平板智能手機(jī)游戲用戶審美體驗(yàn)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、在不同的時(shí)代,游戲以不同的方式存在在人們的生活中。智能手機(jī)技術(shù)的進(jìn)步使得手機(jī)游戲儼然已成為日常游戲的主流形式??萍嫉倪M(jìn)步使手機(jī)的功能不僅僅局限于打電話和發(fā)短信,實(shí)際上上述的這兩種功能有了明顯的弱化。隨著手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)系統(tǒng)如 IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的完善,使手機(jī)逐漸變成了多功能的工具,游戲功能也越來越突出。也就是說人們買手機(jī)不再只是為了通話,而是更加注重其功能性、娛樂性、游戲性。
  游戲的創(chuàng)造性、自由性和無外在目的性、無日常厲害性

2、與審美活動(dòng)是相通的。審美體驗(yàn)從20世紀(jì)90年代上、中期開始就成為文藝?yán)碚摻绲臒衢T話題。沒有體驗(yàn)就沒有藝術(shù),體驗(yàn)是反映的基礎(chǔ)。對(duì)審美體驗(yàn)的研究是研究藝術(shù)的審美特征問題的關(guān)鍵所在。審美體驗(yàn)是連接審美主體和客體的橋梁,它既是審美主客體交互作用的過程也是其交互作用的結(jié)果。對(duì)平板智能手機(jī)游戲用戶審美體驗(yàn)的探討,將有助于發(fā)現(xiàn)“第九藝術(shù)”即手機(jī)游戲這一新生事物的審美特征。
  本文對(duì)平板智能手機(jī)游戲給用戶帶來的審美體驗(yàn)做了初步的探索,著重研究了

3、游戲體驗(yàn)與審美之間的學(xué)術(shù)聯(lián)系。手游行業(yè)近年發(fā)展迅速、增長(zhǎng)驚人,豐富的視覺刺激與新鮮的審美體驗(yàn)不僅僅是吸引玩家的新休閑,也應(yīng)該是可以從審美角度關(guān)注與研究的新現(xiàn)象。
  本文是以康德、希勒等關(guān)于游戲的理論為基礎(chǔ),以當(dāng)下熱門的最新平板智能手機(jī)游戲調(diào)查報(bào)告分析為依據(jù),從手游獨(dú)特的敘事風(fēng)格、自我實(shí)現(xiàn)、人機(jī)交互體驗(yàn)、游戲自身審美價(jià)值這幾個(gè)角度,總結(jié)歸納出成功的手機(jī)游戲所具備的審美元素,及手機(jī)游戲成功的關(guān)鍵是符合當(dāng)代用戶群體的獨(dú)特審美體驗(yàn)。成功

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