基于Silverlight和WCF的互動多媒體展示系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術和多媒體技術的迅速發(fā)展,幾乎所有的企業(yè)和部門都積壓了大量的冗余多媒體數(shù)據(jù),如何高效地多元化展示多媒體數(shù)據(jù)已成為一個亟需解決的問題。當前大多數(shù)多媒體展示軟件產品是基于C/S架構和傳統(tǒng)B/S架構,主要存在兩方面的不足:一方面,C/S系統(tǒng)只支持單機單用,投資大并且維護成本高昂,嚴重制約了交互式多媒體的推廣;另一方面,傳統(tǒng)B/S系統(tǒng)是基于HTML文本的,只能實現(xiàn)相對單一的多媒體素材展示,無法滿足當下靈活、多變的社會需求。
  

2、 為解決以上問題并更好地展示多媒體數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)中蘊含的價值,引入富互聯(lián)網應用技術設計并實現(xiàn)一種在線互動多媒體展示系統(tǒng)。系統(tǒng)基于瀏覽器/服務器模式、采用Silverlight富客戶端技術和WCF技術,依托于.NET開發(fā)平臺,使用面向對象的C#語言,借助多點觸摸技術,以插件式的開發(fā)模式實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)的多元化互動展示。系統(tǒng)不僅能夠提供與c/s系統(tǒng)一致的展示效果和用戶體驗而且在任何地方進行多媒體互動展示和數(shù)據(jù)編輯,有效提高了互動多媒體

3、展示的靈活性和可操作性。論文主要工作內容如下:
   (1)系統(tǒng)分析。在系統(tǒng)總體設計目標的基礎之上,從總體需求、功能需求和業(yè)務流程需求、系統(tǒng)實現(xiàn)難點四個方面對系統(tǒng)進行細致的分析,并初步劃分系統(tǒng)為1個平臺、5個組件、8個功能模塊共54個功能點。
   (2)系統(tǒng)總體設計。在系統(tǒng)分析的基礎上,提出系統(tǒng)的總體設計原則并對系統(tǒng)進行總體設計,主要包括:系統(tǒng)用例設計、系統(tǒng)權限設計、系統(tǒng)框架設計、數(shù)據(jù)庫設計和系統(tǒng)運行環(huán)境設計。

4、   (3)系統(tǒng)主要功能模塊詳細設計。在系統(tǒng)總體設計的基礎上,詳細描述系統(tǒng)主要功能模塊包括:多媒體組件插件模式設計、多點觸摸功能設計、文件上傳功能設計、多媒體組件配置信息統(tǒng)一存儲設計和3D圖片墻組件功能設計。
   (4)系統(tǒng)主要功能模塊實現(xiàn)。在系統(tǒng)設計的基礎上,實現(xiàn)系統(tǒng)多媒體展示首頁登錄功能、圖片墻展示功能、3D圖片墻展示功能、視頻館展示功能、電子翻書展示功能和文本展示功能。用戶通過手指的點觸和劃動查看展示的視頻、圖像和文本

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