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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)設(shè)計</b></p><p> 基于安卓平臺的音樂播放器</p><p> 基于安卓平臺的音樂播放器設(shè)計與開發(fā) </p><p> 摘 要 </p><p> Android平臺是Google公司最新推出的一個手機(jī)平臺,該平臺對移動設(shè)備的程序集中包括一個操作系統(tǒng),一個
2、中間件和一些關(guān)鍵性應(yīng)用。使用該平臺不需要任何費用,代碼完全開放。開發(fā)人員可以在平臺系統(tǒng)上快速開發(fā),并可以利用其它開發(fā)人員的工作成果。所以,這為手機(jī)開發(fā)創(chuàng)造了更大的靈活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同時用戶可以最大限度的自定義自己的手機(jī),以豐富自己手機(jī)的功能,增加手機(jī)在市場上的競爭力。Android平臺以Linux系統(tǒng)作為平臺的基礎(chǔ),使用Linux內(nèi)核可以加快軟件移植速度。</p><p> 本文以A
3、ndroid開發(fā)平臺為基礎(chǔ),首先簡要介紹了安卓平臺發(fā)展歷程、以及當(dāng)前國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀。然后詳細(xì)的介紹了Android開發(fā)平臺的開發(fā)環(huán)境。之后對基于Android平臺的音樂播發(fā)器系統(tǒng)做了一個詳細(xì)的需求分析。在需求分析結(jié)束后詳細(xì)論述了音樂播放器的詳細(xì)設(shè)計。根據(jù)Android開發(fā)平臺自身的結(jié)構(gòu)特點,把音樂播放器的開發(fā)分為兩個部分來進(jìn)行分析和設(shè)計,一部分是窗口的設(shè)計,主要是定義窗口的屬性和關(guān)聯(lián)窗口的處理函數(shù);另一部分是功能的實現(xiàn),主要是結(jié)合An
4、droid平臺提供的資源和對音樂播放器的功能分析最終實現(xiàn)定義的功能。最后對基于Android開發(fā)平臺的音樂播放系統(tǒng)進(jìn)行功能測試與驗證。</p><p> 關(guān)鍵詞:Android平臺,音樂播放器,基于Android平臺的開發(fā)與設(shè)計</p><p> The Design and Development of Music Player Based on Android platform&l
5、t;/p><p> Author:XXX</p><p><b> Tutor:XXX</b></p><p> Abstract </p><p> Android platform is Google’S latest launch of a mobile platform,the platform for p
6、rocedures of mobile devices,includes an operating systems,a middle ware and some critical applications.The platform does not require any charges.The code is completely open.Developers can quickly develop on the platform
7、system and other developers can use the results of the work by other developers.Therefore,It made greater flexibility for the development of mobile phone,less work,short cycle,rapid prototyping and </p><p>
8、 This article takes the Android developing platform as a foundation.First it briefly introduces android platform development,as well as the current domestic and foreign development present situation.After the discussion
9、of the rationale above,this article introduces the development environment of Android developing platform in detail and makes a detailed demand analysis to Music player based on the Android developing platform.Then this
10、article gives a detailed software design of Music player.Base</p><p> ’Key Words:Android platform,Music player ,The Design and Development based on Android platform</p><p> 目 錄
11、 </p><p><b> 1 緒 論1</b></p><p> 1.1 項目背景1</p><p> 1.2 國內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢2</p><p> 1.3 項目研究意義3</p><p> 1.4 本文主要內(nèi)容3</p><p&
12、gt; 2 安卓平臺介紹5</p><p> 2.1 安卓平臺介紹5</p><p> 2.2 安卓結(jié)構(gòu)具體分析6</p><p> 2.3 Android系統(tǒng)的四大組件7</p><p> 2.4 安卓開發(fā)環(huán)境搭建9</p><p> 2.4.1 Java環(huán)境搭建9</p&g
13、t;<p> 2.4.2 安裝Eclipse開發(fā)工具10</p><p> 2.4.3 下載安裝SDK10</p><p> 2.4.4 安裝ADT插件11</p><p> 2.5 Android Features特性12</p><p> 2.6 數(shù)據(jù)存儲方式13</p><
14、p> 2.6.1 SharedPreferences13</p><p> 2.6.2 File存儲方式13</p><p> 2.6.3 SQLiteDatabase數(shù)據(jù)庫13</p><p> 2.7 Android工程程序結(jié)構(gòu)14</p><p> 2.8 AndroidManifest.xm
