認知無線電網(wǎng)絡中基于聯(lián)盟形成博弈的協(xié)作頻譜感知技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著無線通信快速的發(fā)展,人們對頻譜資源的需求也急劇增大,而目前頻譜分配都是采用靜態(tài)、固定的分配技術,該技術的缺陷是頻譜利用率低,尤其是近年來隨著移動業(yè)務的急劇增加,更加暴露出了它的弊端,認知無線電技術的出現(xiàn)彌補了它的不足,能最大限度的提高頻譜利用率,而頻譜感知技術是認知網(wǎng)絡實現(xiàn)對頻譜管理和分配的重要前提,因此對該技術的研究具有重大意義。
  由于獨立頻譜感知時,陰影效應和隱藏節(jié)點不可避免地會降低頻譜感知性能,所以本文重點研究了頻譜

2、感知中的協(xié)作感知,對常用的頻譜感知技術、博弈論理論以及博弈論在協(xié)作頻譜感知中的應用等方面進行了研究分析。首先從不同角度研究了頻譜感知技術,并對不同的感知技術進行了優(yōu)缺點比較分析。重點研究了協(xié)作頻譜感知以及其數(shù)據(jù)融合規(guī)則,同時還研究了博弈論,著重介紹了合作博弈中的聯(lián)盟博弈。
  其次,在對現(xiàn)有的多用戶協(xié)作頻譜感知技術的研究基礎上,在單個授權頻段和多個次用戶共存的系統(tǒng)模型中,將多用戶協(xié)作頻譜感知問題建模為聯(lián)盟形成博弈問題。提出了聯(lián)盟形

3、成博弈算法,具體介紹了算法中的聯(lián)盟效用值求解,聯(lián)盟形成的比較規(guī)則、轉換規(guī)則和形成過程。最后對該算法進行了仿真分析,并與傳統(tǒng)非合作的多用戶協(xié)作頻譜感知算法相對比,仿真顯示本文提出的算法具有更優(yōu)的效果。
  最后對系統(tǒng)模型進行了擴展,提出了將單個授權頻段擴展到了多個授權頻段。跟其他研究多授權頻段不同的是:本文在綜合考慮能量損耗和感知準確的同時還將感知時間設置為可變的,并重新定義了聯(lián)盟頭的選擇算法。最后對提出的算法進行了仿真分析,并與不

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