linux嵌入式下的多媒體應用和開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數(shù)字多媒體技術的發(fā)展,消費類的數(shù)字處理平臺越來越重要。我們認為在通用Linux平臺上實現(xiàn)MPEG-4應用的還有種種不足,有必要針對性的進行優(yōu)化。 本文首先針對Linux內(nèi)核實時化的問題進行了深入的討論。在總結了通用Linux系統(tǒng)調(diào)度算法的不足之處的基礎上,創(chuàng)新性的提出了適合于多媒體類軟實時應用的調(diào)度算法—起始時間公平隊列SFQ算法。SFQ算法利用了開放式實時系統(tǒng)的分層調(diào)度模型,不僅可以提供軟實時應用的服務質(zhì)量的保證,并且是系

2、統(tǒng)中各種時限要求不同的應用共存成為可能。同時我們還討論了內(nèi)核可搶占技術和資源同步過程中優(yōu)先級倒置問題的解決手段等方面的內(nèi)容。 其次,我們針對MPEG-4編解碼算法進行了優(yōu)化。我們將優(yōu)化的重點放在運動估計技術。我們總結了常用的運動估計快速算法。在深入的分析了這種算法的長處和不足的基礎上,我們提出了新交叉菱形搜索算法,從理論上分析了采用新交叉菱形搜索算法的原因,最后我們的實驗結果顯示新交叉菱形搜索算法比較其余幾種運動估計快速算法在算

3、法效率上的優(yōu)勢。我們還簡單介紹了MPEG-4編解碼系統(tǒng)的其余步驟。 論文的最后一個部分分析了流媒體技術。流媒體應用的難點在于碼率自適應技術的應用。而在MPEG-4最新增訂第二版中,提出了新的可調(diào)節(jié)式圖像壓縮技術Fine Granularity Scalability(FGS),達到漸進式補償?shù)目杉毼⒄{(diào)整方式。FGS技術滿足了MPEG-4媒體流在帶寬變化顯著的Internet上應用。本文還介紹了目前針對實時流媒體傳輸而提出來的實時

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