15、l文件15</p><p> 2.9 安卓平臺的優(yōu)勢17</p><p> 3 需求分析19</p><p> 3.1 軟件目標(biāo)19</p><p> 3.2 軟件的可行性研究19</p><p> 3.2.1 經(jīng)濟(jì)上的可行性19</p><p> 3.2.2
16、 技術(shù)上的可行性19</p><p> 3.2.3 操作上的可行性20</p><p> 3.3 功能需求20</p><p> 3.3.1 用例圖及用例描述20</p><p> 3.3.2 音樂播放器的時序圖22</p><p> 3.4 軟件規(guī)格說明23</p>&
17、lt;p> 4 項目實現(xiàn)25</p><p> 4.1 歡迎界面25</p><p> 4.2 主界面27</p><p> 4.2.1 播放音軌SeekBar28</p><p> 4.2.2 播放調(diào)節(jié)功能實現(xiàn)31</p><p> 4.3 歌詞顯示界面34</p>
18、;<p> 4.4 歌曲列表界面38</p><p> 4.5 專輯列表界面40</p><p> 5 音樂播放器的測試42</p><p> 5.1 測試模型43</p><p> 5.1.1 V模型43</p><p> 5.1.2 W模型43</p>
19、<p> 5.2 測試模型的選擇44</p><p> 5.3 測試方法45</p><p> 5.3.1 白盒測試45</p><p> 5.3.2 黑盒測試45</p><p> 5.3.3 測試方法的選擇46</p><p> 5.4 功能的測試與實現(xiàn)46</
20、p><p> 5.4.1 播放器整體功能的實現(xiàn)46</p><p> 5.4.2 播放器主要模塊功能測試47</p><p> 5.5 測試結(jié)論47</p><p> 5.6 測試過程與總結(jié)47</p><p><b> 結(jié) 論49</b></p>&l
21、t;p><b> 致 謝50</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)51</b></p><p><b> 附 錄52</b></p><p><b> 1 緒 論</b></p><p> Android是一種基于
22、Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支持手機(jī)。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運(yùn)商組建開放手機(jī)聯(lián)盟共同研發(fā)改良Android系統(tǒng)。隨后Google以Apac
23、he開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。第一部Android智能手機(jī)發(fā)布于2008年10月。Android逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。 2012年11月數(shù)據(jù)顯示,Android占據(jù)全球智能手機(jī)操作系統(tǒng)市場76%的份額,中國市場占有率為90%[1]。</p><p><b>
24、 1.1 項目背景</b></p><p> 隨著計算機(jī)的廣泛運(yùn)用,手機(jī)市場的迅速發(fā)展,各種音頻視頻資源也在網(wǎng)上廣為流傳,這些資源看似平常,但已經(jīng)漸漸成為人們生活中必不可少的一部分了。于是各種手機(jī)播放器也緊跟著發(fā)展起來,但是很多播放器一味追求外觀花哨,功能龐大,對用戶的手機(jī)造成了很多資源浪費,比如CPU,內(nèi)存等的占用率過高,在用戶需要多任務(wù)操作時,受到了不小的影響,帶來了許多不便,而對于大多數(shù)普通用
25、戶,許多功能用不上,形同虛設(shè)。針對以上各種弊端,選擇了開發(fā)多語種的音頻視頻播放器,將各種性能優(yōu)化,繼承播放器的常用功能,滿足一般用戶(如聽歌,看電影)的需求,除了能播放常見格式的語音視頻文件,高級功能:還能播放RMVB格式的視頻文件。此外,還能支持中文、英文等語言界面。 要研究各種市場上流行的手機(jī)播放器,了解它們各自的插件及編碼方式,還有各種播放器播放的特別格式文件,分析各種編碼的優(yōu)缺點以及各種播放器本身存在的缺陷和特點,編寫出
26、功能實用,使用方便快捷的播放器。目前已經(jīng)實現(xiàn)的功能有能播放常見音頻文件的功能,如MP3,WAV,等,擁有播放菜單,能選擇播放清單,具備一般播放器的功能,如快進(jìn),快退,音量調(diào)節(jié)等。</p><p> 1.2 國內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p><p> 在Linux上流行的播放器有多種主要有Xmms,RealPlayer,Xmovie,QuickTime,Mplayer等,以下對這些播
27、放器進(jìn)行分析介紹。</p><p><b> 1、Xmms</b></p><p> Xmms是X-Window系統(tǒng)下最流行的多媒體播放器之一,大多數(shù)Linux版本都捆綁了改產(chǎn)品最為Linux下的標(biāo)配音頻播放器,Xmms可以播放MP3、MOD、Wav等多媒體文件,而且只要提供相應(yīng)的插件,它還可以支持而更多的多媒體類型。</p><p>&l
28、t;b> 2、Xmovie</b></p><p> Xmovie最早是作為電視節(jié)目的播放軟件。它的播放界面非常簡單。界面上除了播放、快進(jìn)、快退、播放時間顯示和播放進(jìn)度顯示這幾個主要功能外,沒有其他控制功能。界面上方的選單條不含有任何播放控制功能,基本上都是對播放畫面的調(diào)整和環(huán)境變量的控制。Xmovie支持mpg,mov,vob,m2v等視頻格式,同時它還能夠播放MP2和MP3音頻格式的文件
29、。</p><p> 3、RealPlayer</p><p> RealPlayer在低帶寬下支持音頻、視頻多媒體的低損失傳輸,同時具有優(yōu)秀的流媒體在線播放能力。RealPlayer for Linux版本的操作界面與其Windows平臺下的版本類似。RealPlayer的后續(xù)版本增加了對微軟視頻和音頻的支持,并支持便攜式設(shè)備。</p><p> 4、Qui
30、ckTime</p><p> QuickTime是蘋果公司開發(fā)的流式音視頻解決方案,也是出現(xiàn)較早的流媒體文件格式之一,它由三個不同部分組成:QuickTime Move(電影)文件格式,QuickTime媒體抽象層、QuickTime內(nèi)置媒體服務(wù)系統(tǒng)。這類文件擴(kuò)展名通常是.mov,它所對應(yīng)的播放器是“QuickTime”。</p><p><b> 5、MPlayer<
