基于AWS云計算的社交游戲平臺和自動伸縮技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前互聯(lián)網(wǎng)中,世界最熱門應用之一就是SNS社交網(wǎng)絡,國外最大社交網(wǎng)站Facebook擁有超過10億的注冊用戶,國內(nèi)社交網(wǎng)站人人網(wǎng)用戶也將近過億。社交網(wǎng)站最有效的保留用戶粘性方法之一,就是社交游戲。隨著智能手機和平板電腦等設備的興起,在Facebook排名前10名的社交游戲月活躍用戶MAU(MonthlyActive Users)都超過百萬,服務器超過千臺。我們面臨的難題是如何應對龐大的服務器集群和海量的數(shù)據(jù),構(gòu)建一個快速響應、彈性、可伸

2、縮的社交游戲平臺。本文做的主要工作有以下幾點:
  本論文首先通過分析社交游戲構(gòu)架特點和云計算發(fā)展的狀況,以社交游戲構(gòu)架為出發(fā)點,來分析云計算服務提供商提供的各個層次(IaaS和PaaS)云服務優(yōu)勢和限制,重點是對云平臺的彈性和自動伸縮方面研究和比較。以及討論如何選擇合適的云平臺來構(gòu)建社交游戲框架。
  基于AWS基礎層提供的硬件和開源的軟件,我們架構(gòu)了彈性的,靈活的,可移植的,低成本的社交游戲平臺ESGP(Elastic

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