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文檔簡介
1、游戲的開發(fā)離不開美術(shù)人員的配合,美術(shù)畫面對游戲整體的后續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。作為最前期最前沿的制作部分,他們是最早接觸到整個游戲世界觀的第一批人員,策劃人員的美術(shù)設(shè)想的實施主要依賴于原畫。原畫中的道具、場景、游戲角色都是通過深入與策劃人員的溝通附加游戲美術(shù)創(chuàng)作人員的創(chuàng)意來最終完成的,另外,后續(xù)的三維制作主要通過前期的原畫設(shè)計來完成的,把完成的最終形象引入游戲大的世界觀,制作游戲的美術(shù)部分。計算機科技的發(fā)展與游戲原畫的發(fā)展息息相關(guān),正是計算機快
2、速的發(fā)展和電腦的普及,促使了潛在用戶的不斷增加以及大家對品質(zhì)的不斷追求,游戲原畫其實就是繪畫與藝術(shù)設(shè)計的結(jié)合體。憑靠著計算機極大的創(chuàng)作功能、大量的素材的使用情況、舒適便捷的創(chuàng)作環(huán)境以及高效的設(shè)計過程,促使游戲原畫長足發(fā)展,無限制的手法、精致細膩的畫面效果、獨具一格的藝術(shù)感染力是游戲原畫獨有的藝術(shù)特征。
對于游戲原畫畫面的基調(diào),光影造型是其中基本影響因素之一,但卻是最直觀的。光影常用于游戲原畫創(chuàng)作中,光影對畫面的影響比較大,影響
3、著畫面的細膩度、情緒、畫面的感染力等等,光影對形體的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戲原畫設(shè)計中經(jīng)常容易被忽視的一個重要元素,它以明暗布局的形式來暗喻游戲中物體的體積感和畫面強烈的空間感。“畫面中所有呈現(xiàn)出來的物品都需要結(jié)合光源的角度來加以調(diào)和?!瓣幱啊钡漠嬅嫘ЧS著畫面質(zhì)量的不斷提高,正在被游戲美術(shù)研發(fā)團隊的負責(zé)人關(guān)注,因為光影造型直接影響著畫面的品質(zhì)。光影造型中,黑暗可以滋長畫面不安定的情緒,可以是游戲玩家感受到空間的擠壓和深邃
4、。運用光影的形態(tài),動與靜、輕重、虛實等等改變?nèi)说囊曈X觀念,營造出美學(xué)的一種新的至高境界,豐富了畫面造型,為藝術(shù)增添了新的活力,應(yīng)成為游戲原畫設(shè)計師不斷探索追求的目標。
光影形成在畫面時的邊界問題是光的強度以及滲透性的作用,在現(xiàn)實生活中,除了太陽以及其他的工業(yè)光源,基本上都屬于柔和光源。光的柔和通常被廣泛的應(yīng)用在傳統(tǒng)繪畫和現(xiàn)代的CG繪畫中。游戲原畫設(shè)計中的光影使用也是其光影造型的一個重要分支。光影主要分為五個調(diào)子,高光、過渡色、
5、背光、反光以及投影,這些特征正是我們游戲原畫創(chuàng)作中必用的光影造型的表現(xiàn)方式,因為游戲的品質(zhì)在不斷的提高,畫面的細膩程度在不斷的提升,光影的柔和度在很大程度上影響著游戲原畫的細節(jié),如何把握好這些細膩柔和的光影表現(xiàn),是游戲原畫創(chuàng)作中需要考慮的一個重要因素。
本文著手于游戲原畫設(shè)計的重要造型表現(xiàn)手法,在本文最后總結(jié)了一些關(guān)于光影造型在游戲原畫設(shè)計中的小方法。針對光影造型進行探討研究,希望挖掘更深層的游戲原畫設(shè)計的內(nèi)涵。從而為提升游戲
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