網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的界定及民法保護(hù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的產(chǎn)物。它具有財產(chǎn)的一般屬性,但在其存在和功用等方面又具有不同于一般財產(chǎn)的特點。隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的發(fā)展,由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的糾紛將越來越多,而此類糾紛又多以“虛擬財產(chǎn)”為爭論點。本文分四個部分來分析虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題。筆者著眼于我國日益增多的虛擬財產(chǎn)糾紛,力圖從學(xué)理層面、制度層面分析保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值導(dǎo)向、制度設(shè)計、終極目標(biāo)等各方面的意義,提出保護(hù)虛擬財產(chǎn)的具體方法和立法構(gòu)思,以求最終使得該問題在

2、理論上和司法實踐中能夠得到最為有效的解決。 本文第一部分首先從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的基本概念入手,概述虛擬財產(chǎn)的定義,并歸納出作為虛擬財產(chǎn)所應(yīng)具備基本特征,如:虛擬性、價值性、合法性等。 本文第二部分研究了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性及法律屬性問題上,學(xué)者存在較多爭議。在財產(chǎn)屬性上,大部分學(xué)者持肯定的觀點,也有少部分學(xué)者對其財產(chǎn)性進(jìn)行否定。本文通過對財產(chǎn)觀念形成、財產(chǎn)形式的歷史發(fā)展及財產(chǎn)基本屬性的分析

3、,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備財產(chǎn)的基本要素,因此應(yīng)當(dāng)承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn),并受到法律的保護(hù)。 本文第三部分則著重研究網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律屬性。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性上,主要分為知識產(chǎn)權(quán)說、物權(quán)說、債權(quán)說幾種觀點。本文對各種觀點進(jìn)行了評析,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)屬性應(yīng)該是準(zhǔn)物權(quán)。 本文第四部分則是在對上述幾個方面進(jìn)行分析研究之后,從民法角度架構(gòu)一個完整的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)體系。對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和運營商的虛擬財產(chǎn)關(guān)系

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