基于混合P2P架構的視頻會議系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著技術的發(fā)展,視頻會議系統(tǒng)越來越多進入社會生活中,具有廣泛的應用并發(fā)揮著重要的作用。目前商用領域比較著名的視頻會議系統(tǒng)有WebEx、AVCON等,個人應用領域則較多的是以即時通信系統(tǒng)的附帶功能實現(xiàn)?,F(xiàn)有的系統(tǒng)雖然能夠實現(xiàn)基本的功能,仍有很多地方尚待改進,諸如不同局域網(wǎng)內用戶直接建立連接比較困難,用戶之間音視頻數(shù)據(jù)的實時傳輸要求較難達到,用戶網(wǎng)絡條件差異大導致網(wǎng)絡資源浪費等。這些問題可以通過合理利用用戶的網(wǎng)絡資源來得到一定程度的解決。<

2、br>  為了解決這些問題,本文通過對視頻會議相關領域現(xiàn)有的方法進行比較和分析,選擇合適的方法并結合在一起形成一個新的解決方案。采用基于P2P應用層組播(ALM)的基礎架構,以此合理利用用戶網(wǎng)絡資源,并通過NAT穿透技術ICE來實現(xiàn)用戶直接連接;應用層組播算法采用MSRA提出的DigiMetro,解決多個數(shù)據(jù)源傳輸以及各個用戶網(wǎng)絡資源的分配等問題;為了減少網(wǎng)絡傳輸數(shù)據(jù)量采用當前壓縮效率最高的H.264視頻編碼標準。在視頻編碼中對運動估計

3、搜索算法進行相應優(yōu)化與改進,對參考軟件中的算法方案與改進算法方案進行比較,實驗驗證改進算法較參考軟件中的算法方案在視頻質量和編碼時間方面有一定的改善與提高。最后,對于H.264視頻數(shù)據(jù)的封裝的策略進行了全面的分析,設計了通過RTP的封裝流程和策略,根據(jù)RTP封裝H.264視頻流數(shù)據(jù)對傳輸過程中的差錯控制設計了一個Qos解決方案。
  實現(xiàn)一個小型多點視頻會議系統(tǒng),主要完成了多點之間音頻、視頻傳輸實現(xiàn)會議的功能。利用Google開源

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