2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步擺脫偏見,成為一項健康的娛樂活動。但伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的外掛,卻仍然損害著各方利益,阻礙行業(yè)健康發(fā)展。由于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)具體概念不明確,造成權(quán)利人維權(quán)成本高企,使得外掛問題難以解決。因此,本文結(jié)合相關(guān)司法實踐,集中討論:現(xiàn)有法律體系下,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)相關(guān)概念的具體理解,并將其運用于解決網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的著作權(quán)問題。
  第一部分從網(wǎng)絡(luò)游戲外掛危害入手,理清網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題的癥結(jié)。通過梳理相關(guān)司法文書

2、,認(rèn)為外掛著作權(quán)民事訴訟缺失是造成現(xiàn)有被動局面的主要原因。結(jié)合相關(guān)刑事判決中的爭議焦點,進(jìn)一步確定癥結(jié)在于相關(guān)概念認(rèn)識模糊:網(wǎng)絡(luò)游戲的作品類型認(rèn)識不一,網(wǎng)絡(luò)游戲程序著作權(quán)客體規(guī)定不明確,外掛涉及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)內(nèi)容存在爭議。
  第二部分以軟件運行行為為線索,梳理網(wǎng)絡(luò)游戲運行原理與外掛的定義,為后文討論法律問題理清相關(guān)概念。網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛都是操作系統(tǒng)平臺上運行的應(yīng)用程序。根據(jù)該原理,結(jié)合運營商、玩家及專家對外掛的認(rèn)識,筆者認(rèn)為外掛是

3、故意針對網(wǎng)絡(luò)游戲程序編制,對網(wǎng)絡(luò)游戲程序?qū)嵤嵸|(zhì)性影響行為,以實現(xiàn)特定功能的未授權(quán)第三方程序。并且通過行為和功能對外掛分類。
  第三部分通過對網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型,著作權(quán)客體以及權(quán)利內(nèi)容分析,逐步明確網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)范圍,并將其運用于具體利用外掛行為的侵權(quán)判斷。其中作品類型是認(rèn)識作品的方法。目前認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲作品屬性的主流意見有三種:單純計算機軟件作品說源于現(xiàn)行法律條文直接解釋,認(rèn)識法律事實時相對簡單。但是該觀點認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及其他作品

4、形式的表達(dá)必須單獨構(gòu)成完整作品才能予以保護(hù),忽視了網(wǎng)絡(luò)游戲特有的其他作品特性,不利于應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。多媒體作品說強調(diào)將網(wǎng)絡(luò)游戲視為多種作品形式與互動性結(jié)合的完整作品。這種認(rèn)識方法側(cè)重考慮作品表達(dá)的完整性。但是該觀點沒有完整理論支撐,同時對于互動性的保護(hù)違反著作權(quán)法基本原則,因此有待進(jìn)一步發(fā)展完善。計算機軟件與其他作品結(jié)合說,平衡了上述兩種學(xué)說的觀點。對于網(wǎng)絡(luò)游戲中內(nèi)容,如果屬于其他作品表現(xiàn)形式則予以相應(yīng)保護(hù)。不考慮將互動性納入保護(hù)范

5、圍,規(guī)避了違反著作權(quán)原則的情形。并且該學(xué)說兼容現(xiàn)行的著作權(quán)制度,運用實踐不會嚴(yán)重影響法律的穩(wěn)定性與連續(xù)性。因此筆者更加贊同該觀點,并將其運用到后文分析中。
  網(wǎng)絡(luò)游戲程序著作權(quán)客體,需要考慮到靜態(tài)代碼、運行代碼以及輸入輸出信息三個方面。關(guān)于靜態(tài)代碼部分,強調(diào)并非所有代碼都是著作權(quán)保護(hù)對象。計算機程序的可版權(quán)性源于對作者思想的完整表達(dá)以及自身的可閱讀性。根據(jù)《著作權(quán)法》中對程序定義,認(rèn)為計算機程序與數(shù)據(jù)的劃分是區(qū)別是否屬于著作權(quán)保