31、;/b></p><p> MPlayer是Linux上的電影播放器,它的功能十分強(qiáng)大,能夠播放眾多格式的文件。MPlayer能使用眾多本地的Xanim,RealPlayer和Win32DLL邊解碼器,播放大多數(shù)MPEG、VOB、AVI、OGG、ASF/WMV等文件,也能播放Video CD、SVCD、DVD和DivX格式的電影。MPlayer的另一個大的特色是支持廣泛的輸出設(shè)備,它可以在Xll、Xv、D
32、GA、OpenGL、SVGAlib等下工作。</p><p> 目前,媒體播放器主要趨向以下幾個方向:首先,支持多樣化格式。Xmms、Xmovie、QuickTime主要是針對固定的媒體格式類型或傳輸協(xié)議,具有一定的專用性,因此難以滿足廣大消費者的的需求,如今的音頻,視頻格式越來越多,如常見的音頻WMA,MP3,MIDI以及視頻的RM,AVI等。如何能將能播放所有這些,是現(xiàn)今研究的方向。其次,可擴(kuò)展性也是一個必
33、要的趨勢,如今的播放器功能越來越強(qiáng)大,如何在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上使功能更全面,也是人們接受的一個因素。這就是本課題選用開放式Android平臺的一個原因,代碼完全公開,為其功能擴(kuò)展提供方便的條件。</p><p> 1.3 項目研究意義</p><p> 目前手機(jī)的音樂播放功能已經(jīng)是大家比較關(guān)注的一個部分了,不少人在購買手機(jī)的時候都會關(guān)心手機(jī)的音樂播放的能力,這也足以看出目前大家對音樂播放功能
34、的重視,所以一款性能良好的手機(jī)音樂播放器軟件一定會受到歡迎。和傳統(tǒng)的音樂播放器相比,手機(jī)播放音樂更加的容易攜帶,其他方面也都不輸于傳統(tǒng)音樂播放器所。</p><p> 一款專業(yè)的音樂播放軟件是手機(jī)中必不可少的要素,幾乎市場上所有的手機(jī)都擁有一個自帶的音樂播放軟件,通過軟件可以對音樂欣賞中一些必要的元素進(jìn)行人性化的設(shè)置,同時在操作的時候也能得到一定的便利,但是不能滿足用戶的所有要求,所以就出現(xiàn)了各種各樣的手機(jī)音樂
35、播放軟件,來滿足不同用戶的不同要求。不同手機(jī)平臺的手機(jī),所支持的音樂播放軟件也是各不相同,而現(xiàn)在最流行的手機(jī)平臺就是google的android手機(jī)平臺。</p><p> Android播放器是近年來手機(jī)當(dāng)中比較流行的音樂播放軟件.通過結(jié)合自己所學(xué)的知識來設(shè)計和開發(fā)Android音樂播放器,可以深入學(xué)習(xí)Android多媒體框架結(jié)構(gòu)和多媒體框架核心Open core,并通過對Open core的學(xué)習(xí)進(jìn)一步的認(rèn)識
36、和理解Android多媒體播放機(jī)制,而且還可以在開發(fā)軟件實物的過程中,熟悉軟件開發(fā)流程,掌握Android領(lǐng)域小應(yīng)用開發(fā)的方法,學(xué)習(xí)新的計算機(jī)知識,豐富自己的知識面。 Android平臺是完全開放的平臺,智能手機(jī)里的各種應(yīng)用軟件也越來越完備,在Android平臺設(shè)計和開發(fā)一款音樂播放器可以擺脫不夠智能音樂播放器的因素,并且具有很廣闊的前景。</p><p> 1.4 本文主要內(nèi)容</p><
37、p> 本文的主要內(nèi)容是研究、分析和實現(xiàn)基于Android手機(jī)平臺的音樂播放器</p><p> 系統(tǒng),包括以下幾個部分:</p><p> 第1章簡要介紹了Android手機(jī)平臺的背景及發(fā)展情況。</p><p> 第2章研究了基于Android平臺的軟件開發(fā)環(huán)境,主要包括Android平臺的產(chǎn)品支持、Android平臺軟件的消息機(jī)制。</p&g
38、t;<p> 第3章詳述進(jìn)行基于Android手機(jī)平臺的音樂播放器的開發(fā)的整個過程,包括對軟件的需求分析、軟件的結(jié)構(gòu)設(shè)計。</p><p> 第4章主要敘述了播放器的詳細(xì)設(shè)計,包括主要模塊功能的實現(xiàn)以和部分核心代碼。 </p><p> 第5章是對音樂播放器的軟件測試,主要是對其功能驗證,確定是否符合軟件規(guī)格要求,最后對全文進(jìn)行一個總結(jié)。</p>
39、<p><b> 2 安卓平臺介紹</b></p><p><b> 2.1安卓平臺介紹</b></p><p> Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支
40、持手機(jī)。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運(yùn)商組建開放手機(jī)聯(lián)盟共同研發(fā)改良Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。Android逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等。Android的架構(gòu)圖如圖2.1所示。</p><p> 圖2.1 Android的架構(gòu)圖&
41、lt;/p><p> Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,Android分為四個層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和Linux內(nèi)核層。</p><p> 2.2 安卓結(jié)構(gòu)具體分析</p><p><b> 1、應(yīng)用程序</b></p><p> Android會同一系
42、列核心應(yīng)用程序包一起發(fā)布,該應(yīng)用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人管理程序等。所有的應(yīng)用程序都是使用JAVA語言編寫的。</p><p><b> 2.、應(yīng)用程序框架</b></p><p> 開發(fā)人員也可以完全訪問核心應(yīng)用程序所使用的API框架。該應(yīng)用程序的架構(gòu)設(shè)計簡化了組件的重用;任何一個應(yīng)用程序都可以發(fā)布它的功能塊并且任何其它的應(yīng)
43、用程序都可以使用其所發(fā)布的功能塊(不過得遵循框架的安全性)。同樣,該應(yīng)用程序重用機(jī)制也使用戶可以方便的替換程序組件。</p><p> 隱藏在每個應(yīng)用后面的是一系列的服務(wù)和系統(tǒng), 其中包括;豐富而又可擴(kuò)展的視圖(Views),可以用來構(gòu)建應(yīng)用程序,它包括列表(Lists),網(wǎng)格(Grids),文本框(Text boxes),按鈕(Buttons), 甚至可嵌入的web瀏覽器。</p><p&
