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文檔簡介
1、第一章 第一章 總 則 第一條:2003 年 11 月 28 日,中華全國體育總會、中國奧委會在人民大會堂舉行的新聞發(fā)布會上正式對外宣布:電子競技被確定為國家體育總局正式開展的第 99 個體育項目。國家體育總局給電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。 由此,中國電子競技行業(yè)將進入一
2、個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技以電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。 第二條:本協(xié)會定名為“江蘇師范大學電子競技協(xié)會”。英文全稱為“Jiangsu normal university of E—Sports Association”簡稱“Jsnu-ESA”。 第三條:協(xié)會的宗旨:發(fā)揚奧林匹克體育競技精神,提倡公平競爭理念。推廣健康競技,發(fā)揚體
3、育精神、團隊精神。以正確的方式引導高校學子參與電子競技項目為目的,加強高校之間電子競技交流,提高本校電子競技整體水平,努力為校爭光。 第四條:協(xié)會口號:“Beyond Game,Beyond Oneself。” 第五條:本協(xié)會屬于體育健身及電子科技類社團。 第六條:本協(xié)會接受并服從院團委的指導和監(jiān)督管理。 第二章 第二章 會 員 第一條:會員資格,申請加入本協(xié)會的會員,必須具備下列條件: (1)擁護本會的章程; (2)自愿加入
4、本協(xié)會; (3)熟悉電子競技的基本知識;愛好電子競技運動; (4)承諾只在學習之余參與電子競技活動,不影響學習生活。 第二條:會員產生,會員入會的程序是: (1)填寫個人信息,提交入會申請書; (2)經協(xié)會認證其入會資格討論后通過; (3)由協(xié)會人員通知會員。 第三條:會員權利,協(xié)會會員享有下列權利: (1)參加本會組織的活動; (2)獲得本會服務的優(yōu)先權; (3)對本會工作的批評建議權和監(jiān)督權; (4)會員有權通過比賽加入協(xié)會戰(zhàn)隊(包
5、括 1 線 2 線) ; (5)會員有權向協(xié)會提出策劃,申請組織活動; (6)入會自愿、退會自由。第四條:會員義務,會員履行下列義務: (1)執(zhí)行協(xié)會決議,尊重并服從協(xié)會章程; (2)維護協(xié)會的合法權益;不損害學校及協(xié)會形象; (3)嚴格要求自己,認真完成協(xié)會所交辦的工作; (4)作為本會會員,時刻注意自己形象,不得擅自以學?;騾f(xié)會名義做出任何違反學院及協(xié)會規(guī)定活動; (5)引薦具有實力的電子競技人才加入本協(xié)會; (6)會員必須按時參加
6、協(xié)會組織的會議講座活動等; (7)會員有義務幫助、指導其他會員技術、戰(zhàn)術等,以提高戰(zhàn)隊的整體實力; (8)會員應積極組織參與推動本地區(qū)、本行業(yè)電子競技運動的開展; 職責:主要負責本協(xié)會電子競技的比賽策劃、進行、規(guī)則等所有比賽事宜。管理一線、二線戰(zhàn)隊。 (DOTA、CF)第四章 第四章 經費的獲取以及使用 經費的獲取以及使用 第一條:經費的來源: (1)會員繳納的會費。 (2)學校對開展活動的補貼。 (3)單位的贊助。 (4)其他合法收
7、入。 第二條:經費使用的相關規(guī)定: (1)本協(xié)會內各部門使用經費時,應由各部門負責人向會長或副會長遞交預支報告,由會長或副會長簽字后方可報銷,發(fā)票統(tǒng)一交由副會長保管。 (2)本協(xié)會每月定期將賬目公開,本協(xié)會會員如對賬目有任何疑問,可向副會長提出申請進行查詢。 (3)對于未經批準擅自動用協(xié)會經費的人員,協(xié)會將上報學院主管部門,根據相關規(guī)定予以相應處分。 第五章 第五章 活 動 社團活動的主要方式: (1)引導大家健康使用電腦娛樂
8、,遠離網絡游戲,防止網絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。(2)電子競技技術、戰(zhàn)術的學習、交流、討論。 (3)隊內隊員參加各種比賽。 (4)職業(yè)電子競技高手的錄像,戰(zhàn)報的觀看與學習。 (5)電子競技講座(包括戰(zhàn)術講解、比賽賞析) 。 (6)協(xié)會成員聯(lián)歡、聚會、聊天等。 (7)集體組隊外出比賽。 (8)社團論壇、BBS 發(fā)帖交流。 (9)與其他學校的電子競技聯(lián)誼賽。 第六章 第六章 協(xié)會目標 協(xié)會目標 (1)主要目標:針對目前大
9、學生群體中因游戲過度導致身體健康狀況滑坡、學習質量下降等現(xiàn)象,加以引導,使其發(fā)展成為正規(guī)、正當的娛樂項目。并使游戲娛樂走上有利于學生身心健康的道路。 (2)鑒于電子競技與 IT 業(yè)相近的血緣關系,注定了電子競技活動會受到各大 IT 廠商的支持。而通過與廠商的合作,能夠讓眾多知名企業(yè)進入我們的學校,認識我們的會員,這樣能為同學們提供更多的社會實踐的機會,使大家能夠更多的了解社會,認識社會,提高自己的能力,學到更新的東西,避免只在學校這個象
10、牙塔中作一個閉塞的大學生。 (3)增加與其他高校間的交流,提高我校的知名度和我們自身的凝聚力。由于現(xiàn)在許多著名高校都成立了電子競技社團,并且在各大高校之間舉行了一些比賽。所以在我們社團成立之后,一定能增加與其他高校社團的交流,吸收他們的寶貴經驗,并把我們的成功經驗介紹給他們,并且通過與眾多兄弟院校的比賽來提高我校知名度與自身的凝聚力。例如:組織同學參加一年一屆的各類電子競技大賽,取得好的成績,擴大我院的影響力跟知名度; (4)舉辦一些良
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