  import javax.swing.*;</p><p>  import java.awt.*;</p><p>  import java.

35、awt.event.*;</p><p>  import java.util.ArrayList;</p><p>  import java.io.*;</p><p>  import java.util.*;</p><p>  import javax.swing.filechooser.*;</p><p>

36、;  public class ChangeAnimalWindow extends JFrame implements ActionListener{</p><p>  int amountOfAnimal=6;</p><p>  int distance=80;</p><p>  Animal [] animal;</p><p>

37、  Hashtable hashtable=new Hashtable();</p><p>  Point [] point;</p><p>  Stone [] stone;</p><p>  HandleMouse handleMouse;</p><p>  AutoMoveAnimal autoMoveAnimal;</p

38、><p>  File leftImageFile,rightImageFile,heroFile;</p><p>  JButton renew,quit,autoButton=null;</p><p>  JMenuBar bar;</p><p>  JMenu menuGrade,menuImage,menuHero,yingyue;

39、</p><p>  JMenuItem oneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;</p><p>  JMenuItem leftIamge,rightIamge,defaultImage; </p><p>  JMenuItem hero,bofang;</p><p>  ShowRecord

40、 showHeroRecord=new ShowRecord(this,hashtable);</p><p>  JPanel pCenter;</p><p>  ChangeAnimalWindow(){</p><p>  pCenter=new JPanel();</p><p>  pCenter.setBackground(Co

41、lor.lightGray); </p><p>  pCenter.setLayout(null);</p><p>  handleMouse=new HandleMouse();</p><p>  autoMoveAnimal=new AutoMoveAnimal(); </p><p>  leftImageFile=new Fil

42、e("dog.jpg"); </p><p>  rightImageFile=new File("cat.jpg"); </p><p>  heroFile=new File("英雄.txt");</p><p><b>  init();</b></p><p

43、>  bar=new JMenuBar();</p><p>  menuGrade=new JMenu("選擇級別");</p><p>  yingyue =new JMenu("音樂");</p><p>  menuImage=new JMenu("選擇動物圖像(JPG,GIF)");<

44、/p><p>  menuHero=new JMenu("游戲英雄榜");</p><p>  oneGradeItem=new JMenuItem("初級");</p><p>  twoGradeItem=new JMenuItem("中級");</p><p>  threeGra

45、deItem=new JMenuItem("高級");</p><p>  bofang=new JMenuItem("播放");</p><p>  bofang.addActionListener(this);</p><p>  leftIamge=new JMenuItem("左面動物的圖像");&

46、lt;/p><p>  rightIamge=new JMenuItem("右面動物的圖像"); </p><p>  defaultImage=new JMenuItem("左右動物的默認圖像");</p><p>  hero=new JMenuItem("英雄");</p><p>

47、;  hero.addActionListener(this);</p><p>  menuGrade.add(oneGradeItem);</p><p>  menuGrade.add(twoGradeItem);</p><p>  menuGrade.add(threeGradeItem);</p><p>  menuImage.

48、add(leftIamge);</p><p>  menuImage.add(rightIamge);</p><p>  menuImage.add(defaultImage);</p><p>  menuHero.add(hero);</p><p>  bar.add(menuGrade);</p><p>

49、  bar.add(menuImage);</p><p>  bar.add(yingyue);</p><p>  yingyue.add(bofang);</p><p>  bar.add(menuHero);</p><p>  setJMenuBar(bar);</p><p>  oneGradeItem

50、.addActionListener(this);</p><p>  twoGradeItem.addActionListener(this);</p><p>  threeGradeItem.addActionListener(this);</p><p>  leftIamge.addActionListener(this); </p><

51、;p>  rightIamge.addActionListener(this);</p><p>  defaultImage.addActionListener(this);</p><p>  hero.addActionListener(this);</p><p>  renew=new JButton("重新開始");</p

52、><p>  renew.addActionListener(this);</p><p>  autoButton=new JButton("自動演示");</p><p>  autoButton.addActionListener(this);</p><p>  quit=new JButton("撤消&qu