44、gt; 內(nèi)容提供器(Content Providers)使得應(yīng)用程序可以訪問另一個應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫),或者共享它們自己的數(shù)據(jù)。</p><p> 資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字符串,圖形,和布局文件(Layout files )。</p><p> 通知管理器 (Notification Manager) 使得應(yīng)用程序可以
45、在狀態(tài)欄中顯示自定義的提示信息。</p><p> 活動管理器(Activity Manager) 用來管理應(yīng)用程序生命周期并提供常用的導(dǎo)航回退功能。</p><p> 3、系統(tǒng)運(yùn)行庫 </p><p> Android包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統(tǒng)中不同的組件使用。它們通過Android應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)。以下是一些核心庫
46、:</p><p> (1) 系統(tǒng)C庫——一個從BSD繼承來的標(biāo)準(zhǔn)C系統(tǒng)函數(shù)庫Libc,它是專門為基于Embedded linux的設(shè)備定制的。</p><p> (2) 媒體庫——基于PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態(tài)圖像文件。編碼格式包括MPEG4、 H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。</p&
47、gt;<p> (3) Surface Manager——對顯示子系統(tǒng)的管理,并且為多個應(yīng)用程序提供了2D和3D圖層的無縫融合。</p><p> (4) LibWebCore ——一個最新的Web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器和一個可嵌入的Web視圖。</p><p><b> 4、安卓運(yùn)行時庫</b></p><p&
48、gt; Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機(jī)中的實例,運(yùn)行在自己的進(jìn)程中。Dalvik虛擬機(jī)被設(shè)計成,在一個設(shè)備可以高效地運(yùn)行多個虛擬機(jī)。Dalvik虛擬機(jī)可執(zhí)行文件格式是dex,dex格式是專為Dalvik設(shè)計的一種壓縮格式,適合內(nèi)存和處理器速度有限的系統(tǒng)。</p><p> Dalvik虛擬機(jī)依賴于Linux
49、內(nèi)核提供基本功能,如線程和底層管理。</p><p> 5、Linux內(nèi)核 </p><p> Android基于Linux version 2.6內(nèi)核來提供系統(tǒng)的核心服務(wù),例如:安全機(jī)制,內(nèi)存管理,進(jìn)程管理,網(wǎng)絡(luò)堆棧和驅(qū)動模塊。該內(nèi)核還扮演著一個虛擬的中間層,該層介于硬件和其余的軟件堆棧[2]。</p><p> 2.3 Android系統(tǒng)的四大組件<
50、;/p><p> 在Android系統(tǒng)中,為我們提供了四大基本組件,每個組件是一個視圖,但是有些是可見的,有些是不可見的視圖,像Activity,ContentProvider是可見的視圖,Service和BroadcastReceiver是不可見的,它們只在系統(tǒng)的后臺運(yùn)行。下面分別介紹四大組件:</p><p> (1) Activity 簡介</p><p>
51、 在Android系統(tǒng)中Activity提供可視化的用戶界面,一個Android應(yīng)用通常由多個Activity組成。多個Activity組成了Activity棧(Stack),當(dāng)前活動的Activity處于棧頂。Activity有自己的生命周期,由Android系統(tǒng)來控制。</p><p> (2) Service 簡介</p><p> 顧名思義Service就是運(yùn)行在后臺的一種服務(wù)
52、程序,一般很少和用戶交互,因此沒有可視化界面定義一個Service類比較簡單,只要繼承Service類,實現(xiàn)其生命周期中的方法就可以了。一個定義好的Service必須在AndroidManifest.xml配置文件注冊,通過<service>元素聲明才能使用.Service有自己的生命周期,我們可以調(diào)用startService()啟動一個Service或者bindService()方法來綁定一個存在的Service 。&l
53、t;/p><p> (3) Broadcast Receiver 簡介</p><p> Broadcast Receiver 顧名思義廣播接收器,它和事件處理機(jī)制類似,只不過事件處理機(jī)制是程序組件級別的(例如,某個按鈕的單擊事件),而廣播事件處理機(jī)制是系統(tǒng)級別的。到目前為止我們可以使用Intent來啟動一個程序組件,我們還可以通過使用sendBroadcast()方法來發(fā)起一個系統(tǒng)級別的
54、事件廣播來傳遞消息。我們可以在你的應(yīng)用程序中實現(xiàn)Broadcast Receiver來監(jiān)聽和響應(yīng)這些廣播的Intent。Intent(意圖)主要是解決Android應(yīng)用的各項組件之間的通訊。</p><p> Intent負(fù)責(zé)對應(yīng)用中一次操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述,Android則根據(jù)此Intent的描述,負(fù)責(zé)找到對應(yīng)的組件,將 Intent傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。</p>
55、;<p> 因此,Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關(guān)信息,實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。</p><p> 例如,在一個聯(lián)系人維護(hù)的應(yīng)用中,當(dāng)我們在一個聯(lián)系人列表屏幕(假設(shè)對應(yīng)的Activity為ListActivity)上,點擊某個聯(lián)系人后,希望能夠跳出此聯(lián)系人的詳細(xì)信息屏幕(假設(shè)對應(yīng)的Activity為detailActivity)。</p>
