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文檔簡介
1、在現(xiàn)代圖形視頻顯示系統(tǒng)中,將圖形處理任務(wù)從CPU中分離出來交由圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)加速處理,已成為整個圖形顯控系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)。隨著計(jì)算機(jī)硬件水平的提升,以及集成電路制造技術(shù)和工藝水平的進(jìn)步,圖形處理器在結(jié)構(gòu)和性能上也有了很大發(fā)展,并在航空、航海、醫(yī)療儀器、測量儀器、移動通信等多個領(lǐng)域的嵌入式終端得到了廣泛的應(yīng)用。當(dāng)前,圖形處理器技術(shù)主要由一些國際芯片巨頭所壟斷,國內(nèi)對于圖形處理器的應(yīng)用和
2、研究相對國際先進(jìn)水平還有較大差距。因此,研究擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)圖形處理器,尤其是應(yīng)用在嵌入式領(lǐng)域的圖形處理器具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和實(shí)用價值。
本文以圖形水平線填充的方式,設(shè)計(jì)了一個2D圖形加速引擎,用于實(shí)現(xiàn)直線、三角形、橢圓等基本2D圖形的繪制。主要工作如下:
首先,研究圖形加速系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)了2D圖形加速引擎的架構(gòu),詳細(xì)闡述了各功能模塊之間的聯(lián)系及其實(shí)現(xiàn)方法。
其次,對于二維圖形基
3、本算法進(jìn)行研究,選擇適合于硬件實(shí)現(xiàn)的算法,由Verilog硬件描述語言完成各圖元模塊的代碼設(shè)計(jì)。這些算法包括圖元預(yù)處理單元的裁剪算法、一般直線段生成的Bresenham算法、直線段反走樣的加權(quán)區(qū)域采樣算法、橢圓的中點(diǎn)生成算法、三角形填充算法和塊拷貝等。
最后,在Modelsim環(huán)境下,對各個設(shè)計(jì)模塊進(jìn)行功能仿真,驗(yàn)證了設(shè)計(jì)的正確性。對于整個2D圖形加速引擎進(jìn)行了FPGA實(shí)物驗(yàn)證,并對其繪圖性能進(jìn)行了分析。驗(yàn)證結(jié)果表明,二維
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