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文檔簡介
1、第二課:第二課:VRay常用材質的調整常用材質的調整一、VRayMtl材質VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質。Basicparameters(基本參數基本參數)Diffuse(漫射)材質的漫反射顏色。能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Reflect(反射)控制材質的鏡面反射效果,主要是通過顏色進行控制的顏色越淺代表鏡面反射效果越強烈,將顏色調整為白色
2、可以模擬鏡面不銹鋼效果高光光澤度:用于控制高光的模糊程度,數值越小,光圈越模糊Glossiness(光澤度)這個值表示材質的光澤度大小模糊程度。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。Subdivs(細分)控制模糊的精細程度,值越大精細程度越好,渲染時間越慢,反之,默認為8,一般35Fresnelreflection(菲
3、涅爾反射)一種特殊化的反射,正面面向我們的東西變的模糊,反面的東西變的清晰,在玻璃、陶瓷的時候會經常用到菲涅爾折射率:如果為1的話就完全沒有折射,一般情況下不用進行更改Maxdepth(最大深度)兩個物體之間的一個相互照應情況,當為1的時候只照射一次,數值越大效果越好,渲染速度越慢Useinterpolation(使用插值)當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Exitcol(退出顏色)當光
4、線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。一般不用更改Refract(折射)主要是控制物體的透明度,顏色越白越透明。一般開啟折射后就會將菲涅爾打開Glossiness(光澤度)這個值表示材質的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全折射)。Subdivs(細分)控制模糊的精細程度,值越大精細程度越好,渲染時間越
5、慢,反之,默認為8,一般35I(折射率)這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。Maxdepth(最大深度)用來控制反射是最多次數。Exitcol(退出顏色)當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。Fogcol(霧的顏色)VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。當為玻璃的時候,為完全透明,此時需要更
6、改煙霧顏色Fogmultiplier(霧的倍增器)霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。玻璃的話為0.1Useinterpolation(使用插值)當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Affectshadows(影響陰影)用于控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Affectalpha(影響alpha)勾選后會影響alpha
7、通道效果。常用VR材質調整1、地板、大理石材質的調節(jié)地板、大理石材質的調節(jié):VR標準材質標準材質漫射:添加位圖漫射:添加位圖反射:反射:2530高光:高光:0.852、白色乳膠漆的調節(jié):、白色乳膠漆的調節(jié):VR標準材質標準材質漫射:漫射:245250反射:反射:120細分:細分:1216選項:取消跟蹤反射選項:取消跟蹤反射3、陶瓷:陶瓷:VR基本材質,漫射白色,勾選菲涅爾基本材質,漫射白色,勾選菲涅爾第三課:第三課:VRay的燈光照明技
8、術的燈光照明技術一、一、Vray燈光燈光[開]–打開或關閉VRay燈光。[排除排除]–排除燈光照射的對象。[類型類型]平面平面–當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體球體–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形穹形–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[倍增器倍增器]–控制VRay光源在強度[Size尺寸尺寸]半長半長–光源
9、的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬半寬–光源的V向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸尺寸–光源的W向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。[雙面雙面]–當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)[不可見不可見]–該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源體會以當前光線的
10、顏色渲染出來。[忽略燈光法線忽略燈光法線]–當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。[不衰減不衰減]–當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)[存儲發(fā)光貼圖存儲發(fā)光貼圖]–當該選項選中并且全局照明設定為Irradiancemap時,VRay將再次計算Vra
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