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1、隨著移動(dòng)通信的發(fā)展,用戶對(duì)數(shù)據(jù)速率的要求越來(lái)越高,頻譜資源緊缺問(wèn)題日益嚴(yán)重,D2D終端可以不通過(guò)基站直接進(jìn)行通信,具有低功耗、低時(shí)延、高速率及高頻譜利用率等多種優(yōu)勢(shì),將大大緩解現(xiàn)有資源緊缺的情況。然而,D2D通信也受到發(fā)射端與接收端通信距離和直傳鏈路信道質(zhì)量的限制。中繼技術(shù)能夠擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)和終端的覆蓋范圍,緩解小區(qū)邊緣效應(yīng),提高傳輸速率,因此,將中繼技術(shù)與D2D通信技術(shù)相結(jié)合,擴(kuò)大D2D通信的通信距離,可以在更大范圍內(nèi)發(fā)揮D2D通信的優(yōu)勢(shì)。
2、
論文針對(duì)現(xiàn)有D2D通信的傳輸距離有限問(wèn)題,提出了兩種基于中繼的D2D通信資源分配算法,目的是擴(kuò)大D2D通信范圍,提高頻譜利用率和系統(tǒng)吞吐量。論文的主要工作有:
(1)在基于中繼轉(zhuǎn)發(fā)的D2D通信系統(tǒng)中,采用博弈論的方法進(jìn)行資源分配。其中在D2D終端到中繼的第一跳中,提出了利用斯坦克伯格博弈進(jìn)行鏈路資源分配的方案,保證了DUE和CUE的正常通信,提高了系統(tǒng)第一跳吞吐量。在中繼到基站和中繼到D2D接收端的第二跳中,提出了
3、基于博弈論和迭代的注水法的資源分配方案,擴(kuò)大了系統(tǒng)第二跳吞吐量。
(2)提出了基于領(lǐng)導(dǎo)者-追隨者模式斯坦克伯格博弈的雙跳資源分配算法,達(dá)到了兩跳鏈路傳輸速率之間的平衡。該算法與創(chuàng)新點(diǎn)(1)相結(jié)合形成雙層斯坦克伯格博弈算法,在保證最大吞吐量提升的前提下,降低用戶發(fā)射功率,提高了系統(tǒng)能量效率,避免了資源的浪費(fèi)。
(3)針對(duì)小區(qū)中存在多個(gè)基于中繼的D2D對(duì)的系統(tǒng)模型,提出了基于聯(lián)盟博弈的第二跳資源分配方案。中繼子系統(tǒng)兩兩形
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