CPU+GPU多核嵌入式硬件原型系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、為了利用 GPU作為計算單元來增強(qiáng)系統(tǒng)計算能力,工業(yè)界提出了OpenGL等為異構(gòu)平臺編寫程序的框架。出于商業(yè)原因沒有開放這些框架的底層實(shí)現(xiàn),而某些特定實(shí)時系統(tǒng)需要用到異構(gòu)平臺框架的底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制,這樣就有必要設(shè)計一個開放底層實(shí)現(xiàn)的CPU加GPU的異構(gòu)硬件平臺。
  本文的目的是設(shè)計一個含有CPU和GPU的硬件原型系統(tǒng),其中CPU需要與GPU共用一個SDRAM控制器;CPU需要控制GPU的運(yùn)行狀態(tài)并且為GPU準(zhǔn)備可執(zhí)行代碼;需要增加能

2、夠使CPU控制GPU的控制機(jī)構(gòu)以及處理CPU和GPU交互的接口。
  本文首先根據(jù)圖形處理器Nyuzi,設(shè)計并實(shí)現(xiàn)了一個SOC片上GPU原理模型;依據(jù)異構(gòu)芯片Cyclone V,為該GPU設(shè)計了一個支持GPU和CPU異構(gòu)計算的框架,其中包括二者的通信接口;最終設(shè)計實(shí)現(xiàn)了CPU+GPU的硬件原型系統(tǒng)。根據(jù)GPU與CPU之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)奶攸c(diǎn),選擇AXI總線作為連接CPU和GPU之間的系統(tǒng)總線;采用程序接口的形式控制GPU部分。該程序接口

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