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文檔簡介
1、三維GIS建模是發(fā)展新一代GIS系統(tǒng)的關鍵技術。本文首先提出了基于面向?qū)ο笏枷氲慕7椒ā酆吓缮?。其基本思想是:將模型分為基礎模型和應用模型兩大部分,其中基礎模型由點、線和三角形三類原型及由其通過循環(huán)聚合而成的聚合實體構(gòu)成,它可以適用于不同的場合;應用模型則是由基礎模型通過一些附加條件派生而成。該建模方法的特點是避免了數(shù)據(jù)冗余、拓撲關系清晰且具有較強的通用性。然后分別從地形和地物兩方面驗證該建模方法的可行性和正確性。 對于
2、三維實體,主要是如何對實體進行劃分、組織、存儲和檢索。本文將一個建筑物看成一個實體對象,然后將該實體根據(jù)復雜關系剖分成屋頂和墻面兩部分,這樣逐層分隔,最終劃歸為三類基礎模型。數(shù)據(jù)的存儲是以現(xiàn)有的關系數(shù)據(jù)庫為基礎,以面向?qū)ο蟮乃枷霝橹笇碓O計空間數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)對象的存儲。 對于真三維地形,在分析現(xiàn)有算法的基礎上,結(jié)合本建模方法的特點,對D-三角網(wǎng)的構(gòu)造算法進行了改進。由于傳統(tǒng)的D-三角網(wǎng)的構(gòu)造需要構(gòu)造包含所有離散點的凸多邊形,該多邊
3、形一方面構(gòu)造比較復雜,另一方面在基礎模型中不存在多邊形的構(gòu)造,因此本文將其改為構(gòu)造一個能包含所有點的超類三角形,在向超類三角形中插入其他離散點時,充分利用D-三角網(wǎng)本身的特性,這樣構(gòu)造的D-三角網(wǎng)不需要最終的優(yōu)化步驟,提高了算法的執(zhí)行效率。通過實驗室數(shù)據(jù)驗證,該改進算法是正確有效的。 在地形可視化方面,由于受計算機性能的影響,對大范圍、海量地形數(shù)據(jù)的快速顯示和漫游難以做到實時,因此本文又提出了基于LOD不規(guī)則三角網(wǎng)的正方形樹的地
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