56、<p> 為了實現(xiàn)這個目的,ListActivity需要構(gòu)造一個 Intent,這個Intent用于告訴系統(tǒng),我們要做“查看”動作,此動作對應(yīng)的查看對象是“某聯(lián)系人”,然后調(diào)用startActivity (Intent intent),將構(gòu)造的Intent傳入,系統(tǒng)會根據(jù)此Intent中的描述,到ManiFest中找到滿足此Intent要求的Activity,系統(tǒng)會調(diào)用找到的 Activity,即為detailActivi
57、ty,最終傳入Intent,detail Activity則會根據(jù)此Intent中的描述,執(zhí)行相應(yīng)的操作。</p><p> (4) Content Provider簡介</p><p> Content Provider 用來保存和檢索數(shù)據(jù),并且使應(yīng)用程序之間相互訪問數(shù)據(jù)成為可能。它是跨應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)的唯一方法。Android 為常用的數(shù)據(jù)類型(如:音視頻、圖片和聯(lián)系方式等)提供了
58、大量的Content Provider。它們被定義在Android.provider包下面。通過這樣定義好的Content Provider 我們可以方便的進(jìn)行數(shù)據(jù)操作。當(dāng)然我們必須擁有適當(dāng)?shù)臋?quán)限。我們也可以自己來定Content Provider共享我們的數(shù)據(jù),方便用戶的訪問[4]。</p><p> 2.4 安卓開發(fā)環(huán)境搭建 </p><p> 2.4.1 Java環(huán)境搭建&l
59、t;/p><p> Android支持Windows XP以上操作系統(tǒng)。首先,需要有Java環(huán)境。方法很簡單。第一步,登陸http://java.sun.com,下載最新版本的jdk安裝jdk和jre兩個部分。選擇目錄,安裝(最好將兩部分放在同一個盤符)。點擊下一步即可。我這里安裝在C盤目錄下。第二步,需要配置環(huán)境變量。右擊“我的電腦”,在彈出的窗口中選擇屬性,在左邊高級系統(tǒng)設(shè)置點擊環(huán)境變量按鈕,點擊右下角的新建按
60、鈕變量名:JAVA_HOME,值C:\jdk(你的jdk安裝目錄),點擊確定輸入。</p><p> 以同樣的方法新建變量名為;CLASSPATH,值為:.;%JAVA_HOME%\lib。注意,點號表示當(dāng)前目錄,不能省略。如圖2.2</p><p> 圖2.2 環(huán)境變量配置</p><p> 然后在系統(tǒng)變量中找到“path”,并點擊修改,在其對應(yīng)的最后面追加
61、“%JAVA_HOME%\bin;”,一直點擊確定按鈕,直到所有的窗口關(guān)閉。如圖2.3。這樣Java的環(huán)境搭建完畢。打開“運(yùn)行”窗口,輸入CMD命令,在提示符窗口中輸入java -version,如果顯示如圖2.4的信息表明搭建成功。</p><p> 圖2.3 環(huán)境變量配置</p><p> 圖2.4 環(huán)境搭建成功顯示信息</p><p> 2.4.2 安裝
62、Eclipse開發(fā)工具</p><p> Eclipse的安裝比較簡單,登錄Eclipse官網(wǎng),下載Eclipse IDE for Java Developers。直接解壓就可以了。</p><p> 2.4.3 下載安裝SDK</p><p> 首先,到SDK官方網(wǎng)站下載SDK包,然后解壓。雙擊SDK Manager.exe顯示如圖2.5,下載所需要的組件&
63、lt;/p><p> 圖 2.5 SDK下載組件界面</p><p> 2.4.4 安裝ADT插件</p><p> 在 eclipse 中安裝插件, 打開eclipse,點擊 help ---> Install new Software 進(jìn)入后,點擊add,命名及點擊Archive選擇你下載的ADT壓縮包,點擊OK,會解析出該插件的全部可用內(nèi)容,全選(s
64、elect all),點擊下一步...安裝時需要一定時間,在安裝的過程中會出現(xiàn)一些提示,點擊允許即可,安裝完ADT插件后,點擊 window --> preference,發(fā)現(xiàn)左側(cè)列表上多了一項android,點擊android 會提示錯誤,是因為還沒有把 SDK 關(guān)聯(lián)到 ADT插件上,添加SDK目標(biāo)位置,如圖2.6。</p><p> 圖2.6 添加SDK目標(biāo)文件夾 </p
65、><p> 到這里,Android的開發(fā)環(huán)境就搭建完成了。然后創(chuàng)建一個安卓模擬器就可以做安卓開發(fā)了如圖2.7。</p><p> 圖2.7 安卓模擬器界面</p><p> 2.5 Android Features特性</p><p> Android系統(tǒng)有如下的幾大特性:</p><p> (1) 應(yīng)用程序框架
66、 支持組件的重用與替換。(2) Dalvik虛擬機(jī) 專門為移動設(shè)備做了優(yōu)化。 (3) 內(nèi)部集成瀏覽器 該瀏覽器基于開源的WebKit引擎。 (4) 優(yōu)化的圖形庫 包括2D和3D圖形庫,3D圖形庫基于OpenGL ES。 (5) SQLite 用作結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)存儲。 (6) 多媒體支持 包括常見的音頻、視頻和靜態(tài)印象文件格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)。
67、(7) GSM電話(依賴于硬件)。 (8) 藍(lán)牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依賴于硬件)。 (9) 照相機(jī),GPS,指南針,和加速度計 (依賴于硬件)。 (10) 豐富的開發(fā)環(huán)境 包括設(shè)備模擬器,調(diào)試工具,內(nèi)存及性能分析圖表,和Eclipse集成開發(fā)環(huán)境插件。</p><p><b> 2.6數(shù)據(jù)存儲方式</b></p>&l
68、t;p> 在播放器正常運(yùn)行時,由于各界面存在相互跳轉(zhuǎn),為了避免數(shù)據(jù)在界面跳轉(zhuǎn)的過程中丟失,我們需要將一些數(shù)據(jù)進(jìn)行臨時存儲或者永久存儲。</p><p> Android作為一種手機(jī)操作系統(tǒng),提供了如下幾種存取數(shù)據(jù)的方式:Preferenc(配置)、File(文件)、SQLite數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò) 。</p><p> 另外,在Android中各個應(yīng)用程序組件之間是相互獨立的,彼此的數(shù)據(jù)
