帶深度信息Sprite的生成與MPEG-4編碼方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、MPEG-4視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)是近期研究的一個熱點.它是一種視頻內(nèi)容可交互的新的編碼標(biāo)準(zhǔn),提供了一些如形狀編碼、運動估計和補償、紋理編碼、Sprite編碼及可分級編碼等工具,應(yīng)用于數(shù)字電視、流媒體、移動多媒體等領(lǐng)域.MPEG-4開發(fā)的是極低比特率的圖像編碼技術(shù),編碼后數(shù)據(jù)速率可以低于64Kbps,將重點放在圖像具體目標(biāo)的交互性和可操作性上.VOP和Sprite是MPEG-4中的兩個重要概念,是實現(xiàn)極低比特率傳輸?shù)闹匾椒?該文研究帶深度信息S

2、prite的生成,并對MPEG-4編碼方法進行初步研究.Sprite是由視頻對象所有可能出現(xiàn)在場景中的區(qū)域組成,這些區(qū)域在整個視頻段中都可能出現(xiàn),但并不全部象素都出現(xiàn)在每一幀.該文就Sprite生成中兩個重要步驟,運動估計和參數(shù)幾何模型的建模進行了詳細的論述.生成Sprite的方法是,用搜索范圍自適應(yīng)的運動估計得到運動塊的對應(yīng)關(guān)系,再用梯度下降法計算透視模型的八個參數(shù),得到物體運動參數(shù).論文詳細描述了用透視模型的全局運動估計生成Spri

3、te的算法,同時,就二維Sprite的編碼特點,討論了MPEG-4的部分編碼方法.論文下一步工作是提取圖像的前景對象和背景Sprite的三維信息.在攝像機參數(shù)和拍攝參數(shù)都已知的情況下,根據(jù)圖像特征點之間的視差關(guān)系來獲取三維信息.論文中詳細描述了其理論原理.圖像序列特征點的選擇和匹配,是在邊緣點中選擇相關(guān)系數(shù)符合條件的點,利用三個圖像之間的極線關(guān)系直接進行匹配.論文給出詳細的步驟和實驗結(jié)果.最后對三維Sprite的編碼特性進行了初步探討.

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