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文檔簡介
1、終端直連技術(Device-to-Device,D2D)作為5G中的關鍵技術和提高頻譜利用率以及網絡質量的重要手段,得到廣泛關注。D2D技術可以提高網絡吞吐量,降低基站負荷,減少終端設備發(fā)射功率,但它引入的同時也面臨著挑戰(zhàn)。由于D2D通信會給終端帶來額外的資源消耗,除了需要合理的資源分配來降低干擾和提高通信質量之外,如何確保終端用戶有足夠的動機為鄰近節(jié)點的D2D直連通信(Cooperation Communication)請求提供服務也
2、是構建一個高質量的D2D網絡必須解決的問題。一個高效的D2D網絡需要其中的終端用戶有較高的合作率,即終端用戶愿意犧牲自己的資源為相鄰節(jié)點提供基于合作的直連通信。
D2D網絡的特點之一是其終端以及他們之間的聯(lián)系是高度動態(tài)化(Dynamic)的,因此我們也需要用動態(tài)的博弈模型對其進行建模。另外,所有D2D終端的持有者都是人,隨著社交網絡的發(fā)展,D2D網絡中的終端用戶必然會通過社交網絡建立不同的社交關系。我們在研究終端用戶之間基于合
3、作的D2D直連通信的時候把終端用戶之間的社交關系以及網絡終端的動態(tài)化考慮進去,這就需要我們用異質的博弈模型對其進行建模。本文以D2D網絡為研究對象,以提高終端用戶合作率為主線,以動態(tài)演化博弈為手段,以終端用戶之間復雜的社交網絡關系和網絡的動態(tài)化為切入點,以“建?!治觥獙嶒灐钡倪^程化為思路,以提高動態(tài)D2D網絡用戶的合作率為目標,通過建立動態(tài)的演化博弈模型系統(tǒng)研究D2D網絡中用戶合作率的問題。本文在建模和研究過程中始終考慮D2D網絡的動
4、態(tài)性已經終端用戶之間的社交網絡關系,主要工作如下:
由于D2D網絡的構建者會采取激勵措施來提高整個網絡的合作率,我們基于公共物品博弈(Public Good Game),把整個D2D網絡的服務質量看作公共物品,建立網絡構建者和終端之間的動態(tài)演化博弈模型,證明演化均衡狀態(tài)并為構建者找出最優(yōu)激勵措施。
基于囚徒困境(Prisoner's Dilemma Game)建立終端用戶之間的動態(tài)演化博弈模型并使用模擬實驗對最后的演
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