69、不能共享。為了實現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享,Android提供了Content Provider組件來實現(xiàn)應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)的共享 。</p><p> 2.6.1 SharedPreferences</p><p> Preference Preference提供了一種輕量級的數(shù)據(jù)存取方法,一般數(shù)據(jù)比較少,一些簡單的配置信息。它以“鍵-值”(是一個Map)對的方式,將數(shù)據(jù)保存在一個XML配置文件中使
70、用到的接口(詳細(xì)內(nèi)容見文檔)android.content .SharedPreferences提供了保存數(shù)據(jù)的方法,android.content .SharedPreferences.Editor提供了獲得數(shù)據(jù)的方法。</p><p> 2.6.2 File存儲方式</p><p> 我們可以將一些數(shù)據(jù)直接以文件的形式保存在設(shè)備中。例如,一些文本文件、PDF文件、音視頻文件和圖片等
71、。Android提供了文件讀寫的方法: Context.openFileInput()獲得標(biāo)準(zhǔn)Java文件輸入流(FileInputStream),Context.openFileOutput()獲得標(biāo)準(zhǔn)Java文件輸出流(FileOutputStream),Resources.openRawResource (R.raw.myDataFile)方法返回InputStream。</p><p> 2.6.3 S
72、QLiteDatabase數(shù)據(jù)庫</p><p> SQLite是一個嵌入式數(shù)據(jù)庫引擎,針對內(nèi)存等資源有限的設(shè)備(如手機(jī)、PDA、MP3)提供的一種高效的數(shù)據(jù)庫引擎 SQLite數(shù)據(jù)庫不像其它的數(shù)據(jù)庫(如:Oracle),它沒有服務(wù)器進(jìn)程。所有的內(nèi)容包含在同一個單文件中。該文件是跨平臺的可以自由拷貝。基于其自身的先天優(yōu)勢,SQLite在嵌入式領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用 。</p><p> (
73、1) SQLiteDatabase類</p><p> SQLiteDatabase代表一個數(shù)據(jù)庫對象,提供了操作數(shù)據(jù)庫的一些常用方法如表2.8。</p><p> 表2.8 操作數(shù)據(jù)庫的常用方法</p><p> (2) SQLiteOpenHelper類 </p><p> SQLiteOpenHelper是SQLiteDatab
74、ase的一個幫助類,用來管理數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建和版本更新。一般的用法是定義一個類繼承之,并實現(xiàn)其兩個抽象方法onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)兩個抽象方法來創(chuàng)建和更新數(shù)據(jù)庫,一些常用方法如表2.9。 </p><p> 表2.
75、9 更新數(shù)據(jù)庫常用方法</p><p> Android的三種數(shù)據(jù)存儲方式則讓我們可以輕松方便的進(jìn)行程序編寫和數(shù)據(jù)的訪問,更不會讓不該消失的數(shù)據(jù)消失,這對我們進(jìn)行程序書寫有很大我?guī)椭?lt;/p><p> 2.7 Android工程程序結(jié)構(gòu)</p><p> Android工程基本結(jié)構(gòu)目錄包括:src (源代碼)、gen(Android系統(tǒng)自動生成的常量)、R
76、es(資源文件):主要存放程序界面的布局配置(.xml)文件和圖片資源。AndroidMainfes.xml(下節(jié)介紹) 是四大組件的驅(qū)動配置文件,有它的存在,Android程序的四大組件才可以正常的跳轉(zhuǎn)。Android資源的類型和布局(表2.10)。</p><p> 表 2.10 Android資源的類型和布局 </p><p> 2.8 AndroidManifes
77、t.xml文件</p><p> Android系統(tǒng)的任何一個程序啟動都需要AndroidManifest.xml來啟動程序,任何一個新建的工程目錄都會自動生成一個AndroidManifest.xml文件,此配置文件是整個程序能夠正常運(yùn)行的核心,它里面包含了Android SDK的版本,程序運(yùn)行的默認(rèn)Activity,當(dāng)程序中的任何一個組件觸發(fā)事件后,系統(tǒng)都會自動的去AndroidManifest.xml中尋
78、找標(biāo)識來作出相應(yīng)的操作。任何一個AndroidManifest.Xml文件的格式都應(yīng)為: </p><p> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?></p><p> <manifest ></p><p> <application ></
79、p><p> <activity ></p><p> <intent-filter></p><p> <action/><category/></p><p> </intent-filter></p><p> </activity>&
80、lt;/p><p> </application></p><p> <uses-sdk /><uses-permission /></p><p> </manifest></p><p> Android系統(tǒng)有一個編碼的規(guī)定,支持的編碼是"utf-8",當(dāng)程序中出現(xiàn)亂
81、碼是,我們須將其編碼格式轉(zhuǎn)化為"utf-8".在 AndroidManifest.xml中會在第一行聲明一句:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>。它是該系統(tǒng)支持的版本和編碼。在第二行定義了我們需使用的架構(gòu),該架構(gòu)來自xmlns:Android=http://schemas.Android.com/apk/res/Androi
