基于Cocos2d-X的手機格斗游戲設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著生活節(jié)奏的變快,人們除了工作和學習之外,還要花不少時間在往返路途中,導致連續(xù)的閑暇時間越來越少,這自然激發(fā)了移動終端的飛速崛起。在掌上游戲機系列中,任天堂的NDSL,索尼的PSP已經(jīng)被我們熟知,成為了暢銷游戲機,而智能手機的發(fā)展為手機游戲提供了一個非常好的平臺,所以對Cocos2d-X游戲引擎的研究,并開發(fā)一款具有高品質(zhì)的游戲應用,具有顯著地科學意義和應用價值。經(jīng)歷了2014年手游市場的瘋狂增長,整個手游市場逐漸趨于理性。由于玩家對

2、于重度游戲的的需求越來越高,伴隨游戲內(nèi)容的重度化,手游玩家游戲時間碎片化現(xiàn)象越來越不明顯。日均使用時長大于30min的玩家達39%,日均使用次數(shù)超過5次的玩家達53%。手游玩家對單款游戲的粘度越來越高,主要由于動作競技及角色扮演類游戲崛起。
  論文基于對當前手游市場的需求分析,針對80后對于紅白機游戲的特殊情懷,決定采用以Cocos2d-x作為游戲引擎,開發(fā)一款以《三國演義》為故事背景的手機2d格斗游戲。游戲基于Cocos2d-

3、x游戲引擎,采用Visual Studio平臺、C++語言和Texture Packer素材整合工具進行軟件開發(fā)。為了減少客戶端代碼對Cocos2d-x引擎的依賴程度和降低耦合度,系統(tǒng)建立了引擎封裝層模塊,將引擎必要的初始化、邏輯更新、渲染和資源管理等操作全部交給引擎封裝層處理,使客戶端的其他模塊不需要過于依賴引擎層。同時,為了避免客戶端代碼中頻繁、直接地調(diào)用平臺相關(guān)的諸多功能,我們還將一些平臺相關(guān)的功能全部封裝在引擎封裝層模塊內(nèi)。

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