一個游戲系統(tǒng)中的數據庫優(yōu)化技術研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經歷了20世紀末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現在中國的網絡游戲產業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。有統(tǒng)計數據顯示,2009年的中國網絡游戲市場,市場規(guī)模達到260.93億元,用戶規(guī)模達到1.07億。
  網絡游戲表現千變萬化,但究其根本都是各種數據的產生及保存,一個在線人數十萬左右的游戲,每天產生的數據在50GB左右。運營一段時間之后,數據量就會達到TB以及PB。如何準確、高效地保存

2、、分析這些海量數據,就是本文的研究方向。
  本文首先描述了一個典型的網絡游戲所采用的數據庫表結構,總結了這些表在游戲持續(xù)運行時候所會產生的問題,例如數據膨脹帶來操作變慢,游戲邏輯變化帶來的數據維護不變,闡述了對數據庫進行優(yōu)化的重要性和必要性。提出了對一般網絡游戲所采用的數據庫進行優(yōu)化的方向和方法。本文主要研究結果有5個方面:
  (1)對數據操作的sql語句進行優(yōu)化。查找系統(tǒng)中執(zhí)行效率低的語句,建立有效的數據庫索引,修改效

3、率低的查詢方法,進行第一級別的優(yōu)化工作。
  (2)對MySQL Server的參數進行調整。針對網絡游戲的數據庫表格、數據量的特點,調整服務器程序的參數,使之更適應網絡游戲這個應用的操作特性。
 ?。?)對網絡游戲本身進行應用級別的優(yōu)化,通過使用連接池,增加應用層的緩存機制等方法,來減少對數據庫的操作數量,達到相同條件下能支持更多數據的目的。
  (4)對數據庫應用所使用的硬件進行調整,使系統(tǒng)能夠提供更高的I/O性能

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