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文檔簡介
1、隨著手機技術的發(fā)展,手機已不僅僅是人們的通訊工具,它的功能也越來越多元化,成為視頻、音頻、游戲等的載體。通過獨特的手機載體,手機游戲使人們隨時隨地都可以娛樂。而隨著手機性能的提高和圖形技術在手機領域的應用,如何高效便捷的開發(fā)手機游戲成為以后手機游戲開發(fā)的重點。
本文參考傳統(tǒng)的MFC框架,結合中間件的思想,根據(jù)游戲開發(fā)的需要,在理論上提出一種開發(fā)程序架構的中間件。該中間件對BREW中API進行封裝,并且支持模塊化開發(fā),把游戲
2、中最常見、最核心的功能進行集成,形成通用的框架平臺。該框架通過數(shù)據(jù)、顯示和控制的分離,實現(xiàn)了游戲開發(fā)中的分工,由于框架中的代碼可重復使用,這將提高游戲開發(fā)的效率。要想開發(fā)新的游戲,只要在框架中稍作改變,更新相應的文檔類、視圖類和音效類就可以完成,這樣不僅大大縮短了游戲的開發(fā)周期,而且開發(fā)的游戲維護起來也很簡單。
本文首先介紹了課題的研究背景及意義,闡述了手機游戲開發(fā)的特點,以及當前主流開發(fā)平臺:高通公司的BREW和SUN公
3、司的J2ME,二者各有優(yōu)勢和不足。然后介紹了BREW開發(fā)的核心技術,包括BREW系統(tǒng)組成、BREW SDK的組成、BREW應用程序設計流程以及應用程序測試方面的內(nèi)容,其中對BREW程序設計流程做了詳細闡述。
文章的重點內(nèi)容是游戲中間件的開發(fā)技術,一開始就闡述了游戲中間件的設計原理,在此基礎上設計了游戲中間件框架,對其中的六大類及其關系加以描述,同時還介紹了在此框架中常用到的接口,以及如何擴展BREW接口的方法。
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