6、護(hù)范圍的重要前提。但面對具體劃分方式,應(yīng)注意文件層級是程序員為了利于維護(hù)所設(shè)計的格式,通過這種方式區(qū)別數(shù)據(jù)和程序并不能實現(xiàn)著作權(quán)意義上對表達(dá)的區(qū)分。應(yīng)該通過程序內(nèi)在關(guān)系進(jìn)行劃分,將完成功能過程中作為被處理信息的代碼認(rèn)定為數(shù)據(jù),其他實現(xiàn)抽象功能的代碼認(rèn)定為程序,才更符合著作權(quán)法中計算機程序的應(yīng)有之義。
  涉及內(nèi)存中運行代碼部分,其臨時存儲形式不應(yīng)否定成為作品的可能性。這些代碼夠以有形形式復(fù)制,可以固定在具體介質(zhì)上。同時這些代碼是欣

7、賞作品的前提,能被他人復(fù)制利用,故其兼具實用與經(jīng)濟(jì)價值。因此在符合作品定義的前提下,將其有限制的納入到著作權(quán)保護(hù)范圍中不會影響其他人創(chuàng)作,不應(yīng)該將它們排除出著作權(quán)的保護(hù)范圍。
  涉及輸入輸出信息部分,用于影音表達(dá)的數(shù)據(jù)實現(xiàn)功能原理與其他類型作品的數(shù)字化形式相同,同時符合獨創(chuàng)性以及固定的條件,可以認(rèn)為屬于對應(yīng)類型作品。其他輸入輸出數(shù)據(jù)不具有意思表達(dá)的性質(zhì),因而不屬于著作權(quán)所保護(hù)的客體。
  網(wǎng)絡(luò)游戲外掛在利用過程中可能涉及侵

8、犯原作品的復(fù)制權(quán)、修改權(quán)與保護(hù)作品完整權(quán)。復(fù)制權(quán)方面針對外掛和網(wǎng)絡(luò)游戲程序的特點,認(rèn)為通常外掛程序并不完整復(fù)制網(wǎng)絡(luò)游戲程序,涉及該類問題焦點在判斷是否構(gòu)成部分復(fù)制。具體判斷時,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲程序按照實現(xiàn)功能進(jìn)行初步解構(gòu),通過對比外掛與網(wǎng)絡(luò)游戲程序中某類代碼是否具有實質(zhì)性相似來判斷是否構(gòu)成部分復(fù)制。修改權(quán)方面針對文學(xué)作品修改后的產(chǎn)生新作品、產(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響以及無實質(zhì)性影響這三個后果進(jìn)行比對,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲程序在被修改后,有可能產(chǎn)生新的作品或者

9、產(chǎn)生對權(quán)利人及其作品評價降低等負(fù)面影響,使得權(quán)利人無法正常行使著作權(quán)兩種后果。因而修改權(quán)應(yīng)該包含原有保護(hù)作品完整權(quán)的部分權(quán)能,防止他人違反作者意志對于網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行過度修改。保護(hù)作品完整權(quán)方面根據(jù)前文中對于代碼功能的劃分,認(rèn)為數(shù)據(jù)如果構(gòu)成其他類型作品的數(shù)字化形式,則對其修改產(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響時應(yīng)視為侵犯權(quán)利人保護(hù)作品完整權(quán)。
  在確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)范圍基礎(chǔ)上,分析使用、編寫、傳播外掛行為的違法性。認(rèn)為使用外掛對硬盤中代碼修改涉

10、及侵犯權(quán)利人保護(hù)作品完整權(quán)、修改權(quán)。使用外掛進(jìn)行單純的內(nèi)存掃描并不構(gòu)成侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)。涉及回避技術(shù)性措施的情形,應(yīng)該分析技術(shù)措施是否是針對保護(hù)著作權(quán)權(quán)利設(shè)定的措施,以及這些措施是否符合有效性以及最低限度特性。如果滿足上述前提,則對其回避行為具有違法性。如果不滿足上述前提,則這些技術(shù)性措施不應(yīng)視為著作權(quán)法上的技術(shù)保護(hù)措施。對于使用外掛對內(nèi)存中代碼修改,如果修改網(wǎng)絡(luò)游戲的程序部分,則涉及到侵犯修改權(quán)問題;如果修改影音表達(dá)的數(shù)據(jù)則可能涉及

