最新乒乓球比賽規(guī)則與裁判法_第1頁
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文檔簡介

1、 1 最新乒乓球比賽規(guī)則 最新乒乓球比賽規(guī)則與裁判 裁判法(等級考試資料) (等級考試資料) 一、《乒乓球比賽規(guī)則》內(nèi)容分為三個(gè)部分: 1、乒乓球的比賽規(guī)則 2、國際競賽規(guī)則 3、乒乓球競賽規(guī)程 1.章程(略) 2.乒乓球競賽規(guī)則 2.1 球臺(tái) 2.1.1 球臺(tái)的上層表面叫做比賽臺(tái)面,應(yīng)為與水平面平行的長方形,長 2.74 米,寬 1.525 米,離地面高 76 厘米。 2.1.2 比賽臺(tái)面不包括與球臺(tái)臺(tái)面垂直的側(cè)面。 2.1.3

2、比賽臺(tái)面可用任何材料制成,應(yīng)具有一致的彈性,即當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)球從離臺(tái)面 30 厘米高處落至臺(tái)面時(shí),彈起高度應(yīng)約為 23 厘米。 2.1.4 比賽臺(tái)面應(yīng)呈均勻的暗色, 無光澤, 沿每個(gè) 2.74 米的比賽臺(tái)面邊緣各有一條 2 厘米寬的白色邊線, 沿每個(gè) 1.525米的比賽臺(tái)面邊緣各有一條 2 厘米寬的白色端線。 2.1.5 比賽臺(tái)面由一個(gè)與端線平行的垂直的球網(wǎng)劃分為兩個(gè)相等的臺(tái)區(qū),各臺(tái)區(qū)的整個(gè)面積應(yīng)是一個(gè)整體。 2.1.6 雙打時(shí),各臺(tái)區(qū)應(yīng)由一條

3、 3 毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。 2.2 球網(wǎng)裝置 球網(wǎng)裝置 2.2.1 球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺(tái)上的夾鉗部分。 2.2.2 球網(wǎng)應(yīng)懸掛在一根繩子上, 繩子兩端系在高 15.25 厘米的直立網(wǎng)柱上, 網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離 15.25 厘米。 2.2.3 整個(gè)球網(wǎng)的頂端距離比賽臺(tái)面 15.25 厘米. 2.2.4 整個(gè)球網(wǎng)的底邊應(yīng)盡量貼近比賽臺(tái)面,其兩

4、端應(yīng)盡量貼近網(wǎng)柱。 2.3 2.3 球 2.3.1 球應(yīng)為圓球體,直徑為 40 毫米。 2.3.2 球重 2.7 克。 2.3.3 球應(yīng)用賽璐珞或類似的材料制成,呈白色或橙色,且無光澤。 2.4 2.4 球拍 球拍 2.4.1 球拍的大小,形狀和重量不限。但底板應(yīng)平整、堅(jiān)硬。 2.4.2 底板厚度至少應(yīng)有 85%的天然木料。加強(qiáng)底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的 7.5%或 0.35 毫

5、米。 2.4.3 用來擊球的拍面應(yīng)用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過 2 毫米;或用顆粒向內(nèi)或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過 4 毫米。 2.4.3.1”普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘米不少于 10 顆、不多于 50 顆的平均密度分布整個(gè)表面。 2.4.3.2“海綿膠“即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普通顆粒膠的厚度不超過 2 毫米。 2.4.4 覆蓋物應(yīng)覆蓋整個(gè)拍

6、面,但不得超過其邊緣??拷谋糠忠约笆种笀?zhí)握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。 2.4.5 底板、底板中的任何夾層以及用來擊球一面的任何覆蓋物及粘合層均應(yīng)為厚度均勻的一個(gè)整體。 2.4.6 球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。 2.4.7 由于意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現(xiàn)輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,均可允許使用。 2.4.8 比賽開始時(shí)及比賽過程中運(yùn)動(dòng)員需要

7、更換球拍時(shí), 必須向?qū)Ψ胶筒门袉T展示他將要使用的球拍, 并允許他們檢查。2.5 2.5 定義 定義 2.5.1“回合”:球處于比賽狀態(tài)的一段時(shí)間。 2.5.2“球處比賽狀態(tài)”,從有意識(shí)發(fā)球前,球靜止在不執(zhí)拍手掌中的最后瞬間,到該回合被判得分或重發(fā)球。 2.5.3“重發(fā)球”:不予判分的回合。 3 2.9.2.2 由于要實(shí)行輪換發(fā)球法; 2.9.2.3 由于警告或處罰運(yùn)動(dòng)員; 2.9.2.4 由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影

8、響。 2.10 2.10 一分 一分 2.1O.1 除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動(dòng)員得一分: 2.10.1.1 對方運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球; 2.1O.1.2 對方運(yùn)動(dòng)員未能合法還擊; 2.1O.1.3 運(yùn)動(dòng)員在發(fā)球或還擊后,對方運(yùn)動(dòng)員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西; 2.10.1.4 對方擊球后,該球沒有觸及本方臺(tái)區(qū)而越過本方端線; 2.10.1.5 對方阻擋; 2.10.1.6 對方連擊; 2.10.1.7 對方用不符合

9、1.4.3、1.4.4 和 1.4.5 條款的拍面擊球; 2.10.1.8 對方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東兩使球臺(tái)移動(dòng); 2.10.1.9 對方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置; 2.10.1.10 對方運(yùn)動(dòng)員不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面; 2.10.1.11 雙打時(shí),對方運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤; 2.10.1.12 執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),出現(xiàn) 1.15.2 條款情況。 2.11 2.11 一局比賽 一局比賽 2.11.1 在一局比賽中,先得 11 分

10、的一方為勝方。10 平后,先多得 2 分的一方為勝方。 2.12 2.12 一場比賽 一場比賽 2.12.1 一場比賽由單數(shù)局組成。 2.12.2 一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,除非是經(jīng)許可的間歇。 2.13 2.13 發(fā)球 發(fā)球 按發(fā)球和方位的選擇 2.13.1 選擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定。中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。 2.13.2 當(dāng)一方運(yùn)動(dòng)員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方位后,另一

11、方運(yùn)動(dòng)員必須有另一個(gè)選擇。 2.13.3 在獲得每兩分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到 10 分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時(shí),發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球。 2.13.4 在雙打的第一局比賽中, 先發(fā)球方確定第一發(fā)球員, 再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。 在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。 2.13.5 在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球

12、員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。 2.13.6 一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得 5 分時(shí),接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。 2.13.7 一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得 5 分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。 2.14 2.14 發(fā)球、 發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯(cuò)誤 接發(fā)球次序和方位的錯(cuò)誤 2.14.1 裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯(cuò)誤,應(yīng)立即

13、暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,繼續(xù)比賽。 2.14.2 裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換方位而未交換時(shí),應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序,按場上比分運(yùn)動(dòng)員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)比賽。 2.14.3 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。 2.15 2.15 輪換發(fā)球法 輪換發(fā)球法 2.1

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