82、d。</p><p> Xmlns(XML namespace)是一個命名空間,它就像一條河的源頭一樣能讓我們找到系統(tǒng)架構(gòu),每一個配置文件必須有這個xmlns,否則程序中的所使用的所有資源將無法找到。</p><p> 在application元素我們定義Android:icon="@drawable/icon"</p><p> Andr
83、oid:label="@string/app_name",Android:icon是程序在手機(jī)中顯示的圖片,我們運(yùn)用@drawable/icon表示了對res/drawable目錄下的icon.png的引用。@string/app_name表示了對res/value目錄下string.Xml中定義的app_name參數(shù)的引用。</p><p> 因為系統(tǒng)首先要啟動的Activity是C_Mu
84、sicPlayerActivity,所以文件如下:</p><p> <activity Android:name=".C_MusicPlayerActivity"></p><p> <intent-filter></p><p> <action Android:name="Android.int
85、ent.action.MAIN"/></p><p> <category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" /></p><p> </intent-filter></p><p> </activity></p>
86、<p> 在intent-filter選項中,有action和category等等屬性,我們需要定義action的值為Android.intent.action.MAIN,category的值為Android.intent.category.LAUNCHER,它們是系統(tǒng)的值,程序在解析到這些常用后就可以確定首先要啟動的Activity。當(dāng)我們需要通過一個組件觸發(fā)另一個組件時,我們將設(shè)定action和category的其它
87、屬性值,系統(tǒng)會根據(jù)我們設(shè)定的屬性值去AndroidManifest.Xml的application 中尋找標(biāo)識,任何一個Activity的action和category是唯一,所以程序在任何時候都能唯一啟動一個Activity,這樣,不同的Activity之間的跳轉(zhuǎn)就實現(xiàn)了。</p><p> 在AndroidManifest.Xml中有一個根結(jié)點<uses-sdk>,它是我們需要定義的ADT版本,
88、例如我們將其值設(shè)定為Android:minSdkVersion="10",則表示此Android工程所用的版本為2.3,Android還有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0這幾個版本。</p><p> 如果我們需要對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訪問,比如打開一個網(wǎng)頁,剛我還需要設(shè)置一個網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限uses-permission,將其的值設(shè)置為Android:name=&qu
89、ot;Android.permission.INTERNET,我們就可以訪問網(wǎng)絡(luò)了。當(dāng)然uses-permission還有很多其它的權(quán)限,例如GPS定位權(quán) 限瀏覽器數(shù)據(jù)存取權(quán)限com.Android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。</p><p> 當(dāng)程序的任何一個組件要用到時,都必須在AndroidManifest.Xml文件中聲明。四大組件要使用前都
90、需要聲明,其聲明方式如下:</p><p> <service></service></p><p> <provider></provider></p><p> <activity></activity></p><p> <receiver>&l
91、t;/receiver></p><p> 其中聲明provider時還需要聲明其授權(quán)authorities。每個組件里面還有很多的屬性,會根據(jù)程序的具體需要定義不同的屬性。過濾器intent-filter 有兩種啟動方式來啟動界面。</p><p><b> (1) 顯示方式</b></p><p> 顯示方式是在代碼中的直接啟動
92、組件,啟動時會聲明Intent,在它的構(gòu)造方法Intent(組件1,組件2)中直接指定一個組件的名字,然后調(diào)用方法startIntent(intent)以啟動指定的組件。</p><p><b> (2) 隱式方式</b></p><p> 隱式方式是通過過濾器來過濾完成的,啟動的組件必須滿足action和category的條件才能夠啟動該組件。這些屬性是在And
93、roidManifest.Xml文件中聲明的。兩種啟動方式都可以通過程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配置文件兩種方式來實現(xiàn)組件的跳轉(zhuǎn)。</p><p> 2.9安卓平臺的優(yōu)勢 </p><p><b> (1) 開放性</b></p><p> 在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是
94、其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。</p><p> 開發(fā)性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機(jī)。</p>
95、<p><b> (2) 不受束縛</b></p><p> 在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。自從2007年iPhone上市后,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑談。</p&
96、gt;<p><b> (3) 豐富的硬件</b></p><p> 這一點還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,如同從諾基亞Symbian風(fēng)格手機(jī)一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人
97、等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移。</p><p><b> (4) 方便開發(fā)</b></p><p> Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如何控制正是留給Android難題之一。</p><p> (5