53、ot;);</p><p>  quit.addActionListener(this);</p><p>  JPanel north=new JPanel();</p><p>  north.add(renew);</p><p>  north.add(quit);</p><p>  north.add(au

54、toButton); </p><p>  String mess="互換左右動物位置";</p><p>  JLabel hintMess=new JLabel(mess,JLabel.CENTER);</p><p>  north.add(hintMess); </p><p>  add(north,Border

55、Layout.NORTH);</p><p>  add(pCenter,BorderLayout.CENTER); </p><p>  JPanel south=new JPanel();</p><p>  south.add(handleMouse);</p><p>  add(south,BorderLayout.SOU

56、TH);</p><p>  setVisible(true);</p><p>  setBounds(60,60,710,300);</p><p>  validate();</p><p>  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); </p><p>&l

57、t;b>  }</b></p><p>  public void init(){</p><p>  animal=new Animal[amountOfAnimal];</p><p>  point=new Point[amountOfAnimal+1];</p><p>  stone=new Stone[amoun

58、tOfAnimal+1];</p><p>  int space=distance;</p><p>  for(int i=0;i<point.length;i++){</p><p>  point[i]=new Point(space,100);</p><p>  space=space+distance; </p>

59、;<p><b>  } </b></p><p>  for(int i=0;i<animal.length;i++){</p><p>  animal[i]=new Animal();</p><p>  animal[i].addMouseListener(handleMouse);</p>&l

60、t;p>  if(i<animal.length/2){</p><p>  animal[i].setIsLeft(true);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else{</b></p><p>  animal[i].setIsLeft(fals

61、e);</p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p>  for(int i=0;i<stone.length;i++){</p><p>  stone[i]=new Stone();</p><p>  pCen

62、ter.add(stone[i]);</p><p>  stone[i].setSize(distance*8/9,18);</p><p>  int w=stone[i].getBounds().width;</p><p>  int h=stone[i].getBounds().height;</p><p>  stone[i].

63、setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY());</p><p>  point[i].setThisStone(stone[i]);</p><p><b>  } </b></p><p>  for(int i=0;i<animal.length;i++){</p>&

64、lt;p>  animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4); </p><p>  int w=animal[i].getBounds().width;</p><p>  int h=animal[i].getBounds().height;</p><p>  pCenter.add(animal[i]);&l

65、t;/p><p>  if(i<animal.length/2){ </p><p>  animal[i].setIsLeft(true);</p><p>  animal[i].setLeftImage(leftImageFile);</p><p>  animal[i].repaint();</p&g

66、t;<p>  animal[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()-h);</p><p>  animal[i].setAtPoint(point[i]);</p><p>  point[i].setThisAnimal(animal[i]);</p><p>  point[i].s

67、etIsHaveAnimal(true);</p><p><b>  } </b></p><p><b>  else{</b></p><p>  animal[i].setIsLeft(false);</p><p>  animal[i].setRightImage(rightImage

68、File);</p><p>  animal[i].repaint();</p><p>  animal[i].setLocation(point[i+1].getX()-w/2,point[i+1].getY()-h);</p><p>  animal[i].setAtPoint(point[i+1]); </p><p>  po

69、int[i+1].setThisAnimal(animal[i]);</p><p>  point[i+1].setIsHaveAnimal(true);</p><p><b>  } </b></p><p><b>  } </b></p><p>  handleMouse.setPoin

70、t(point);</p><p>  handleMouse.setCountTime(true);</p><p>  autoMoveAnimal.setPoint(point);</p><p>  autoMoveAnimal.setStep(); </p><p><b>  }</b></p>

71、<p>  public void setAmountOfAnimal(int m){</p><p>  if(m>=2&&m%2==0)</p><p>  amountOfAnimal=m;</p><p><b>  }</b></p><p>  public void re

72、moveAnimalAndStone(){</p><p>  for(int i=0;i<point.length;i++){</p><p>  if(point[i].getThisAnimal()!=null)</p><p>  pCenter.remove(point[i].getThisAnimal());</p><p>

