某網(wǎng)絡(luò)游戲自動化測試工具的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)到了中后期階段,游戲服務(wù)器的壓力測試和性能測試在整個測試階段是非常重要的。而這類測試是需要模擬大量用戶和大量數(shù)據(jù)來進(jìn)行,單憑手工測試是無法完成預(yù)期目標(biāo)的。同時,隨著項目的穩(wěn)定性趨于完善,大量的回歸性測試也顯得尤為重要。如果完全通過手工測試,每當(dāng)版本有迭代,而且需要上線的時候,都需要全面做一次測試,這樣會消耗大量的人力精力在這些重復(fù)性用例上。
  另外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,使得測試人員在測試系統(tǒng)功能時還是采用傳統(tǒng)的手工

2、測試方法。這種方式雖然能快速的發(fā)現(xiàn)缺陷,但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的功能越來越豐富,用戶量不斷增長,用戶對游戲的質(zhì)量也逐漸提高,這種方式不可避免會遺漏很多無法預(yù)知的問題,而且在測試的過程里也有可能會人為的出現(xiàn)測試失誤。
  針對以上問題,本文提出了開發(fā)一款用于模擬大量玩家的連接,通過腳本指定模擬玩家的行為,將各種因素考慮到極點來對服務(wù)器進(jìn)行專業(yè)性和系統(tǒng)性測試的自動化測試工具。文章中結(jié)合了現(xiàn)有數(shù)據(jù)驅(qū)動自動化測試框架和關(guān)鍵字驅(qū)動自動化測試框架的優(yōu)

3、勢,采用混合框架的模型搭建本網(wǎng)絡(luò)游戲自動化測試工具。網(wǎng)絡(luò)通信模型采用IOCP能夠有效的提高工具的并發(fā)性能力。用戶交互部分采用Lua腳本二次開發(fā)的方式,使用關(guān)鍵字驅(qū)動模型,很好的分離了用戶事件同服務(wù)器之間的交互和外部數(shù)據(jù)同邏輯的分離。所有的事件實現(xiàn)在工具的內(nèi)部,通過接口只把函數(shù)暴露給Lua腳本,使得測試人員不需要修改工具代碼,僅僅定制Lua腳本就可以完成全部的測試計劃。對于測試用例中需要頻繁修改的數(shù)據(jù),只需要直接修改Lua腳本,就可以完成

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