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文檔簡介
1、虛擬試衣系統(tǒng)是指通過立體視覺原理獲得或根據(jù)顧客人體尺寸三維信息的服裝三維模型。大量的服裝效果圖像存儲在計算機內(nèi),顧客可以通過瀏覽來選擇自己喜歡的款式并“穿”到三維身體模型上去,實現(xiàn)二維服裝到三維人體模型的映射,并展示試衣效果。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,目前在線銷售已經(jīng)被越來越多的消費者所接受,尤其是服裝產(chǎn)品的在線銷售近年來持續(xù)增長。但在網(wǎng)上購物的過程中,顧客往往無法通過試穿來確認服裝的尺寸、樣式和感覺,目前的一些在線試衣平臺
2、也大都是靜態(tài)的,無法通過穿衣后的運動情況看到更接近實際的真實效果。因此,虛擬動態(tài)試衣的搭建勢在必行,而人體動態(tài)運動的實質是人體骨架的運動。
本論文是數(shù)字化服裝研究的子課題,研究使用各種有效渠道獲取用戶身體參數(shù)信息用于建立個性化的三維人體骨架動態(tài)模型,本文主要進行的研究工作如下:
(1)在自動提取人體骨架的基礎之上,建立三維人體骨架動態(tài)模型。給出了關節(jié)角度的定義和生理約束,依據(jù)關節(jié)旋轉特性,建立關節(jié)轉動模型。<
3、br> (2)本文將共形幾何代數(shù)方法應用到人體骨架運動中,并采用共形幾何代數(shù)方法描述了人體骨架的關節(jié)點運動,2D-3D姿態(tài)估計。使得人體骨架能模擬視頻中人物的運動,將共形幾何代數(shù)方法與傳統(tǒng)方法即空間解析幾何的方法進行比較,結果證明共形幾何代數(shù)方法計算快捷、簡潔和高效。
(3)論文設計并實現(xiàn)了三維虛擬人體生成系統(tǒng)和三維動態(tài)人體骨架模型,包括系統(tǒng)框架的總體設計方案、系統(tǒng)的內(nèi)部程序設計以及各個模塊的實現(xiàn)。
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