73、;<b>  }</b></p><p>  for(int i=0;i<stone.length;i++){</p><p>  if(point[i].getThisStone()!=null)</p><p>  pCenter.remove(point[i].getThisStone());</p><p>

74、;<b>  }</b></p><p>  pCenter.validate();</p><p>  pCenter.repaint();</p><p><b>  }</b></p><p>  public void needDoing(){</p><p><

75、;b>  init();</b></p><p>  handleMouse.initStep();</p><p>  handleMouse.initSpendTime();</p><p>  handleMouse.setCountTime(true);</p><p>  autoMoveAnimal.setPoi

76、nt(point);</p><p><b>  }</b></p><p>  public void actionPerformed(ActionEvent e){</p><p>  if(e.getSource()==oneGradeItem){</p><p>  distance=80;</p>

77、<p>  removeAnimalAndStone();</p><p>  setAmountOfAnimal(6);</p><p>  needDoing(); </p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e.getSource()==twoGradeItem)

78、{</p><p>  distance=70;</p><p>  removeAnimalAndStone();</p><p>  setAmountOfAnimal(8);</p><p>  needDoing();</p><p><b>  }</b></p><

79、p>  else if(e.getSource()==threeGradeItem){</p><p>  distance=60;</p><p>  removeAnimalAndStone();</p><p>  setAmountOfAnimal(10);</p><p>  needDoing(); </p>

80、<p><b>  }</b></p><p>  else if(e.getSource()==bofang){</p><p>  Sound s=new Sound("D:\\h\\dyd.wav");</p><p>  s.start();</p><p><b> 

81、 }</b></p><p>  else if(e.getSource()==renew){</p><p>  removeAnimalAndStone();</p><p>  needDoing();</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(

82、e.getSource()==autoButton){</p><p>  removeAnimalAndStone();</p><p>  needDoing();</p><p>  handleMouse.setCountTime(false);</p><p>  autoMoveAnimal.setStep(); </p&g

83、t;<p>  int x=this.getBounds().x+this.getBounds().width/2;</p><p>  int y=this.getBounds().y+this.getBounds().height;</p><p>  autoMoveAnimal.setLocation(x,y);</p><p>  autoM

84、oveAnimal.setSize(this.getBounds().width/2,120); </p><p>  autoMoveAnimal.setVisible(true);</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e.getSource()==quit){</p><p>

85、;  ArrayList<Integer> step=handleMouse.getStep();</p><p>  int length=step.size();</p><p>  int start=-1,end=-1;</p><p>  if(length>=2){</p><p>  end=step.get(

86、length-1);</p><p>  start=step.get(length-2);</p><p>  step.remove(length-1);</p><p>  step.remove(length-2);</p><p>  Animal ani=point[end].getThisAnimal();</p>

87、<p>  int w=ani.getBounds().width;</p><p>  int h=ani.getBounds().height; </p><p>  ani.setLocation(point[start].getX()-w/2,point[start].getY()-h);</p><p>  ani.setAtPoint(poi

88、nt[start]); </p><p>  point[start].setThisAnimal(ani);</p><p>  point[start].setIsHaveAnimal(true); </p><p>  point[end].setIsHaveAnimal(false);</p><p><b>

89、  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e.getSource()==hero){ </p><p>  showHeroRecord.setVisible(true);</p><p><b>  }</b></p>&

90、lt;p>  else if(e.getSource()==leftIamge){</p><p>  JFileChooser chooser=new JFileChooser();</p><p>  FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter(</p><p>  "

91、JPG & GIF Images", "jpg", "gif");</p><p>  chooser.setFileFilter(filter);</p><p>  int state=chooser.showOpenDialog(null);</p><p>  File file=chooser.ge

92、tSelectedFile();</p><p>  if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){</p><p>  leftImageFile=file;</p><p>  for(int i=0;i<animal.length;i++){</p><p>

93、  if(animal[i].getIsLeft()==true){</p><p>  animal[i].setLeftImage(leftImageFile); </p><p>  animal[i].repaint(); </p><p><b>  }</b></p><p><b>  }

