網(wǎng)格計算啟發(fā)式任務調(diào)度算法的研究及在GridSim中的仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)格計算是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型分布式計算模式,以實現(xiàn)大規(guī)模分布式資源共享及協(xié)同問題求解為目標。任務調(diào)度是網(wǎng)格計算的一項核心技術,高效的任務調(diào)度算法可以充分利用網(wǎng)格資源,從而提高應用程序的性能。然而,網(wǎng)格資源的動態(tài)性、異構性、自治性等特性,使得網(wǎng)格環(huán)境下的任務調(diào)度極其復雜,因此如何開發(fā)出有效的任務調(diào)度算法是網(wǎng)格計算面臨的一大挑戰(zhàn)。
   任務調(diào)度已被證明是一個NP難問題,因而現(xiàn)有的任務調(diào)度算法多以啟發(fā)式方法為

2、主。本文在詳細介紹網(wǎng)格計算中任務調(diào)度的概念、原理、目標等相關問題的基礎上,集中對啟發(fā)式元任務調(diào)度算法進行研究,主要工作如下:
   1.簡要介紹了網(wǎng)格計算與任務調(diào)度的研究背景和研究現(xiàn)狀,并對網(wǎng)格計算與任務調(diào)度的相關理論進行詳細說明。
   2.深入研究了Min-Min與Sufferage算法的調(diào)度原理,并通過分析總結出,Min-Min算法能夠獲得較短的任務等待時間,但調(diào)度跨度不理想;Sufferage算法能獲得較理想的調(diào)

3、度跨度,但任務等待時間較長。因而當用戶同時對調(diào)度跨度與任務等待時間存在需求時,這兩個算法均不具備較強的可用性。
   3.針對Sufferage算法在多個任務競爭同一資源時,僅比較各任務的次小完成時間與最小完成時間差值的不充分性,本文設計并實現(xiàn)了MD-Sufferage算法。MD-Sufferage算法的執(zhí)行流程為:首先對任務的所有完成時間按照升序排序,之后計算各完成時間與最小完成時間的差值;隨后在發(fā)生資源競爭時,不單是比較各任

4、務的次小完成時間與最小完成時間的差值,而是依次比較所有完成時間與最小完成時間的差值。
   4.為了在縮短調(diào)度跨度的同時保證較小的任務等待時間,本文設計并實現(xiàn)了WTMB(Waiting Time and Makespan Balance)算法。WTMB算法的執(zhí)行流程為:考慮到任務執(zhí)行時間波動性對調(diào)度性能的影響,首先計算所有任務的執(zhí)行時間波動性;隨后以執(zhí)行時間波動性均值為標準將調(diào)度集合劃分為高波動性集合與低波動性集合;最后,輪流調(diào)

5、度高波動性集合與低波動性集合,直至所有任務均被調(diào)度。在每一輪對這兩個子任務集合進行調(diào)度時,首先依據(jù)Min-Min算法的原理選取若干最小完成時間相對較小的任務構成候選任務集,之后采用MD-Sufferage算法對該候選任務集進行調(diào)度。
   5.對GridSim網(wǎng)格模擬工具進行了深入的研究,并采用GridSim對Min-Min、Sufferage、MD-Sufferage、WTMB算法進行仿真。仿真結果表明:MD-Sufferag

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