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文檔簡介
1、茶文化作為中國傳統文化的重要組成部分,在網絡數字多媒體技術高速發(fā)展的今天,使用網絡數字媒體技術進行茶文化的傳播已是目前茶文化傳播最重要的形式。盡管目前在網絡上關于茶文化傳播的信息已經很多,但是大部分年輕人對茶文化的關注仍然不是很大。本文對網絡茶文化推行現狀進行分析,針對時下茶文化推行缺乏互動性和趣味性的問題,提出利用互動動畫、Web3D等數字多媒體技術增加茶文化傳播的互動性和趣味性。從而吸引更多人去關注進而了解茶文化。并設計完成了一個集
2、互動動畫和三維虛擬茶博館于一體的茶博網茶文化互動平臺。
本文主要的研究內容:
(1)對時下茶文化推行現狀進行分析,針對時下茶文化推行缺乏互動性和趣味性的問題,提出在現有的茶文化推行方式上加入互動動畫技術和Web3D技術讓茶文化以更加多樣化的方式呈現增強其互動性和趣味性的茶文化推行方案。
(2)從茶交互動畫設計、虛擬茶博館設計、界面設計三個方面對茶博網的設計需求進行分析,并確定茶博網茶文化互動平臺的整體架構。
3、
(3)使用二維互動動畫技術設計完成了茶制作、沖泡的互動動畫,通過動畫交互控制讓用戶參與選擇茶葉制作和沖泡的過程。通過對故事情節(jié)的設計把茶葉的制作過程和沖泡手法融合在故事中,在Flash里通過ActionScript腳本編寫,對故事進行非線性的處理,完成互動動畫制作。對影響Flash文件大小的因素進行分析,對文件的圖形和音頻進行優(yōu)化處理減少文件的數據量和CPU的占用率,加快動畫文件的加載速度。
(4)設計和制作了虛擬
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