基于C#的騰訊游戲外包需求管理系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機的普及和計算機科學技術的飛速發(fā)展,人們開始越來越多地利用計算機解決實際問題。面對大量的信息,采用人力處理即浪費時間、又浪費人力和物力,并且數據的準確性低。因此,開發(fā)一個界面友好,易于操作的管理軟件進行自動化處理變得十分重要,這正是本系統(tǒng)開發(fā)的目的和意義。騰訊游戲外包需求管理系統(tǒng)是基于騰訊業(yè)務的規(guī)模的不斷增加,同騰訊合作的供應商急劇增加,在此情況下開發(fā)一個管理供應商的系統(tǒng)是非常必要的,因此騰訊游戲外包需求管理系統(tǒng)應運而生。

2、>  騰訊游戲外包需求管理系統(tǒng)是基于.net開發(fā)的一個項目,系統(tǒng)采用了B/S結構,三層運行模式,同時適用于Intranet/Internet。瀏覽器為第一層,作為系統(tǒng)的應用界面;應用邏輯業(yè)務為第二層;數據鏈接為第三層,作為系統(tǒng)的數據庫存取服務。此架構無需安裝客戶端軟件,便于軟件的分發(fā)和維護升級,適應了眾多應用客戶端分散環(huán)境下的運行和維護需求。
  此系統(tǒng)完成的主要業(yè)務處理是:騰訊方新增項目,根據項目的具體情況選擇與該公司合作的供應

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