版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的全面普及與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)娛樂業(yè)正野蠻生長與瘋狂擴張,游戲行業(yè)特別是手機游戲在發(fā)展壯大的同時也變得更加成熟與規(guī)范。一款成熟的線上游戲需要不斷地迭代更新,游戲策劃與運營會通過諸如活躍玩家數(shù)、用戶平均收入等數(shù)據(jù)來制定和修改游戲所要更新的內(nèi)容,推出新版本、新玩法、新活動以豐富游戲元素,從而能夠在保留原有用戶的基礎(chǔ)上吸引新用戶,企業(yè)自身也能得到更大的收益。游戲的更新離不開數(shù)據(jù)的支持,而合格的游戲管理系統(tǒng)不僅能夠提供豐富的游戲數(shù)據(jù),還能為
2、游戲策劃與運營提供諸如禁言、發(fā)獎、鎖定等管理游戲用戶的功能。筆者實習(xí)所在公司擁有數(shù)十款已發(fā)布上線的游戲,每款游戲均需要游戲管理系統(tǒng)協(xié)助。
本文介紹了游戲管理系統(tǒng)主要服務(wù)于公司的棋牌類游戲,根據(jù)策劃提出的功能需求,結(jié)合棋牌類游戲后臺服務(wù)器的GM(game management)模塊,提煉出初步的解決方案。在需求分析的基礎(chǔ)上進行了概要設(shè)計與詳細設(shè)計,并在之后完成相應(yīng)的編碼與實現(xiàn)。本系統(tǒng)使用JBoss服務(wù)器與MySQL數(shù)據(jù)庫,整體基
3、于JSF(Java Server Faces)框架、Hibernate框架以及EJB(Enterprise JavaBean)。游戲服務(wù)器采用了Kafka+Zookeeper的分布式架構(gòu),共包含七個服務(wù)器代理(Broker)。游戲管理系統(tǒng)通過http協(xié)議與游戲服務(wù)器中的GM服務(wù)器代理進行通信,從而實現(xiàn)了與游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互。游戲服務(wù)器每天會滾動出記錄大量用戶行為的日志,筆者使用RSync將數(shù)據(jù)日志從游戲服務(wù)器遷移至游戲管理系統(tǒng)服務(wù)器,
4、游戲管理系統(tǒng)服務(wù)器定時將日志數(shù)據(jù)入庫,游戲策劃和運營即可通過管理系統(tǒng)查詢歷史數(shù)據(jù)、分析用戶行為。本管理系統(tǒng)還可通過游戲服務(wù)器的GM模塊訪問游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫,并將數(shù)據(jù)反饋給管理系統(tǒng)。工作人員也能通過使用游戲管理系統(tǒng),對游戲用戶做鎖定、禁言、發(fā)獎、發(fā)送郵件等管理。除了實現(xiàn)相關(guān)功能之外,筆者還通過實現(xiàn)數(shù)據(jù)批量入庫,自動建立數(shù)據(jù)庫分區(qū)等對性能做出改進。本游戲管理系統(tǒng)已經(jīng)上線,但是只為公司內(nèi)的棋牌類游戲服務(wù)。目前正在做代碼的整合與重構(gòu),從而提高
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 游戲營銷系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 游戲營銷系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲支付管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲運營管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 仿真游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 游戲公司計費系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 游戲沉迷監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 動漫實景游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 反射棋游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲會員系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的游戲引擎資源管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 游戲開發(fā)需求管理平臺的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 游戲引擎中的AI系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- CPS模式游戲計費系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于C#的騰訊游戲外包需求管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于JMX的分布式游戲引擎管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論