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文檔簡介
1、根據(jù)最近一份針對iPhone6的圖形處理器基準(zhǔn)測試結(jié)果來看,iPhone6Plus的視網(wǎng)膜高清顯示屏的像素點(diǎn)高達(dá)210萬,雖然在顯示效果上明顯提升,但是由此也導(dǎo)致了該機(jī)在原始分辨率下每秒圖形幀數(shù)GPU2D和3D圖形處理能力上并不如iPhone6,甚至包括iPhone5s也有一些差距。之前AppleInsider網(wǎng)站在針對iPhone6和iPhone6Plus的GFXBench3.0GPU基準(zhǔn)測試中發(fā)現(xiàn),在與iPhone5s相比的情況下,
2、蘋果的新一代智能手機(jī)在得分上有了顯著的提升。但是,一位測試軟件的開發(fā)者EszterSzilva隨后與AppleInsider網(wǎng)站取得聯(lián)系并表示,公開版的測試軟件目前還并不完全兼容新iPhone6Plus的分辨率,并且他提供了最新的GFXBench3.02測試版本。而這個版本將很快將會對外公布,AppleInsider則提前通過該版本對兩款iPhone6進(jìn)行了重新測試,并且獲得了與之前并不一致的結(jié)果。更高的性能受到了更高像素的影響根據(jù)基準(zhǔn)
3、測試結(jié)果來看,在iPhone6和iPhone6Plus上所采用的A8處理器在低等級測試中比上一代A7處理器性能提升了24%至46%。而在OpenGLES等更高等級的測試中,性能更是提高了50%,并且是在1080p相同分辨率的情況下。蘋果為A8處理器配備了四核心的Imagination系列6XTGPU,而根據(jù)媒體報道具體型號為GX6450。而上一代A7處理器采用了同為該系列的6XT“Rogue”GPU,但是型號為更低一級的GX6430。而
4、A8處理器1.4GHz的主頻也要比A7的1.3GHz略高一些。而包括A7和A8的速度則要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過在iPhone5身上使用的A6處理器,大約是后者的2倍。雖然處理器要比iPhone5s的A7整體高一個等級,但是這對iPhone6來說負(fù)擔(dān)依然不小,因?yàn)閕Phone6要比iPhone5s擁有更高的像素。iPhone5s屏幕的像素點(diǎn)為70萬個,而在iPhone6和iPhone6Plus上則分別提升到了100萬及200萬級別。iPhone6Plu
5、s的屏幕像素點(diǎn)具體為270萬,而這也直接拉低了該機(jī)在GPU性能測試中的分?jǐn)?shù)。蘋果工程師為iPhone6Plus選擇了更高的分辨率可以讓第三方應(yīng)用在5.5英寸的大屏幕上看起來擁有更好的效果,并且在日常使用中也看到了270萬像素點(diǎn)渲染所帶來的魅力,表面上看iPhone6Plus在顯示效果上的確很好。但是這種做法似乎也有不利的意面,那就是iPhone6Plus實(shí)際的像素點(diǎn)已經(jīng)接近了iPhone5s的三倍,而這也導(dǎo)致了在原始分辨率測試中,iPh
6、one6Plus在負(fù)擔(dān)更多像素點(diǎn)的情況下在每秒的幀率上甚至不如iPhone5s。不同標(biāo)準(zhǔn)測試結(jié)果不同具體來說,在通過屏幕原始分辨率進(jìn)行OpenGLES3.0API的測試中,iPhone6Plus的分?jǐn)?shù)比去年的iPhone5s低了22%。在“Manhattan”測試場景中(同樣測試分辨率為22081242,并且已經(jīng)等比縮小到了19201080),iPhone6Plus的測試結(jié)果為19fps,這要比iPhone5s(分辨率為1136640)
7、24.4fps的結(jié)果低了不少。而4.7英寸的iPhone6(原始分辨率為1334750)在該測試中的結(jié)果為26.6fps,比iPhone5s的得分高出了9%。這意味著如果有某款游戲使用了最新的OpenGLES3.0API,那么在呈現(xiàn)相同場景的情況下,iPhone5s或iPhone6將比iPhone6Plus表現(xiàn)得更平穩(wěn),細(xì)節(jié)更突出,而這一切都因?yàn)閕Phone6Plus使用了更高的屏幕分辨率(而這個前提均是在原始分辨率的前提下,盡管目前大
8、多數(shù)iOS平臺游戲均還沒有更新)。而任何現(xiàn)有的游戲如果沒有針對本機(jī)分辨率進(jìn)行刻意渲染,那么在等比例放大來適應(yīng)iPhone6的新屏幕尺寸的話,兩款iPhone6依然要比iPhone5s更順暢一些。當(dāng)然,GPU測試只是模擬了游戲的渲染場景,而在實(shí)際運(yùn)行中,圖形的呈現(xiàn)通常也與CPU的計算能力有關(guān),比如物理參數(shù)和游戲AI。而A8處理器在整數(shù)和浮點(diǎn)計算能力上都比iPhone5s的A7處理器速度快了20%左右。蘋果公司之前還表示,新的A8處理器由于
9、功耗更低與A7相比可以讓設(shè)備的性能持續(xù)時間變得更長,這將有助于新機(jī)型在更高分辨率游戲的情況下更少的消耗電量。在早些時候的OpenGLES2.0API基準(zhǔn)測試中,iPhone6Plus的測試結(jié)果為41.5fps,比iPhone5s的40.7fps高出了2%。但是與iPhone6的49.9fps相比,iPhone6Plus還是敗下陣來。不過考慮到iPhone6的4.7英寸屏幕像素點(diǎn)還不到5.5英寸iPhone6Plus的一半,因此綜合來看i
10、Phone6的得分要比iPhone機(jī)身顏色:iPhone6提供了銀白、深空灰、以及土豪金3色;而Note4則提供了黑、白、金、粉4色(相信以后還會加入更多)。顯示屏尺寸:iPhone6為4.7英寸,Note4為5.7英寸,后者的顯示面積要大上47%。屏幕分辨率:iPhone6為1334x750,像素密度326ppi;Note4為2560x1440,像素密度515ppi。屏幕材質(zhì):iPhone6采用了IPS技術(shù),而Note4則為Super
11、AMOLED。蘋果的屏幕表現(xiàn)一直很優(yōu)異,而AMOLED通常擁有較大的對比度和飽和度。當(dāng)然,Note4也配備了該系列誕生以來的最佳屏幕。指紋傳感器:iPhone6采用了觸摸式的TouchID指紋傳感器,而Note4則采用了滑動式。在便捷程度上來說,iPhone6占優(yōu)。手寫筆:三星Note系列的“傳家寶”,不過iPhone系列一直未配備。NFC支付:隨著iPhone6系和iOS8的發(fā)布,蘋果智能機(jī)也終于迎來了對NFC的支持。而在支付方面,i
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