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文檔簡介
1、音頻處理初步音頻處理初步一、音頻媒體的數(shù)字化處理一、音頻媒體的數(shù)字化處理隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,特別是海量存儲設(shè)備和大容量內(nèi)存在PC機(jī)上的實(shí)現(xiàn),對音頻媒體進(jìn)行數(shù)字化處理便成為可能。數(shù)字化處理的核心是對音頻信息的采樣,通過對采集到的樣本進(jìn)行加工,達(dá)成各種效果,這是音頻媒體數(shù)字化處理的基本含義。二、音頻媒體的基本處理二、音頻媒體的基本處理基本的音頻數(shù)字化處理包括以下幾種:不同采樣率、頻率、通道數(shù)之間的變換和轉(zhuǎn)換。其中變換只是簡單地將其視為另一
2、種格式,而轉(zhuǎn)換通過重采樣來進(jìn)行,其中還可以根據(jù)需要采用插值算法以補(bǔ)償失真。針對音頻數(shù)據(jù)本身進(jìn)行的各種變換,如淡入、淡出、音量調(diào)節(jié)等。通過數(shù)字濾波算法進(jìn)行的變換,如高通、低通濾波器。三、音頻媒體的三維化處理三、音頻媒體的三維化處理長期以來,計算機(jī)的研究者們一直低估了聲音對人類在信息處理中的作用。當(dāng)虛擬技術(shù)不斷發(fā)展之時,人們就不再滿足單調(diào)平面的聲音,而更催向于具有空間感的三維聲音效果。聽覺通道可以與視覺通道同時工作,所以聲音的三維化處理不僅
3、可以表達(dá)出聲音的空間信息,而且與視覺信息的多通道的結(jié)合可以創(chuàng)造出極為逼真的虛擬空間,這在未來的多媒體系統(tǒng)中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。人類感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基于兩種因素:兩耳間聲音的到達(dá)時間差和兩耳間聲音的強(qiáng)度差。時間差是由于距離的原因造成,當(dāng)聲音從正面?zhèn)鱽?,距離相等,所以沒有時間差,但若偏右三度則到達(dá)右耳的時間就要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨別出了聲源的位置。強(qiáng)度差是
4、由于信號的衰減造成,信號的衰減是因?yàn)榫嚯x而自然產(chǎn)生的,或是因?yàn)槿说念^部遮擋,使聲音衰減,產(chǎn)生了強(qiáng)度的差別,使得靠近聲源一側(cè)的耳朵聽到的聲音強(qiáng)度要大于另一耳?;陔p工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進(jìn)行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關(guān)音場的兩個概念:音場的寬度和深度。音場的寬度利用時間差的原理完成,由于現(xiàn)在是對普通立體聲音頻進(jìn)行擴(kuò)展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就
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