11、到侵犯保護(hù)作品完整權(quán)。如果修改普通數(shù)據(jù)則不涉及侵犯著作權(quán)問題。對于使用外掛進(jìn)行輸入信號的模擬和修改,不涉及到侵犯著作權(quán)問題。
  對于編寫外掛的行為中,涉及外掛復(fù)制網(wǎng)絡(luò)游戲程序代碼的情形,應(yīng)該將外掛與網(wǎng)絡(luò)游戲程序相同功能部分的代碼比對。當(dāng)該部分代碼不屬于限定表達(dá)方式或者其他應(yīng)該排除的情形,且存在實質(zhì)性相似,則應(yīng)認(rèn)定編寫外掛程序侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲程序權(quán)利人的復(fù)制權(quán)。對于提供侵犯著作權(quán)外掛的行為,在認(rèn)定行為人明知所提供外掛程序會侵犯著作權(quán)人

12、專有權(quán)利,干擾正常的游戲使用環(huán)境。并且實施了具體的提供行為,而該行為也確實造成了權(quán)利人的權(quán)益受損的前提下。應(yīng)認(rèn)定該行為構(gòu)成間接侵權(quán)。對于編寫外掛過程中涉及提供規(guī)避手段的行為,應(yīng)認(rèn)定是著作權(quán)法上規(guī)定的違法行為。
  對于傳播外掛行為中,確實明知并且提供侵犯權(quán)利人著作權(quán)外掛的行為,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定構(gòu)成間接侵權(quán)。對于提供規(guī)避技術(shù)保護(hù)措施手段的,應(yīng)視為一種違反著作權(quán)法上規(guī)定的行為。
  第四部分在完成外掛行為侵權(quán)分析基礎(chǔ)上,尋找域外司法實踐

13、中可用于解決外掛問題的參考。經(jīng)過分析筆者認(rèn)為日本著作權(quán)法與我國現(xiàn)行著作權(quán)法存在部分差異。在計算機軟件著作權(quán)的具體配置,以及合理使用方面,日本的著作權(quán)法條文更為細(xì)化。關(guān)于臨時復(fù)制問題、計算機作品的人格權(quán)利問題等具體規(guī)定操作性更強。對于我國解決沒有具體規(guī)制的問題提供了寶貴的經(jīng)驗。而涉及游戲作品類型的認(rèn)識、程序與數(shù)據(jù)劃分等具體案例,同樣也為我們理解現(xiàn)有法律條文提供了可參考的思路。
  對于美國網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)司法實踐體現(xiàn)出強保護(hù)的傾向,

14、我們可以根據(jù)自身情況進(jìn)行對照和思考。對于美國著作權(quán)法中判斷構(gòu)成合理使用、復(fù)制侵權(quán)等行為性質(zhì)的程序方法,值得我們仔細(xì)研究并加以參考。同時,在其司法實踐中,通過案例所確定的網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性以及技術(shù)措施的構(gòu)成要件等原則,可以結(jié)合日本的相關(guān)經(jīng)驗來解決我國著作權(quán)法中相關(guān)規(guī)定較為模糊的問題。
  第五部分綜合前文所述,提出建議完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法律相關(guān)制度。認(rèn)為在立法上應(yīng)該明確網(wǎng)絡(luò)游戲的作品性質(zhì),計算機程序的作品定義,計算機程序修改權(quán)的

15、具體范圍、權(quán)利人技術(shù)保護(hù)措施的限制、用戶協(xié)議中自設(shè)版權(quán)無效等問題。同時適當(dāng)提高針對網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的賠償金額上限,以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的需要。
  在司法過程中應(yīng)加強對于法律事實認(rèn)定與法律條款適用的說理,特別是對于法律事實部分的認(rèn)定過程中,在不侵犯他人商業(yè)秘密的前提下,盡可能的說明認(rèn)定的過程,以消除技術(shù)行業(yè)與法律行業(yè)之間可能存在的誤解。
  在政策方面則可以通過各種合理政策鼓勵網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人,通過開放制作工具、許可編制插件、授

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