基于UDP組播的分布式仿真系統(tǒng)實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多輸入多輸出(MIMO)技術以其較高的數據傳輸速率成為未來無線通信系統(tǒng)中的核心技術,近年來,適用于小型移動終端的虛擬MIMO技術成為研究熱點。在對虛擬MIMO的研究中,現有仿真平臺,如MATLAB、OPNET、NS2等,以其固有的缺陷,均不能適應虛擬MIMO以及異構虛擬MIMO系統(tǒng)涉及的包括物理層、MAC層等多個協議層次的跨層優(yōu)化仿真驗證需求。
  為此課題組設計了一種基于UDP組播的分布式仿真系統(tǒng)(EmulatorByUDP),

2、通過UDP組播鏈路模擬無線物理層廣播介質以及總線類型的有線介質(ePhy),在ePhy上可以傳輸廣播協議幀甚至在網絡帶寬允許條件下傳輸物理層基帶信號,因此理論上該仿真系統(tǒng)可以實現對包含物理層的整個協議棧的模擬和仿真驗證。該系統(tǒng)包括兩部分:Emulator和EmulationCenter,分別用于仿真節(jié)點和觀察仿真過程。
  本論文的主要工作內容是在Windows下基于Socket編程實現課題組提出的EmulatorByUDP系統(tǒng),

3、主要包括:
  1.完善EmulatorByUDP系統(tǒng)的數據結構和系統(tǒng)總體流程,并進行功能分解以及功能的流程設計;
  2.基于UDP組播封裝EmulatorByUDP的關鍵模塊,包括:NodeController模塊、NodeEmulator模塊、NodeMonitor模塊;
  3.完善EmulatorByUDP中ePhy的信號模擬機制、信號結構以及節(jié)點運動模型;
  4.定義節(jié)點的坐標表達模型及相應的轉換A

4、PI;
  5.設計EmulatorCenter的良好人機界面,演示節(jié)點的運動及通信狀況,并能夠對仿真過程進行基本的控制。
  論文初步實現了EmulatorByUDP基本功能,對節(jié)點移動模型進行了基本演示;由于該分布式仿真平臺軟件開發(fā)難度大,且網絡帶寬受限和開發(fā)周期較短,目前僅能對MAC層多模節(jié)點的部分功能進行仿真和演示,提供了應用程序接口(API)供二次開發(fā)。隨著進一步完善,EmulatorByUDP不僅支持虛擬MIMO

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