98、) Google應(yīng)用</p><p> 在互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。</p><p><b> 3 需求分析</b></p><p> 軟件需求分析是軟件生
99、存期中重要的一步,也是決定性的一步。需求分析是軟件定義時期的最后一個階段,它的基本任務(wù)是準(zhǔn)確地回答“系統(tǒng)必須做什么”這個問題,深入描述軟件的功能和性能的需求[9]。在這一節(jié)中主要就是圍繞“Android開發(fā)平臺的音樂播放器系統(tǒng)必須做什么”這個問題來分析說明的。</p><p><b> 3.1 軟件目標(biāo)</b></p><p> 本系統(tǒng)屬于用戶常用的音樂播放器???/p>
100、以方便用戶平時對音樂文件的操作。本系統(tǒng)應(yīng)達(dá)到以下目標(biāo): </p><p> (1) 軟件采用人機(jī)交互的方式,界面美觀友好,操作靈活、方便、富有個性化。</p><p> (2) 能夠?qū)σ魳肺募M(jìn)行有效的管理。</p><p> (3) 系統(tǒng)應(yīng)最大限度地實現(xiàn)易維護(hù)性和易操作性。</p><p> 3.2 軟件的可行性研究</p&g
101、t;<p> 3.2.1 經(jīng)濟(jì)上的可行性</p><p> Android 是 Google 歷經(jīng)數(shù)年和投資數(shù)億美元開發(fā)出來的智能手機(jī)系統(tǒng),是 基于 Linux 內(nèi)核的操作系統(tǒng),是 Google 公司在 2007 年 11 月 5 日公布的手機(jī)操 作系統(tǒng)。隨著各大移動終端生產(chǎn)商大力開發(fā)和生產(chǎn)基于 Android 的移動智能設(shè)備, Android迅速得到業(yè)界
102、和社會的認(rèn)可,并成為整個產(chǎn)業(yè)的熱點,基于 Android 平 臺的各類人才逐漸成為各大企業(yè)競相爭奪的焦點。 而且 Android 是一個開放的系統(tǒng),不管是企業(yè)還是個人都可以參與來表達(dá)自己的創(chuàng)意和想法。</p><p> 3.2.2 技術(shù)上的可行性</p><p> Google 發(fā)起了圍繞 Android 的組織——開放手機(jī)聯(lián)
103、盟, 其英文全稱為 “Open Handset Alliance”。 它采用了軟件堆層(software stack,又名以軟件疊層)的架構(gòu),主要分為三部分。底層 Linux 內(nèi)核只提供基本功能;其他的應(yīng)用軟件則 由各公司自行開發(fā),部分程序以 Java 編寫。 </p><p> 3.2.3 操作上的可行性</p><p> 本系統(tǒng)采用Android框架,可以在eclipse中安裝An
104、droid開發(fā)插件,使用Android模擬器也可以使用任意Android終端。模擬器和真正的Android手機(jī)沒有太大區(qū)別,人們對手機(jī)操作早已熟悉。</p><p><b> 3.3 功能需求</b></p><p> 3.3.1 用例圖及用例描述</p><p> 功能需求定義了開發(fā)人員必須實現(xiàn)的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務(wù),從而
105、滿足了用戶的業(yè)務(wù)需求。用戶需求文檔描述了用戶使用產(chǎn)品必須要完成的任務(wù)。針對音樂播放器分別對音樂播放功能進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)研和分析,總結(jié)出如用戶需求信息,其用例圖如圖3.1所示。</p><p> 圖3.1 播放器用例圖</p><p> 音樂播放器的用例描述如下:</p><p> (1) 用例名稱:播放</p><p><b>
106、 參與者:用戶</b></p><p> 目標(biāo):使得用戶可以播放在播放列表中選中的歌曲</p><p> 前置條件:播放器正在運(yùn)行</p><p> 基本事件流:1.用戶單擊“播放”按鈕</p><p> 2.播放器將播放列表中的當(dāng)前的歌曲</p><p> (2) 用例名稱:暫停</p&g
107、t;<p><b> 參與者:用戶</b></p><p> 目標(biāo):使得用戶可以暫停正在播放的歌曲</p><p> 前置條件:歌曲正在播放且未停止和暫停</p><p> 基本事件流:1.用戶單擊“暫?!卑粹o</p><p> 2.播放器將暫停當(dāng)前的歌曲</p><p>
108、 (3) 用例名稱:上一首/下一首</p><p><b> 參與者:用戶</b></p><p> 目標(biāo):使得用戶可以聽上一首或下一首歌曲</p><p> 前置條件:歌曲正在播放或暫停</p><p> 基本事件流:1.用戶單擊“上一首或下一首”按鈕</p><p> 2.播放器將
109、播放上一首或下一首歌曲</p><p> (4) 用例名稱:播放列表</p><p><b> 參與者:用戶</b></p><p> 目標(biāo):使得用戶可以進(jìn)入播放清單</p><p> 前置條件:程序在運(yùn)行</p><p> 基本事件流:1.用戶單擊“清單”按鈕</p>&
110、lt;p> 2.播放器進(jìn)入播放列表</p><p> (5) 用例名稱:歌詞顯示</p><p><b> 參與者:用戶</b></p><p> 目標(biāo):使得程序進(jìn)入播放器歌詞設(shè)置狀態(tài)</p><p> 前置條件:程序運(yùn)行在播設(shè)定界面</p><p> 基本事件流:1.用戶單擊“
111、歌詞開關(guān)按鈕”按鈕</p><p> 2.播放器顯示或關(guān)閉歌詞</p><p> 3.3.2 音樂播放器的時序圖 </p><p> 播放器對象之間的交互情況如圖3.2所示。</p><p> 圖3.2 音樂播放器的時序圖</p><p> 3.3.3 音樂播放器流程圖</p><p>
112、; 播放器工作流程圖如圖3.3所示。</p><p> 圖 3.3 音樂播放器流程圖</p><p> 3.4 軟件規(guī)格說明</p><p> 隨著手機(jī)的功能的不斷增加,音樂播放功能已經(jīng)是時下各大手機(jī)廠商手機(jī)方案中的標(biāo)配了。那么我們要做出怎樣的一款手機(jī)才能滿足消費者的需求呢?僅僅能夠播放MP3音樂文件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。通過我們對市場的調(diào)研,總結(jié)出以下設(shè)計思路,這
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