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文檔簡介
1、隨著計算機技術和硬件的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在服裝領域的應用也越來越多,這種技術對降低企業(yè)的生產(chǎn)成本、加速產(chǎn)品開發(fā)等方面都有很大的改善。目前對虛擬服裝的研究主要集中在梭織布料,而對針織布料的研究較少。
本文主要研究了針織布料模擬和交互式服裝設計。首先對紗線進行建模,基于經(jīng)典的B-樣條柔性桿模型并對其進行改進,設計了基于線段的簡化模型,提高了系統(tǒng)效率;在此基礎上,利用粒子系統(tǒng)實現(xiàn)了紗線模擬算法。根據(jù)針織布料的基本結構,提出了七種
2、基本針腳模型,并構建針織布料的拓撲結構。在針織布料模擬方面,主要研究實現(xiàn)了紗線的不可拉伸性和碰撞處理模擬算法:在處理紗線的不可拉伸性時,首先定義了具有隱式約束項的拉格朗日約束動力學方程,并用逐步投影迭代法求解線性方程組,避免了直接求解,提高了系統(tǒng)性能;在處理線與線之間的碰撞時,使用連續(xù)碰撞檢測和排斥力相結合的方法,并使用層次包圍盒優(yōu)化碰撞檢測。最后,研究并實現(xiàn)了交互式服裝設計軟件,利用靈敏度分析和一般移動最小二乘法解決了二維修改和三維變
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