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1、任務(wù)書(shū)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)專(zhuān)業(yè)(方向)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)論文(設(shè)計(jì))題目基于java的坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)來(lái)源□科研項(xiàng)目□社會(huì)(生產(chǎn))實(shí)際√自擬(在□內(nèi)打√)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的主要內(nèi)容及要求:本程序通過(guò)將java及相關(guān)函數(shù)之間的邏輯關(guān)系、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等課程知識(shí)綜合運(yùn)用起來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)初具規(guī)模的坦克大戰(zhàn)游戲。在對(duì)游戲特效的原理內(nèi)容進(jìn)行充分調(diào)研的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一個(gè)小型游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程、常量、枚舉在小型游戲設(shè)計(jì)中的作用、復(fù)雜條件語(yǔ)句在小型游戲中的作用、隨機(jī)函數(shù)在
2、小型游戲中的應(yīng)用、游戲中狀態(tài)的概念和切換方法、游戲中速度的實(shí)現(xiàn)方法、覆蓋和碰撞問(wèn)題的實(shí)現(xiàn)方法、使用API函數(shù)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的游戲圖像顯示和輸入的處理,以及子彈爆炸的過(guò)程。必讀參考文獻(xiàn):[l]趙強(qiáng),喬新亮.J2EE應(yīng)用開(kāi)發(fā)[M].電子工業(yè)出版社,2003[2]夏慶亮.Java應(yīng)用開(kāi)發(fā)指南[J].清華大學(xué)出版社,2010[3]耿祥義,張躍平.Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)[J].清華大學(xué)出版社,2010[4]楊紹方.Java編程實(shí)用技術(shù)與案例[J].清
3、華大學(xué)出版社,2000[5]明日科技.Java編程全能詞典[J].電子工業(yè)出版社,2010[6](美)??藸栔愱基i,饒若楠等譯.Java編程思想[J].機(jī)械工業(yè)出版社2005[7](美)GaryJ.Bronson著張瓏劉雅文譯.Java編程原理[J].清華大學(xué)出版社2004[8](美)MichaelMrison著徐剛于健薛雷譯.游戲編程入門(mén)[J].人民郵電出版社2005.9[9](美)WendyStahler著馮寶坤,曹英譯.游戲編程
4、中的數(shù)理應(yīng)用[J].紅旗出版社2005[10](美)克羅夫特(DavidWallaceCroft)著彭暉譯.Java游戲高級(jí)編程[J].清華大學(xué)出版社2005進(jìn)度安排:20XX1001—20XX1130進(jìn)行任務(wù)調(diào)研,文獻(xiàn)閱讀,資料收集,確定選題,提交開(kāi)題報(bào)告和任務(wù)書(shū)20XX1201—20XX1225根據(jù)掌握資料,撰寫(xiě)設(shè)計(jì)報(bào)告大綱,設(shè)計(jì)系統(tǒng),展開(kāi)畢業(yè)設(shè)計(jì)工作20XX1226—20XX220進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)初期檢查,并對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)行修改20XX
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