94、</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e.getSource()==rightIamge){</p><p>  JFileChooser chooser=new JFileChooser();<

95、;/p><p>  FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter(</p><p>  "JPG & GIF Images", "jpg", "gif");</p><p>  chooser.setFileFilter(fil

96、ter);</p><p>  int state=chooser.showOpenDialog(null);</p><p>  File file=chooser.getSelectedFile();</p><p>  if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){</p>

97、<p>  rightImageFile=file;</p><p>  for(int i=0;i<animal.length;i++){</p><p>  if(animal[i].getIsLeft()==false){</p><p>  animal[i].setRightImage(rightImageFile);</p>

98、<p>  animal[i].repaint(); </p><p><b>  }</b></p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>&

99、lt;p>  else if(e.getSource()==defaultImage){</p><p>  leftImageFile=new File("dog.jpg"); </p><p>  rightImageFile=new File("cat.jpg");</p><p>  for(int i=0;i&

100、lt;animal.length;i++){</p><p>  if(animal[i].getIsLeft()==true)</p><p>  animal[i].setLeftImage(leftImageFile);</p><p><b>  else</b></p><p>  animal[i].setR

101、ightImage(rightImageFile);</p><p>  animal[i].repaint();</p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p>  validate();</p><p><b&g

102、t;  }</b></p><p>  public static void main(String args[]){</p><p>  new ChangeAnimalWindow();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>

103、;<p>  3.2 Animal 類</p><p><b>  3.2.1.效果圖</b></p><p>  Animal創(chuàng)建的對象效果如圖3.2.1所示</p><p>  圖3.2.1Animal類效果圖</p><p>  3.2.2. UML 圖</p><p>  A

104、nimal類是 javax. swing 包jPancl 容器的一個子類,創(chuàng)建的對象是數(shù)組 animal 的單元巾的對象anima l 型數(shù)組animal是 ChangeAnimal Window 窗口的重要成員之一。標明 Animal 類的主要成員變量和方法以及和 ChangeAnimalWindow 類之間組合關(guān)系的 U ML圖如圖 3.3 所示</p><p>  以下是 U ML 圖中有關(guān)數(shù)據(jù)的詳細說明

105、。</p><p>  3.2.2.1 成員變量</p><p>  ? point 是 Point型對象,用來確定 Animal 對象在街 u 中的位12.</p><p>  ? isLeft 是 boolean型數(shù)據(jù),用來確定 Animal對象是否為"左"。</p><p>  ? tool是 Toolkit

106、對象,用來獲得 Image 對象.</p><p>  ? leftImage 和 rightImage 是 File類型的對象,用來確定 Animal 對象上繪制的圖像文件。</p><p>  3.2.2.2 方法</p><p>  ? Animal()是構(gòu)造方法,負責完成 Anima l 對象的初始化。</p><p>  

107、? Animal 對象調(diào)用 set LcftImagc( File) 方法可以設(shè)覽 leftImage 文件對象。</p><p>  ? Animal 對象調(diào)用民1 RightImagc( File) 方法可以設(shè)'tl. rightImage 文件對象。</p><p>  ? Animal 對象調(diào)用 setIsLeft (boolean)設(shè)置自己是否為"左&quo

108、t;的動物,即設(shè)置 isLeft 屬 性的值.</p><p>  ? Animal 對象調(diào)用 getIsLeft O方法判斷自己是否為"左"的動物,即返回 isLeft 屬性 的值.</p><p>  ? Animal 對象調(diào)用 setAnima1Point(Point) 方法設(shè)置自己所在的..點",即設(shè)置屬性point的對象引用。</p>

109、;<p>  ? Animal 對象調(diào)用 getAtPoint()返回自己所在的"點",返回 point 對象的引用。</p><p>  ? Animal對象調(diào)用paintComponent( Graphics) 方法繪制圖像,繪制tool對象根據(jù)</p><p>  leftImage 或 rightImage 文件所創(chuàng)建的Image 對象.&l

110、t;/p><p>  3.2.2.3源代碼</p><p>  import javax.swing.*;</p><p>  import java.awt.*;</p><p>  import java.io.*;</p><p>  public class Animal extends JPanel{</p

