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文檔簡介
1、隨著計算機硬件和計算機圖形學的發(fā)展,基于物理模型的流體模擬算法受到了研究學者的廣泛關注,也逐漸成為計算機圖形學研究熱點之一,本文主要內(nèi)容就是圍繞了基于物理模型的煙霧模擬展開的。
本文采用不可壓縮的Navier-Stokes方程作為煙霧模擬的基本物理計算模型,從而保證煙霧物理運動的真實性;同時針對使用直接繪制法渲染煙霧時,在高網(wǎng)格分辨率下實時性差的問題,提出了一種新的基于紋理的煙霧渲染方法。同時給出了在煙霧中添加障礙物時邊界
2、條件的計算方式。本文主要工作如下:
1.介紹了基于物理模型煙霧模擬在國內(nèi)外的研究背景以及煙霧模擬算法的發(fā)展過程和研究現(xiàn)狀。
2.通過基本的流體方程引入本文煙霧模擬物理模型,并給出了煙霧模擬方程的數(shù)值求解算法以及煙霧模擬場景中添加障礙物時的計算方法。
3.通過引入體繪制算法相關概念,實現(xiàn)了三維煙霧數(shù)據(jù)的可視化,并且實現(xiàn)了完整的三維煙霧紋理切片圖。
4.采用紋理映射技術渲染二維煙霧,實
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