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1、角色運(yùn)動(dòng)是CG動(dòng)畫創(chuàng)作中的靈魂。從設(shè)計(jì)到制作,角色無(wú)時(shí)無(wú)刻都在進(jìn)行表演。動(dòng)畫師想要打破常規(guī),創(chuàng)作出超越寫實(shí)并具有獨(dú)特魅力的CG動(dòng)畫片,必須不斷提高自身的素質(zhì)和能力。只有將動(dòng)畫師頭腦中這些打破傳統(tǒng)的創(chuàng)新思維和設(shè)計(jì)觀念賦予角色,才能更好地掌控角色運(yùn)動(dòng),創(chuàng)作出性格鮮明、形象生動(dòng)的角色。
通過(guò)對(duì)CG動(dòng)畫的角色運(yùn)動(dòng)問題的整體考察,和分析美國(guó)、日本、中國(guó)CG動(dòng)畫的角色運(yùn)動(dòng)情況,作者結(jié)合以往創(chuàng)作CG動(dòng)畫的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫師往往對(duì)面部表情不
2、夠重視,角色肢體語(yǔ)言的設(shè)計(jì)不夠靈活,角色運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感把握不足,以及理論上未能形成完整的體系等一系列問題。針對(duì)這些問題,本文分別從寫實(shí)風(fēng)格、夸張性、壓縮和拉伸、特定動(dòng)作、曲線與弧線、力與加減速運(yùn)動(dòng)、角色運(yùn)動(dòng)與環(huán)境幾個(gè)核心概念切入,對(duì)影響角色運(yùn)動(dòng)的基本理論知識(shí)進(jìn)行了梳理。其次,在理論的基礎(chǔ)上,圍繞CG動(dòng)畫創(chuàng)作中出現(xiàn)的角色運(yùn)動(dòng)呆板,僵硬,沒有生命力等問題進(jìn)行討論,并且選用知名的 CG動(dòng)畫片作為范例,進(jìn)一步剖析上述問題產(chǎn)生的深層原因。最后,作者
3、從動(dòng)畫師自身、角色面部表情、運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感、個(gè)性化動(dòng)作關(guān)鍵幀和角色運(yùn)動(dòng)的行走模式幾個(gè)角度,提出在動(dòng)畫制作前,動(dòng)畫師要融入角色表演,深深體會(huì)到角色的性格特征、心理活動(dòng),要做到有風(fēng)格的表演,創(chuàng)造自我獨(dú)特的方式來(lái)理解角色動(dòng)畫,打破傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,運(yùn)動(dòng)原理,與角色融為一體;要合理把握角色面部表情變化的處理;要讓角色運(yùn)動(dòng)的時(shí)間掌握和決定運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感;要勇于打破傳統(tǒng)動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)規(guī)則,重視角色運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的個(gè)性化動(dòng)作關(guān)鍵幀;要關(guān)注角色的運(yùn)動(dòng)模式如何真正地完
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