111、><p>  Point point;</p><p>  boolean isLeft;</p><p>  Toolkit tool;</p><p>  File leftImage,rightImage; </p><p><b>  Animal(){</b></p><

112、p>  tool=getToolkit();</p><p><b>  }</b></p><p>  public void setLeftImage(File f){</p><p>  leftImage=f;</p><p><b>  } </b></p><

113、p>  public void setRightImage(File f){</p><p>  rightImage=f;</p><p><b>  }</b></p><p>  public void setIsLeft(boolean boo){</p><p>  isLeft=boo;</p&g

114、t;<p><b>  }</b></p><p>  public boolean getIsLeft(){</p><p>  return isLeft;</p><p><b>  }</b></p><p>  public void setAtPoint(Point p)

115、{</p><p><b>  point=p;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public Point getAtPoint(){</p><p>  return point;</p><p><b>  }</b&g

116、t;</p><p>  public void paintComponent(Graphics g){</p><p>  super.paintComponent(g); </p><p>  int w=getBounds().width;</p><p>  int h=getBounds().height;</p>

117、<p><b>  try{ </b></p><p>  if(isLeft==true){</p><p>  Image image=tool.getImage(leftImage.toURI().toURL()); </p><p>  g.drawImage(image,0,0,w,h,this);</p>

118、<p><b>  }</b></p><p>  else{ </p><p>  Image image=tool.getImage(rightImage.toURI().toURL());</p><p>  g.drawImage(image,0,0,w,h,this); </p><p&g

119、t;<b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  catch(Exception exp){}</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p> 

120、 3.3 Point 類</p><p><b>  3.3.1.效果圖</b></p><p>  Point創(chuàng)建的對象,負責刻間 Animal 對象和 Stone對象所在的位置,無可顯示的效果圖。</p><p>  3.3.2. UM L 圖</p><p>  Point 創(chuàng)建的對象含有兩個重要 int 型數(shù)據(jù)

121、,分別用來表示徹體坐標系中的 x 軸坐標和y軸 坐標值,窗體坐標系的原點是簡體的左上角,向右是 x 軸的正向,向下是 y軸的正向。 Point 類創(chuàng)建的對象是數(shù)組point的單元中的對象Point型數(shù)組point是ChangeAnimalWindow重要成員之一,其單元中的 Point對象用來確定Animal對象和 Stone對象在窗體巾的位置。 標明 Point類的主要成員變量和方法以及和ChangeAnimalWindow類之間的組

122、合關(guān)系的UML圖,如圖3.5所示:</p><p><b>  .</b></p><p>  以下是 UML 閣中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細說明.</p><p>  3.3.2.1 成員變量</p><p>  ? x 和 y 是 Point 對象中的兩個int 型數(shù)據(jù),分別用來表示窗體坐標系中的 x 軸坐標和1y 軸坐

123、標值。</p><p>  ? haveAnimal是 boolean數(shù)據(jù),如果有 Anima l 對象在該 Point 對象上時,該數(shù)據(jù)為true; 否則為 false.</p><p>  ? animal是 Animal 類聲明的對象,用來存放一個 Animal 對象的引用,標明該 Animal對象在當前 Point 對象上.</p><p>  3.3

124、.2.2 方法</p><p>  ? Point(int x,int y)是構(gòu)造方法,用來創(chuàng)建 Point 對象.</p><p>  ? Point 對象調(diào)用 isHaveAnimal()方法可以返回一個 boolean 數(shù)據(jù),如果當前 Point對象上有 Animal 對象,isHaveDise( )方法返回 true; 否則返回 f alse.</p><p

125、>  ? Point 對象調(diào)用 setIsHaveAnimal ( boolean boo) 方法 以根據(jù)參數(shù) boo 的值設(shè)坦當 前 Point 對象上是否有Animal 對象。</p><p>  ? Point 對象 getX() 和 getY()方法可以返回其中的 x 輛Ir坐標和 y 軸坐標。</p><p>  ? Point 對象調(diào)用equals(Point p

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