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文檔簡介
1、隨著各類顯示器件的出現(xiàn)以及立體影院的大規(guī)模建立,如何實現(xiàn)高質量的裸眼三維顯示成為了重要的研究熱點。除了傳統(tǒng)的全息顯示之外,眾多研究者將目光更多地投向了光場顯示方向,伴隨著現(xiàn)代投影技術以及計算機高速渲染與數(shù)據(jù)處理的發(fā)展,各研究組相繼提出了不同類型的光場顯示系統(tǒng)。
水平光場三維顯示可以在保證較好立體顯示效果的同時,顯著壓縮需處理的海量光線信息,因此是一種重要的三維顯示方法。由于缺少豎直方向的光場變化,水平光場的清晰度表現(xiàn)力與單目聚
2、焦能力都與理想光場形式不同。本文基于掃描型光場顯示技術,從光場的定義出發(fā),通過對完整七維全光函數(shù)的簡化,得到便于計算機處理計算的自由空間光場表述。詳細介紹了基于高速投影機和旋轉定向散射屏的掃描光場顯示系統(tǒng)的組成,以及系統(tǒng)硬件和軟件平臺的搭建過程。
基于高速投影機和旋轉定向散射屏的掃描光場顯示方法建立水平光場顯示方法的光場模型,包括屏幕光學特性分析、掃描光場映射關系推導。為顯示系統(tǒng)的實際搭建以及性能分析與提升提供理論基礎。分析了
3、水平光場的點擴散函數(shù),基于光場點擴散函數(shù)搭建了仿真模型?;谠摲抡娉绦驅ο到y(tǒng)性能進行仿真分析,如:顯示空間、視點區(qū)域、分辨能力等,并在實際系統(tǒng)上進行實驗驗證?;谌搜酆拖鄼C的自動聚焦原理,對不同顯示參數(shù)下所重構的水平光場進行聚焦仿真,得出光線橫向散射角以及每圈更新圖像數(shù)對水平光場單目聚焦能力的影響;通過掃描型水平光場顯示樣機對所得結論進行驗證。結果表明,水平光場的最大可聚焦高度隨光線橫向散射角的增加而減小,隨每圈更新圖像數(shù)的增加而增加。
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