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文檔簡介
1、本文對可變形三維模型設(shè)計與實現(xiàn)進行了研究。計算機動畫是計算機圖形學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)以及美術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計算機硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的一門高新技術(shù),它綜合利用了計算機圖形學(xué)、藝術(shù)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、物理學(xué)以及其它相關(guān)學(xué)科的知識,在計算機上顯示逼真的虛擬畫面。在計算機圖形學(xué)中,人體動畫是具有挑戰(zhàn)性的課題之一。它具有廣泛的應(yīng)用范圍,在影視創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣告設(shè)計、虛擬現(xiàn)實等諸多領(lǐng)域有著重要的用途。人體仿真可使人類在很多狀態(tài)下預(yù)先知道過程中的細
2、節(jié),進而可以制造出機器人做出人類的“不可能完成之任務(wù)”。而且人體運動也是很復(fù)雜的,這方面需要做的工作很多??勺冃稳S模型的仿真是基于當(dāng)前醫(yī)學(xué)影像以及康復(fù)機器人的現(xiàn)實需求下,在計算機上實現(xiàn)對人體肢體的運動控制仿真以及肌肉皮膚變形仿真。該研究的重點是在計算機上實現(xiàn)可變形三維模型的仿真。研究分析肢體運動控制技術(shù),提出了基于幾何的人體動畫控制方法。基于OpenGL技術(shù)利用VC++6.0開發(fā)工具進行開發(fā),首先建立了人體手指幾何模型,該模型包括手指
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