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文檔簡介
1、隨著計算機技術的飛速發(fā)展,3DSMAX作為三維表現(xiàn)工具,在建筑三維寫真制作方面有較大優(yōu)勢,利用3DSMAX這一特點,在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算。最后,生成出可以連續(xù)移動變換的動態(tài)畫面或靜幀的效果圖,將所要表達的效果設計
2、以動畫和圖片的形式展示出來。
然而在行業(yè)競爭激烈的當前局勢下,能發(fā)揮插件在三維制作過程中的優(yōu)勢,提高制作效率,成為視覺傳達企業(yè)在競爭環(huán)境下的有利因素,我國在對于3DSMAX軟件插件的開發(fā)和運用還處探索的階段,也有著一定的成果。主要內容和目標:本文選取場景助手,阿酷,MAX保姆,VRAY渲染器,F(xiàn)orestPro(3D森林插件),道路創(chuàng)建系統(tǒng)六大3DSMAX插件為研究對象,按可用性的一般原則,從制作工程中的易用性.正確性.兼
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